Pokémon: 8 elementära typer använder endast förmåner (och 8 undviker de helt)

Att komma in i en värld av konkurrerande Pokémon kan vara en frustrerande strävan om du inte är redo för det, särskilt om du förväntar dig att det ska vara något som att slåss mot datorstyrda tränare från spelen. För det första är de mest legendariska Pokémon förbjudna från typiska strider, så du måste lämna Mewtwo bakom i PC-lagring. Dessutom kan du bli förvånad över hur ofta proffs stänger av sina Pokémon. I grunden är Pokémon ett förutsägelsespel; en bra tränare lämnar inte sina Gyarados på planen mot en Pokémon som han misstänker känner Thunderbolt.

Där saker blir riktigt komplicerade är att välja rätt typer av Pokémon att sätta på ditt team på sex. Det finns mer än att hantera supereffektiv skada och undvika den i gengäld: en tränare måste noggrant skapa sitt team för att täcka så många baser som möjligt, och det är ingen enkel uppgift. Lita ditt team på Garchomp för att tunna ut det andra laget? Om så är fallet, behöver du förmodligen en annan Pokémon som kan hantera Skarmory, såvida inte Garchomp vet Fire Blast. Dessutom behöver du en Pokémon som kan rycka bort isrörelser så att du kan växla till den när din motståndare oundvikligen försöker stoppa Garchomp med en Ice Beam.

Det finns starka och svaga Pokémon av alla slag, men vissa typer ger bara mer till bordet i allmänhet. Du kan spendera timmar på att väga alla olika faktorer ... eller så kan du bara läsa om för en praktisk översikt över några av de mest (och minst) populära typerna bland konkurrerande Pokémon-spelare!

16 Användning: Fairy

Pokémons senaste typ skakade upp den Dragon-dominerade metan och det ges mycket kraft till tränare som försöker hålla sitt lags sötthet hög. Fairy-drag är inte bara supereffektiva mot Dragon Pokémon, utan Fairies har också total immunitet mot Fairy-attacker. Det är ett massivt slag för Dragon-sopare som inte längre kan förlita sig på den tillförlitliga skada som Dragon Moves ger; Togekiss kan säkert växla till båda Garchomps hårdaste träffar, till exempel.

Utöver att bara motverka drakar är Fairy-typen helt enkelt kraftfull.

Offensivt slår Play Rough och Moonblast hårt, och få typer motstår dem. Det är ett slag som Fairy-rörelser inte kan hjälpa till att ta ut hårdare ståltyper, men Fire and Poison Pokémon är knappast oöverstigliga (Ground-rörelser handlar lätt med alla tre typerna också). Fairy-rörelser är extremt svåra att hantera när de är parade med ett annat drag med god täckning väldigt få Pokémon kan säkert stå i vägen för både fairy- och vattenattacker från en Azumarill.

Defensivt måste Fairy Pokémon bara vara rädd för attacker från stål och gifter, vilket inte var särskilt vanligt innan det blev så nödvändigt att komma till varje Pokémon-kamp som svarar på Fairies. När du lägger till allt detta till den generellt goda statistiken som vissa Fairy-typer har, har du en av de bästa typerna i Pokémon- historien.

Konst av Meyly.

15 Undvik: Ice

Ice har tagit en hel del träffar genom åren. Tillägget av Steel typing gav Ice Pokémon deras största räknare sedan Fire, och för att göra det ännu värre gjorde Steel och Dark både indirekt Fighting-rörelser mycket vanligare. Iss defensiva svaghet förvärras bara av bräcklighet hos de flesta Ice Pokémon, vilket gör dem för mycket ansvariga för de flesta lag.

Defensivt har Ice alldeles för många svagheter för vanliga typer, men saker är mindre dystra för Ice on offence. Vatten och stål Pokémon är vanliga typer, så att det inte är särskilt effektivt där gör ont, men Ice slår också supereffektivt mot den otroligt vanliga flygande typen, utöver den kraftfulla Dragon Pokémon som absolut måste stoppas innan de kan slösa bort sina motståndare .

