Pokémon: Making The Perfect Gen III Team
Generation III of Pokémon introducerade en hel del roliga och kraftfulla krigare som gjorde att PVE körde en bris och förändrade PVP-metas. Även anmärkningsvärt för denna generation är att en startpokémon blev en häftklammer för konkurrenskraftiga matcher.
Om du vill bygga ett roligt offensivt team för att vinda genom någon gymkamp i berättelsen eller om du letar på att slå rumpa i tävlingsarenan, än det här laget borde göra susen. Till ingen överraskning är rester ett bra standardobjekt men vissa undantag som Choice Band kommer att utforskas. Det bör också noteras att detta lag inte kommer att inkludera några legendariska Pokémon eftersom vissa tävlingar hindrar deras användning och de flesta spelare har redan effektiva räknare för dem.
6 Ninjask
Ninjask borde vara din start Pokémon eftersom han öppnar upp med Baton Pass för att förbättra en av dina tunga träffare. Hans höga hastighet gör att han passar perfekt för den här uppgiften eftersom han är ganska garanterad att få den första svängen. Rester kommer att ge Ninjask lite livslängd för att tillämpa mer statistikökning, även om en Leichi Berry eller Starf Berry kan användas för att pressa ut några fler statistik precis innan du byter.
Substitut används för att dölja Ninask bakom en mer hållbar Pokémon medan spelaren ökar sin statistik med Silver Wind and Swords Dance. Även om Silver Wind kan bytas ut mot Hidden Power Flying för att få några överrasknings hits i. När statistiken är tillräckligt hög eller Ninjask hälsa är tillräckligt låg Baton Pass i en annan Pokémon och njut av den förbättrade statistiken.
5 Swampert
Swampert är den ovannämnda startaren som är ett absolut odjur i tävlingsmatchningar och kan bära lag i PVE. Det är en stark defensiv Pokémon som packar ganska stansen. Idealt är detta Pokémon som du vill att Ninask ska Baton Pass till. Använd en rest för att hålla Swampert i spelet så länge som möjligt för att få smärtan.
Jordbävning och isstråle är inga hjärnor eftersom de kan motverka mycket och göra imponerande skador. Roar är trevligt för att störa din motståndares strategi, men detta kan bytas ut för Protect för att ge din Swampert tid att läka med rester. För den slutliga slotten valde antingen Hydro Pump, Surf, Toxic eller Curse och som du väljer är till stor del baserat på vad du förväntar dig att motverka, även om Toxic par väl med Protect om du går den vägen.
4 Metagross
Metagross är ett kraftkortsjokertecken som kan utplåna din motståndares bästa krigare eller skada allvarliga nyckelspelare när de används korrekt. Metagross handlar om att maximera skador och bör utrustas med ett Choice Band för att öka skadan på löjliga nivåer med kraftfulla attacker.
Det finns egentligen bara några drag du bör överväga att använda med Metagross. Meteor Mash är en utmärkt STAB-attack, särskilt i kombination med Choice Band och kan göra några allvarliga skador, jordbävning kan riva ihop motsatta Metagross, och Explosion kan användas för att riva isär MVP: er på din motståndares lag. Du vill att Metagross ska leva så länge som möjligt för att rensa skador, men var inte rädd att offra den när en gyllene möjlighet uppstår för dig att använda Explosion. Den enda övervägande som verkligen tas är om du vill att Metagross ska använda Rock Slide för att krossa legendariska fåglar eller Hidden Power Bug för att motverka en irriterande Celebi.
3 Salamence
Salamence är din sopare och gör ett fantastiskt jobb med det. Eftersom det är en Flying / Dragon-typ har den motstånd mot Fighting och Bug-rörelser som gör det möjligt att gå tå till tå med konkurrenskraftiga häftklamrar som Heracross. Du kanske frestas att ge Salamence ett Choice Band, men du vill att det ska kunna växla växlar när nya Pokémon kastas på det så bara smäll på några rester och låt det vara i fred.
Salamence är bra i början av en strid med ett Baton Pass eller mot slutet när allt försvagas. Dragon Dance används för att skjuta upp statistiken så att du kan leverera kraftfulla drag som Hidden Power Flying, Earthquake och antingen Rock Slide eller Fire Blast. Gå med Rock Slide om du står inför legendariska fåglar eller en annan Salamence och välj Fire Blast om du förväntar dig något annat.
2 Aggron
Aggron är en robust Rock / Steel-typ som kan fyllas i för Swampert om det är svimmat eller om du behöver motverka något farligt. Den har en stor attackstat som du vill utnyttja och dess typning säkerställer att få fiender kommer att få en bra bonus mot den, men se upp för mark- och kamptyper. Rester är det objekt du vill, eftersom Choice Band begränsar dina alternativ när du behöver dem.
Rock Slide är trevligt för flygande typer, Ice Beam fryser otäcka fiender och Focus Punch kan ödmjuka även de mest hållbara vattentyperna, som motsatta Swamperts. Ersättare är praktiskt för att ge Aggron viss hållbarhet. I grund och botten vill du att Aggron ska hålla fienden på tårna och ta hand om eventuella problem som Swampert eller Megatross inte kunde komma till. Håll utkik efter riktigt solida tankar som har vila eller andra sätt att återhämta skador. Reflecting Solrocks är också en effektiv räknare, men inte särskilt vanlig.
1 Gardevoir
Gardevoir kan fylla olika roller och många använder den för att fungera som en effektiv sopare. Men med detta team-upplägg fungerar det som en pseudo-healer, ger lite stöd och fungerar som en speciell vägg med tänder. Att ha rester utrustade är absolut nödvändigt för hållbarhet så att Gardevoir kan ha mer tid att läka lagkamrater eller skada fiender.
Önskan är det läkande valet som krävs och kräver en välplanerad lineup. Du kommer bara att ta ut Gardevoir om den speciella Pokémon-slotten behöver läka, annars är det en sista utväg. Psykiskt är ett måste för att hantera effektiv skada och antingen Ice Punch eller Thunderbolt är den andra attacken du väljer. Vilken du väljer helt beror på vad du behöver Gardevoir för att motverka. Det sista steget är Protect så att Gardevoir kan återhämta sig med Leftovers. Spelets namn är att läka allierade, återhämta sig från skador och dishing ut vad det kan innan det slutligen faller.