Pokémon: 10 saker som GameFreak behöver fixa i nästa Pokémon Game On Switch

Pokémon Sword & Shield släppte nyligen till ganska positivt kritiskt och försäljningsmottagning och det ser ut som franchisen inte visar några tecken på att sakta ner. Med det sagt är det inte utan dess kontroverser och klagomål eftersom fans av serien väntade sig mer från franchisens första utflykt på Nintendo Switch.

De vill att GameFreak ska driva serien framåt mycket mer än snigelens takt som de har anklagats för. Låt oss nu titta på 10 saker som GameFreak behöver fixa i nästa Pokémon- spel på Nintendo Switch

10 startar

I åratal har fansen gnällt av att GameFreak ska vara lite mer kreativ när det gäller att skriva av startpokémon. Genom flera generationer har det längsta som de gått gått med att ge de slutliga evolutionära formerna en dubbeltypning tillsammans med det traditionella gräset, vattnet och tränare av eldtyper har sett sedan slutet av 1990-talet.

Utöver monoton typning hade serien nyligen sin värsta mottagna gruppering av sista utvecklingen via Galar-regionen. De måste vara modiga nog för att ändra saker.

9 Utforskning och upptäckt

Trots att de kan korsa det stora okända som är det vilda området i Galar-regionen, är spelet fortfarande strukturerat på ett mycket linjärt sätt. Även om vissa behöver föremål kan hittas genom att bara gå runt i olika områden ger spelet aldrig spelaren en verklig utforskning.

En del av detta beror på den tidigare nämnda hallliknande nivån designen av hela spelet och en annan anledning är troligt det vilda området design. Det råkar vara ett helt plant område utan geologisk differentiering.

8 Rivalen

Om du har spenderat mer än fem minuter på social minut så känner du förmodligen det faktum att alla hatar Hop. Han är rivalen med spelarkaraktären i Galar-regionen, den yngre bror till den nuvarande Pokémon-mästaren Leon, och en enorm smärta i sidan för alla omkring honom.

Han menar inte tillräckligt för att bli missförstått och han är inte heller duktig för att känna sig som en riktig utmaning. Han råkar vara en mikrokosmos av den nedgång som den rivaliserande karaktären har sett i franchisen i många generationer.

7 Fast kamera

En till stor del efterfrågad funktionsfans har haft som blev en ännu högre begäran sedan franchiset flyttade till Nintendo Switch har varit tillägget av en helt styrbar kamera. I Galar-regionen kan spelare styra kameran ensamma, men bara i det vilda områdets gränser.

Det är oklart om detta var en funktion som hänför sig till detta gigantiska nya tillägg eller testfältet för vad som kan bli ett primärt inslag i framtida poster i mainline-spelen i Pokémon- franchisen.

6 National Dex

National Dex var poängen när Pokémon Sword & Shield släpptes och det råkade också vara centrum för en påstådd kontrovers. GameFreak förklarade att ett stort antal pokémon klipptes för att göra jobbet med att skapa nya modeller för monster en rimlig uppgift som kunde slutföras innan spelet släpptes.

Beviset kom tydligen fram som tyder på att de inte använde nya modeller och därmed sprängde internet upp. Det kommer att vara intressant att se hur National Dex hanteras framåt.

5 Berättande

De flesta spelar inte Pokémon- spel på grund av den gripande berättelsen, men det betyder inte att konsumenter inte förtjänar en övertygande historia. Under åren har äventyret som tränaren inleder sig blivit ganska formelformat och förutsägbart.

Oavsett om de vill erkänna det eller inte är en stor del av GameFreaks publik äldre och det skulle vara i deras bästa intresse att arbeta med att ge mer engagerande berättelser för alla demografier som älskar och njuter av varje nytt Pokémon- äventyr.

4 legender

Pokémon- videospel-serien har gjort denna udda sak under åren där de legendariska varelserna i varje region gick från att vara frivilliga upptäckter som var mystiska och värda att förfölja till något helt annat.

Under det senaste decenniet-plus verkar det som att alla nya legendariska är bundna till någon världsändande händelse och du måste stoppa dem för att rädda världen. Att ändra dem till mysterier kan göra dem mer spännande och tvinga författare att berätta en mer övertygande historia.

3 svårighetsalternativ

Pokémon- fandomen är full av en hel grupp äldre människor som växte upp med franchisen och återvänder till den helt enkelt av nostalgi eller äkta glädje. Problemet är att spelen själva inte ens har försökt växa upp tillsammans med dessa människor eller åtminstone erbjuda alternativ för olika nivåer av expertis.

Serien behöver desperat svårighetsalternativ för att mätta de människor som är mycket bekanta med turn-baserade rollspel och vill att deras Pokémon- äventyr ska ge en utmaning.

2 städer & städer

Det verkar som avvägningen för att få något liknande det vilda området var att städerna i Galar-regionen skulle ta ett stort steg tillbaka. I åratal hade städerna i Pokémon- spel många hus och områden som du kunde utforska inom dem och i Pokémon Sword & Shield känner de sig bara tomma.

De största städerna på kartan har till synes lika mycket i dem som startplatserna. Det är lätt en av de mest nedslående avslöjningarna av de nya spelen och måste korrigeras.

1 Vilda området

Vilda området var ett ambitiöst tillägg till Galar-regionen som visade början av vad fans hoppas är den riktning franchisen går in i.

I flera år ville människor ha ett massivt multiplayer-spel på nätet, men sedan lanseringen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild- fansen vill nu franchise att återuppfinna sig själv på samma sätt. Vilda området kan lätt vara en landsspecifik krok som vi aldrig ser igen, men GameFreak måste förstå att det är ett steg mot en mycket lönsam framtid.

Relaterade Artiklar