Tyvärr är det inte att motverka Dragon Pokémon förr sedan Fairy anlände till scenen. Fairy-drag kan inte drabbas av fyrdubbla skador som Ice gör i fallet med Flying / Dragon Pokémon som Salamence och Dragonite, men Fairy-drag ger en så bred täckning att Ice slutar bli överflödigt för de flesta lag. Det är inte så mycket som Ice Pokémon inte är värt att använda, men att de i allmänhet inte gör någonting som andra Pokémon inte kan göra bättre.

14 Användning: vatten

Den vanligaste typen förblir en häftklammer i Pokémon-metan. Tillbaka i dagarna med rött och blått var det svårt att undvika att fylla ditt team med vattentyper eftersom det fanns så många bra vattenpokémon i den första generationen. Numera finns det mycket fler Pokémon att välja mellan, men det är fortfarande svårt att anpassa bara en vattentyp till ditt team. Vattenpokémon har vanligtvis olika rörpooler med ofta tillgång till isrörelser, som fint täcker sin svaghet för Grass. Vatten motstår också vanliga typer som Fire and Ice, och har inte många svagheter, och det fungerar bra för de hårdare Water Pokémon som vill stå emot hårt drabbade hot. Det är så vanligt att Water Pokémon har en solid defensiv statistik att deras roll har sin egen term bland konkurrerande spelare: Bulky Water.

Det blir ännu bättre på attacken: Vatten motverkas endast av tre typer, vilket lägger det precis bakom Ghost och Dragon (som båda måste ta itu med immunitet från respektive Normal respektive Fairy). Vatten har alltid varit en kraftfull typ, och med så många Water Pokémon att välja mellan är det lätt att hitta den perfekta som kompletterar ditt team.

13 Undvik: Rock

Rock Pokémon har alltid kämpat, med tanke på deras överflöd av svagheter. De flesta Rock Pokémon spelar logiskt ett högt fysiskt försvar, men det räknas inte så mycket när de flesta fysiska angripare känner till en Fighting eller Ground-rörelse. På den speciella sidan faller de flesta Rock Pokémon ännu hårdare till överflödet av gräs och vattenrörelser som kastade sig. För att göra saken värre kommer de flesta Rock Pokémon med en andra typ som gör dem ännu svagare, ibland vilket ger dem flera fyrdubbla svagheter. Troligtvis värre än någon av dessa brister är det faktum att den roll som Rock Pokémon tenderar att fylla är bättre fylld av ståltyper.

Liksom Fairy ersatte Ice som en drakbänk, har Steel ersatt Rock som den främsta typen för fysiska väggar.

Stål och sten delar till och med mycket av samma motstånd och svagheter, så det är inte mycket av en sträcka att säga att stål är bara bättre, med tanke på att det kommer med mycket fler motstånd mot nyckeltyper. På grund av dessa likheter kommer det att bli svårt att hitta en plats för en Rock-typ när de flesta lag redan har en plats reserverad för en hållbar Steel Pokémon som Magnezone eller Skarmory.

Rockmässor bättre offensivt eftersom det slår till för dubbla skador mot Fire och Flying-typer, så det är fortfarande en bra backup för Pokémon som behöver svar på dessa typer. Generellt sett är dock Rock ganska låg på listan över typer som ska tas till en Pokémon-strid.

12 Användning: Gift

Poison har haft en hel resa genom åren. I Pokémons första utgåvor var det att ha Poison-typen nästan 100% nackdel eftersom det bara gav rester till typer som inte var starka till att börja med, förutom absolut inga supereffektiva drag mot någonting. Saker förbättrades nästan för Poison Pokémon när tidig psykisk dominans bleknade: det blev mindre riskabelt att föra Poison Pokémon i strid och gjorde samtidigt motstånd mot Fighting mer värdefullt.

Tyvärr ledde fallet av den psykiska typen till en era av stålöverlägsenhet, och Poison Pokémon gick lika dåligt i en miljö där några av de största hoten är immun mot giftiga skador. Man kan säga att Steel-metan var ännu värre eftersom Poison Pokémon existerar för att motverka tanky Pokémon genom att förgifta dem för långsam och stadig skada över tid, men de mest hållbara Steel Pokémon är också helt otrevliga av denna strategi.

