Pokémon: 10 fixar vi vill se i Gen 4 Remakes
Omarbetningar av Pokémon Diamond och Pearl kommer så småningom att vara i våra händer ... betoning på så småningom. Medan vi alla fortsätter att vänta åh så tålmodigt och inte klaga på några kommande Pokémon- spel alls under tiden ... låt oss prata om dessa antagna remakes. Medan Generation Four är en av de mest uppskattade generationerna genom tiderna, är de två spelen som introducerade generationen inte utan deras rättvisa del av frågor. Medan Platinum kom och fixade många problem som hittades i paret, med remakes som sannolikt kommer att baseras på Diamond och Pearl, inte deras uppgraderade version, kommer vi idag att gå över tio saker som måste fixas med släppningen av eventuella titlar. Låt oss hoppa in i det.
10 Story Pacing
Medan Diamond och Pearl har en bra historia, finns det stora stimulansproblem mellan olika slag, till exempel gym och Team Galactic-innehåll. Det finns några starka saker att arbeta med, så omarbetningarna behöver bara fokusera på det och inte låta något av innehållet fastna. Medan du är på det, var inte rädd för att lägga till fler historielement till titlarna. Du bokstavligen ställer in dig för innehåll att arbeta med, Game Freak. Du designade en ballong som stjäl barn, låt oss studsa några idéer i det området.
9 HM-användning
Bibarel kommer (glatt) att glömmas om detta händer, men HM måste tonas ner i Diamond och Pearl remakes. Låt oss vara verkliga, de är inte nödvändiga. Sol och måne försökte inte ens med sin vägspärrning. De hade bokstavligen bara någon att säga dig, "lol nej" om du försökte gå någonstans utanför sekvensen, så det absoluta minimumet kommer klart att göra susen här. HMs är en saga historia, så låt oss hoppas att remakes följer efter Generation 7-titlarna.
8 Behåll svårigheten
Detta är mindre en fix från de ursprungliga Diamond och Pearl- spelen, och mer av en fix för aktuella Pokémon- titlar. Svårighetsnivån är lite av en blandad väska från sent med franchisen. X&Y och Let's Go! var skräp i detta område, och Ultra Sun och Moon gav ganska en utmaning för spelarna.
Diamond och Pearl är tuffa spel. Cynthia är skrämmande. Håll den energin. Följ inte Masuda-metoden för "barn som smartphones" med den här, snälla. Kanske ge oss ett svårighetsalternativ?
7 Spelens långsamhet
Diamond och Pearl är långsamma spel. Med hoppet till DS blev Pokémon- titlar lite mer komplicerade. Som sådan var avmattningen framträdande inom nästan alla områden i titlarna. Allt från kämpning till ruttkorsning var långsamt. Vi behöver texthastighet på N-nivå här. Hela saken med "kvalitetsanimationer" är en problemfri fråga om dessa remakes. Vi behöver snabba. Ta bara upp takten lite för remakes.
6 Vädernedgång
Även om mjukvaruavbromsning är en sak, är utvecklare som avsiktligt långsamma rutter en annan. Dimmiga områden och snöiga områden är dumt långsamma att korsa i Diamond och Pearl. Det är en sak att göra en svår att navigera och tematisk intressant väg. De är fantastiska. Det är när utvecklarna saktar ner dig målmedvetet för att uppnå ... något som det blir ett problem. Om du vill föra Machoke tillbaka för att föra oss genom dessa segment säger vi inte nej. Älska den mannen.
5 Inkludera Arceus-evenemanget
Att inkludera alla händelserna som hittades i Generation 4 skulle vara helt fantastiskt att se i remakes. Du kan också inkludera Arceus-evenemanget som aldrig släpptes eftersom barn inte kan ta reda på vad en flöjt är. De ursprungliga titlarna innehöll en händelse för att möta den mytiska Arceus som skrotades på grund av förmodligen att vara "för svår" att förstå. Vi är vuxna nu Game Freak. Vi använder bara 50 återupplivningar när vi kämpar mot Cynthia nu. Låt oss spela den flöjten för att kalla den stora legendariska boien.
4 brandtyper
Spelutveckling 101: när du bara har två Pokémon-linjer av brandtyp tillgängliga i dina spel, gör inte en brandtyp elit 4-medlem. Att ge en skrämmande antropomorfisk kanin en eldflyttning gör det inte till en brandtyp. Medan Platinum åtgärdade detta problem kraftigt, hade Diamond och Pearl nästan ingen eld Pokémon överhuvudtaget för spelaren att använda, vilket gör att plocka Chimchar som en starter nästan en nödvändighet. När remakes kommer runt, ge oss några fler brandtyper att välja mellan.
3 Allmänna Pokédex-förbättringar
Skrot det, ge oss ett bredare urval som helhet. Sammantaget var Pokédex för Diamond och Pearl bara konstig.
Det fanns alla slags under- och överrepresenterade typer i regionen. Detta är en mycket enkel lösning för utvecklarna att göra. Gör bara ett bredare urval tillgängligt i Sinnoh Dex. Ge oss en fin variation av gamla och nya Pokémon att välja mellan och vi kommer att vara glada. Faktiskt, repa det. Sword and Shield gjorde det och exakt var ingen nöjd. Okej ... inkludera 1000 av dem och du kanske bara mättar oss.
2 Karaktärens betydelse
Generation Four har kanske en av de mest obalanserade kastarna där ute. Cynthia är utan tvekan den bästa mästaren som finns, Barry är väldigt okej, Lucas / Dawn är bra, gymledarna spelar i stort sett ingen roll i historien, det är en konstig blandning. Det finns många karaktärer i Diamond och Pearl, så att ge dem alla en viktig roll i berättelsen kan säkert vara lite av en utmaning. Men att arbeta med mer resurser och kraftfull hårdvara den här gången kan ge oss en chans till en större historia med fler karaktärsstunder.
1 Team Galactic
Team Galactic är konstigt. Cyrus är skrämmande, så mycket är uppenbart, men vad är motivationen för detta team? Cyrus är stor arg och vill bara förstöra allt? Det finns inte mycket skäl i huvudhistorien för detta. Det finns inte heller något resonemang för varför alla hans gnistrar följer honom så villigt. Det finns ett stort ondt team någonstans där inne som inte riktigt har tappats. Att utöka teamets galaktiska sida av berättelsen i Diamond och Pearl- omarbetningar ger detta onda team en chans till inlösning.