Pokémon: Every HM Move, rankad

När du frågar någon Pokémon- tränare vad den värsta delen med Pokémon- spel är, kommer du troligen att möta ett rop av "HMs!" Du får också detta svar om du frågade dem varför de använde en Bibarel i sitt team. Medan HMs till stor del har utskalats sedan Generation Seven började brukade de vara rörelser som kunde användas utanför striden för att uppnå olika resultat, vanligtvis för att ta bort någon form av en vägspärr. Idag kommer vi att ranka varje enskilt drag i Pokémon- spel som någonsin har varit en HM. Låt oss komma in på det.

11 Defog

Defog är en ganska stor riskborttagare nuförtiden, men tillbaka när det faktiskt var en HM var det rent skräp. Allt det gjorde var lägre noggrannhet och ta upp en flyttplats. Det skulle också rensa upp dimman i vissa områden i Sinnoh-regionen utanför striden. Hälften av Sinnoh-regionen var en absolut mardröm att komma igenom utan den, så tyvärr var det mer nödvändigt än valfritt.

10 Klipp

Gud, Cut är ett dåligt drag. Det överträffas av allt och är ett 50-stegs drag med 95% noggrannhet, vilket betyder att det här faktiskt kan missa. Använd bara Slash om du verkligen känner behovet av att använda en stor ol kitt. Och för dess fältanvändning, bara suga in den och gå runt trädet är det inte så svårt. Detta drag var så onödigt, och det faktum att det nu är Kartanas signaturflyttning är skrattande. Du vågar ge din Kartana ett drag så?

9 Flash

Flash minskar motståndarnas noggrannhet med ett steg, och det är det stridsmässigt. I fältet kan den användas för att lysa upp mörka områden som grottor. Det är ett annat drag som liknar Defog eftersom det faktiskt inte krävs, men att komma igenom vissa områden utan det är en fullständig mardröm, så att använda det rekommenderas verkligen.

8 bubbelpool

Whirpool är där den här listan börjar bli lite uthärdlig. Ändå betyder det inte att Whirlpool är ett mycket bra drag. Whirpool tillåter användaren att korsa bubbelpooler (oh wow), och i striden är ett fångstdrag. Det handlar om 1/6 av motståndarens hälsa per varv och de kan inte växla ut. Whirlpool är listans stora "EH".

7 Rock Smash

Rock Smash har förmågan att krossa stenar när de används i fältet (dubbel wow), och har en baskraft på 40 i strid. Det har också 50% chans att släppa motståndarens försvar med ett. Rock Smash är lite bättre än Whirlpool helt enkelt på grund av försvarsfallet, men det är verkligen inte så mycket bättre i det stora tingen.

6 Styrka

Styrka låter dig skjuta stenblock runt i fältet (som ersattes av Machokes stora, starka armar i solen och månen ), och är ett något anständigt drag när det faktiskt kommer till striden. Styrka är ett normalt drag som har 80 baseffekt och ingen sekundär effekt. Se, inte riktigt bra, men säkert ändå bättre än många andra rörelser här. Speciellt snitt. Klipp är som, super papperskorgen är det inte?

5 Dyk

Dyk är ett drag som liknar Dig or Fly, där du försvinner under en sväng och är immun mot de flesta attacker innan du kommer tillbaka den andra svängen för att hantera en betydande skada, vid 80 baskraft. I fältet är dyk uteslutande en HM i Hoenn- och Unova-regionerna, där den kan användas för att komma åt djupa fläckar av vatten som normalt inte är tillgängliga.

4 klippklättring

Rock Climb används utanför striden i Generation Four för att skala stenar eftersom människor verkligen inte kan göra någonting, eller hur? Bara använda händerna kommer du att ha det bra. Hur som helst, när det gäller stridssidan av saker, är Rock Climb lika okej som de flesta andra drag på denna lista. Den har 85% noggrannhet, men 90 ström och en 20% chans att förvirra, så inte för lumpen runt. Lyckligtvis såg vi inte riktigt detta använda utanför striden någonstans utanför Generation Four. Mindre HM är alltid bättre än fler HM!

RELATERADE: 10 Bad Gen 7-design Pokémon Fans Let Slip By

3 vattenfall

Vattenfallet är inte så illa av de sjutton olika vattenharmonikerna. Det är en fysisk attack av 80 slagkraft av vattentyp med 20% chans att svänga. Således är det verkligen ett användbart drag jämfört med andra drag på denna lista. Vattenfall kan användas för att skala vattenfall utanför striden (börjar du se ett mönster) och var inte en HM som ofta begärdes under hela serien.

2 Surfa

Surf är en av de bästa HMs runtom, både i och utanför striden. Flytten i striden är ett 90-basat vattenkraft som gör att du kan träffa alla angränsande fiender i dubbla strider, vilket gör det mycket användbart i VGC. Det har också en stor effekt utanför striden, eftersom det låter dig resa över vattendrag, något du ofta stöter på i Pokémonvärlden . Det här är en HM som hade stor användning på slagfältet, som tjänar den som plats två på listan. Det finns bara ett HM-drag som utan tvekan kan överskrida Surf.

1 fluga

När det gäller verktyg finns det ingen bättre HM där ute än Fly. Fly ger spelaren den distinkta förmågan att flyga till vilken stad som de redan varit i regionen hittills. Eftersom du ofta hittar dig resa fram och tillbaka i huvudhistorien för ett givet Pokémon- spel, är Fly ett mycket användbart drag att ha rent baserat på verktyg. Men det är inte heller halvt dåligt i striden. När det används i strid är Fly ett ytterligare drag med två varv som ger oöverkomlighet för en varv innan det skada. Det är 90 baseffekt och 95% noggrannhet, så du är säker på att göra några goda skador med den här. Att vara kraftfull både i och utanför striden är det som ger Fly sin nummer en position på listan. Det här var ett HM-drag som du inte behövde ogillar inte en partimedlems lärande. Till skillnad från den idiot Cut. Vi stannar inte Cut i det här huset, om det inte redan var så klart.

Relaterade Artiklar