Lyckligtvis för Poison pokémon, att lägga till Fairy-typen till mixen skakade upp saker på några fördelaktiga sätt, varav den första var att Fairy Pokémon själva är svaga för Poison. Nu när Fairy Pokémon finns överallt hjälper det att vara en av endast två typer som kan hota supereffektiv skada mot dem. Det ger också Poison mycket värde som en defensiv typ, så hållbara Pokémon som Mega-Venusaur och Toxapex kan njuta av ett säkert inslag på Fairy-drag.

11 Undvik: Normal

För en sådan vanlig typ är Normal Pokémon förvånansvärt sällsynta i konkurrenskraftiga lag. Att vara supereffektiv mot absolut ingenting är en enorm svaghet offensivt; vanligtvis är dess enda användning att komplimentera en annan typ som Vatten för att säkerställa åtminstone normal effektivitet mot de flesta Pokémon, och det är bara om Pokémon har begränsade alternativ. Spöken som är immun är också en enorm strejk mot den.

Detta är inte att säga att Normal är värdelös: Return rivaliserar basskadorna på jordbävningen och kan läras till varje Pokémon, så det är inte ovanligt för icke-normal pokemon att lära sig Return för pålitlig typstäckning. Normala Pokémon njuter av samma typ av attackbonus vid ett så kraftfullt drag, och de har vanligtvis ett större utbud av rörelser tillgängliga för dem, men det räcker inte för att kompensera deras nackdelar.

Defensivt är Fighting tillräckligt vanligt för att avskaffa värdet av att vara immun mot Ghost (många Ghost-pokémon känner Focus Blast ändå). När det krävs ofta byte är det inte mycket att ha några verkliga möjligheter att säkert byta i en normal Pokémon. Den stora outlieren här är Blissey, som idrottar ett så massivt specialförsvar och träffpunkt att det kan ta nästan varje speciell attack. Blissey är så svår att komma förbi att den kräver kraftfulla, fysiska Fighting-drag på praktiskt taget alla lag, vilket tyvärr lämnar andra normala Pokémon-mot-föreningar.

10 Användning: Stål

Det är inte förvånande att Steel Pokémon är lika tuffa som naglar. Idrottsläget de absolut mest motstånd, har stål varit en dominerande defensiv typ sedan det inkluderades i Pokémon- serien. Stål Pokémon tenderar att ha högt försvar och lågt specialförsvar, men det kompenseras till stor del av hur sällan Ground och Fighting-drag är speciella attacker. Dessutom kopplas stål exceptionellt bra med andra typer, så många av de mer dominerande Steel Pokémon mildrar de få svagheter som ståltypning ger: Skarmory-vinster har immunitet mot Ground, Scizor förlorar sin sårbarhet för Ground and Fighting, och Heatran behöver inte oroa dig för eld. På grund av det stora utbudet av dubbeltypade Steel Pokémon med smala svagheter är det omöjligt att ha en enda räknare till alla Steel Pokémon.

Eld är den mest pålitliga räknaren mot stål, men även det kommer inte att vara till hjälp mot Heatran.

Stål har blivit ännu starkare med införandet av Fairy-typen. Stål är inte bara en bra räknare för Fairy Pokémon, utan de fungerar också som fantastiska lagkamrater eftersom Steel Pokémon kan absorbera alla Poison-drag som kastas mot Fairy Pokémon, och det motsatta gäller för Fighting-rörelser riktade mot Steel Pokémon. Detsamma gäller för många andra dominerande typer: Vatten och Dragon Pokémon kan absorbera hotande brandattacker, och Steel Pokémon kan absorbera gräs och fairyattacker. Det kommer alltid att finnas minst en Pokémon i ditt team som desperat vill ha en Steel Pokémon för att försvara den.

9 Undvik: psykisk

Psykiskt brukade vara det högsta elementet i röda och blåa dagar. Även om du inte räknar Mewtwo (som fortfarande är en av de starkaste legendarierna), var Psychic en ostoppbar typ eftersom den inte hade några riktiga räknare. Spelet rådde spelare att använda Bug och Ghost-drag mot dem, men de rörelserna var sällsynta, och de enda Pokémon med tillgång till dessa drag (Gengar och Beedrill) var själva svaga för psykiska attacker eftersom de också hade Poison-typen. Du är inte mycket av en psykisk räknare när dragningen, "Psykisk" bokstavligen får dig att svimma i en hit. Psykiska Pokémon hade dock en kort regeringstid ovanpå livsmedelskedjan.

Denna typ av toppnivå återhämtade sig aldrig från introduktionen av mörk- och ståltyper, som har immunitet och motstånd mot respektive psykiska drag. Det enda fördelaktiga med denna metaförskjutning är att den förstärkte Fighting Pokémon, som indirekt gav Psychic Pokémon värde som räknaren till Dark's and Steel's counter. Det är inte tillräckligt för att kompensera för att ha en så försvagad offensiv typning, och Psychic har försvagats avsevärt i försvar liksom med den ökande poolen av kraftfulla buggar och spöker. Spökrörelser är särskilt utbredda eftersom så få typer motstår dem.

Starka psykiska pPkémon existerar (vanligtvis legendariska eller Mega Evolutions), och Poison blir allt vanligare (tack vare Fairy Pokémon) gör Psychic mer relevant, så saker letar upp efter psykiska typer. Fortfarande rankas inte Psychic högt på listan över typer som tränare vill föra i strid.

Konst av miaow.

8 Användning: Spöke

Sällan motstått och sällan träffas med supereffektiva attacker, är Ghost utan tvekan den bästa Pokémon-typen ur ett helt antal perspektiv. På grund av hur ofta du vill byta bort från dina räknare i konkurrerande Pokémon- strider är det otroligt värdefullt att ha immunitet, och Ghost är den enda typen med två immuniteter. Om du kan förutsäga din motståndares Fighting eller Normal attack, får du en gratis omkopplare för din Ghost Pokémon (vilket ger den svaga Gengar en förvånande säkerhet). Detta gör Ghost Pokémon utmärkta tillägg till alla lag som fruktar Fighting rörelser, vilket är nästan alla lag; Blisseys lockar särskilt Fighting-drag med förutsägbar konsistens.

Ghost Pokémon har också en dold nisch i konkurrensstrider: de förhindrar att Rapid Spin rensar faror.

Den största av Ghosts styrkor är dess stötande täckning. Med endast två typer som rycker upp från Ghost-rörelser (Normal och Dark), kopplar Ghost till Dragon som den minst motståndade typen (och är mycket mer pålitlig, med tanke på utbredningen av Fairy and Steel pokémon). En Pokémon kan ha nästan perfekt täckning bara genom att para in Shadow Ball med ett drag som träffar mörka och normala typer. Det finns inte en enda Pokémon som motstår både Fighting och Ghost-rörelser, vilket gör det specifika paret till den mest pålitliga kombinationen i hela serien. Trots sin ofullständiga natur är Ghost Pokémon solida tillägg till alla lag.

7 Undvik: Slåss

Fighting har definitivt en plats i Pokémon-lag offensivt, och varje lag bör absolut komma i strid för att packa några Fighting-drag för att hantera ståltyper och Blissey. Det faktum att Fighting-rörelser är en så användbar motverka mot relevanta hot gör emellertid lite för att kompensera för de allvarliga problem som Fighting-typen har.

Med en enorm fem typer som motstår Fighting-drag, utöver Ghost Pokémon som helt ignorerar alla former av kampsport, är Fighting bland Pokémons minst pålitliga offensiva typer.

Fighting-drag kan vara värdefullt för att driva genom ett antal hotande Pokémon, men Fighting är också en av de enklaste typerna att byta till. Nästan varje tävlande team har flera instanser av flyg-, gif- och älvstyper, och du vill inte ge din motståndares Mimikyu en fri tur till Swords Dance. Ännu värre är att många Steel Pokémon har så högt försvar att Fighting-rörelser tenderar att inte skada dem så illa, även om deras skador fördubblats.

Defensivt, Fighting Pokémon tenderar att vara på den bräckliga sidan, och detta problem förvärras bara av hårt träffande Flygande och Fairy drag, liksom avsaknaden av relevanta motstånd. Det är inte att säga att Fighting Pokémon inte har någon plats i metan, bara att dessa Pokémon utmärker sig trots sin typ snarare än på grund av den.

Konst av sonicx908.

6 Användning: Flyga

Flygande Pokémon är en välsignelse för alla lag, och de blir bara mer värdefulla eftersom gräs och Fighting-typer ser mer användning. Immuniteter är alltid användbara för säkra anslutningar, och jordbävningen är ett bra drag att vara immun mot eftersom varje team tar det för att hantera Steel Pokémon. Flygande ger många dåliga svagheter i Electric Ice och Rock, men dess motstånd mot Grass, Bug och Fighting har blivit allt värdefulla med tiden. I själva verket är immunitet mot Ground värdefullt på egen hand; allt annat är bara en bonus.

Offensivt har Flying unik täckning som kan vara svårt för vissa lag att hantera. Som många typer kämpar flygande rörelser för att bryta förbi en stålvägg, men många vanliga Steel Pokémon tappar motståndet med sin andra typning i Grass or Bug. Bulky Grass Pokémon kanske inte är lika vanligt som volymiga vattentyper, men de kämpar särskilt inför kraftfulla Flying Pokémon; lite annat kommer att ta ner en Mega Venusaur.

Utöver att vara situationskraftig är Flying en typ som bara kommer ihop med många kraftfulla Pokémon. Du har inte mycket val om du vill ha den Gyarados eller Dragonite i ditt lag.

5 Undvik: Bug

Bugs största styrka i generation 1 var att vara supereffektivt mot Psychic Pokémon, och det kom inte ens med ett motstånd mot psykiska attacker. Trots att de fått en bredare pool av buggfunktioner i senare generationer har Bug Pokémon egentligen aldrig varit lika värdefullt som de var ett ansvar. Psykiska Pokémon föll från dominans, och Steel Pokémon kompenserade alla vinster Bug-typen kan ha gjort med Darks inkludering. Metan har inte varit snäll mot Bugs i försvar heller: Fire är mer användbar än någonsin, flygande typer finns överallt, och Stealth Rock gör dem fortfarande extra hårda. Bug-rörelser ger relevant skada mot specifika hot, men verkligheten är att andra typer hanterar dessa hot bättre.

Fairy moves handlar om Dark, Ghost moves handlar om Psychic, och båda har väldigt bättre typstäckning än Bug gör. När det gäller Grass Pokémon kommer för många av dem med en andra typ som motstår bug; det är bättre att hålla sig till Fire, Ice eller Flying för att hantera dem.

Bug är okej defensivt, men Flying har exakt samma motstånd (och mer), vilket gör dem överflödiga på lag med Flying Pokémon. Volcarona är den enda icke-Mega Bug Pokémon som ser användning i den nuvarande metan, och det är på grund av dess fantastiska statistik.

4 Användning: mark

Liksom vatten har Ground varit en stark typ sedan Pokémon började. Immuniteter är fantastiska, och elektriska drag är vanligt nog att du definitivt vill att en marktyp i ditt team ska byta till. Your Water and Flying Pokémon (och du har definitivt sådana) kommer att vara särskilt tacksamma för att ha en Ground P okémon på sitt lag när blixtnedslaget.

Marken är uppenbarligen inte perfekt; Att ha en svaghet i rörelser med vatten, is och gräs kan göra det svårt att hålla Ground Pokémon uppe. Lyckligtvis är alla Grounds motstånd värdefulla för närvarande. Resistance to Stealth Rock är bra på egen hand, men när du kombinerar det med elektrisk immunitet kan Ground Pokémon säkert sätta på två av tre typer som hotar flygande typer. Dessutom tar team Poison-flyttningar till strider för att hantera Fairy Pokémon, så värdet av Grounds motstånd mot Poison har skyrocket.

Ground Pokémon är också bra på attacken. En svårt jordbävning är tuff för de flesta Pokémon att hantera; när ett team slutar med flygande typer kan en kraftfull Pokémon med jordbävning rensa upp. När det gäller täckningen kompenseras det faktum att Flying Pokémon är immun mot Ground till stor del av den supereffektiva skada som Ground behandlar med fem andra typer, särskilt Steel Pokémon.

3 Undvik: Mörk

Maktnivån för Dark Pokémon har genomgått ofta skift med varje generation. De hjälpte till att ta bort Psychic Pokémon från makten, men skapade utrymme för Fighting Pokémon att blomstra som en följd. Bortsett från denna svaghet till Fighting, har Dark-typen få svagheter, men också få motstånd, och Dark är på samma sätt intetsägande på attacken. Dark är en pålitlig skada, men den har nästan identisk täckning som Ghost, förutom att Dark motstås av mer.

Både offensivt och defensivt är Darker underlägsen Ghost på nästan alla sätt, och det blev ännu svagare efter att Fairy kom som en annan räknare till Dark Pokémon.

Det är nästan orättvist att Fairy räknas Dark, när hela poängen av Fairy-typen var att hindra tidvattnet i den ostoppbara Dragon Pokémon; Dark blev precis fast i korsbranden. Med ankomsten av Pokémons senaste, bedårande typ, måste en Dark Pokémon ta med sig något betydelsefullt till bordet för att garantera att den kommer i strid om ett spöke.

Tyranitars förmåga att skapa en sandstorm är tillräckligt kraftfull för att vissa utbildare bygger hela lag runt det, men en fyrdubbla svaghet i kampen mot attacker är inget skämt. Alla de mest kraftfulla Dark Pokémon skulle troligen vara starkare med en annan typ; Faktum är att Greninas bästa styrka är att den inte behöver behålla sin mörka typ.

Konst av pixelated-takkun.

2 Använd: Dragon

Dragon har alltid varit en kraftfull typ, och inte bara för att den motstår alla de stora "start" -elementen (vatten, gräs, eld och elektrisk). Draktyper brukar ha den högsta statistiken för alla icke-legendariska Pokémon, och du kan satsa på att även drakar som inte ser konkurrerande spel har fantastisk statistik. Som om det inte räckte, kommer drakar med en bred pool för att hantera Steel and Fairy Pokémon som försöker stå i deras sätt. De slår också hårt: Dragon drag har hög basskada, och Dragon Pokémon har vanligtvis tillgång till drag som Dragon Dance för att sätta upp sig för motbjudande destruktiva attacker mot fiendens team. Slutligen tenderar Dragon Pokémon att vara mångsidig och kan byggas på olika sätt, vilket gör dem omöjliga att planera för. När du inser att din motståndares Dragonite har Fire Blast är det redan för sent för Skarmory.

Dragon tog en stor hit med introduktionen av Fairy typing (och Dragons hade redan en stark räknare i Ice-rörelser), men de fortsätter att dominera trots populariteten hos deras söta nya rivaler. Drakar kan vanligtvis lära sig eld- eller markrörelser för att hantera ståltyper, så allt som krävs är en Fair-räknare för att rensa vägen för ett rent svep. De är inte så ostoppbara som de brukade vara, men det skulle vara ett misstag att underskatta Dragon Pokémon.

1 Undvik: Gräs

Gräs har historiskt kämpat trots att vi motverkar den ständigt kraftfulla vattentypen. En del av problemet är att Grass inte klarar sig bra mot andra vanliga typer som Flying och Steel, och Grass Pokémon har sällan en mångfaldig rörpool att dra ifrån. Att vara supereffektivt mot vatten har varit det en rädda nåd, men vattentyper packar vanligtvis starka isrörelser för att straffa dem. Nuförtiden har "Bulky Grass" blivit en sak, men förekomsten av stål, eld och flygande Pokémon ger dessa grönsaker svårt att hitta en plats i lag när de tävlar med hållbara vatten och stål Pokémon för samma roll.

Att tillföra förolämpning mot skada förlitar många av de starkaste Grass-rörelserna på Sunny Day, vilket gör den svagheten för Fire ännu hårdare.

Ett annat problem med Grass Pokémon-ansiktet är att mycket av deras styrka är i statusplågor, som bara inte är lika pålitliga som ren skada i en Pokémon-strid. En Grass Pokémon kan sprida sömnförlamning med lätthet och spendera tur efter tur att tappa bort motståndarens liv, men det ger den andra spelaren för mycket tid att motverka den. Det är nästan alltid bättre att bara använda en stark, supereffektiv attack och ta bort en Pokémon i en enda varv.

Det finns fortfarande massor av Grass Pokémon värt att använda, och skrämma Water Pokémon kommer aldrig att gå ur stil, men dålig offensiv täckning och stora svagheter håller Grass tillbaka.

Relaterade Artiklar