Pokémon: Rankning av elementtyperna från värsta till bäst
Om du är en långsiktig Pokéholic som jag, kommer du säkert att komma ihåg de första dagarna av Pokémon Red and Blue . Serien började precis, det var ditt första playthrough i det första spelet. Du valde Charmander - eller du valde fel, jag bedömer inte - och satte igång ett spengande nytt äventyr utan din mamma eller ens en byte av underbyxor.
Du visste inte riktigt vad du gjorde och du hamnade antagligen med en Fire Blast / Ember / Flamethrower / Fly Charizard. Fortfarande, med glaset snark halvtomt, måste vi överväga att alla var en nybörjare då. Detta var helt naturligt.
Som sådan hade vi ett rimligt grepp om typdiagrammet. Eld förbränner Grass unionionables, vatten ger inga effekter och tvättar eld bort, Grass ger vatten en lummig smack på huvudet. Psykiska beats Fighting, Fighting beats Normal ... du känner till dessa grunder. Om du har varit ur slingan ett tag, kommer du inte att ha de mer komplicerade funktionerna i typdiagrammet nere. Som mamman säger kommer du att ha det dåligt.
Från den enkla, nybörjare Fire-Water-Grass triangeln sprang ett elementärt system mycket mer komplicerat än du kan förvänta dig. Med Pokémon X och Y : s tillägg av Fairy finns det nu arton olika typer, och många, många freaking Pokémon av dubbeltyp. Det är en djungel där ute.
18 Bug
Jag är ledsen, Bug. Jag vill försvara dig, det gör jag verkligen, men här försvinner du alldeles längst ner i tunnan av typen Pokémon. Det här är naturligtvis helt subjektivt, och du är fri att hålla med, men här är min resonemang.
Ingen kan förneka att Bug helt fick skaftet under de första dagarna av Pokémon . Det var dyrbart lite STAB att tala om; Beedrill med hjälp av Twineedle var ungefär det mest som Bug-typen kunde samla i generation en. Sedan dess har de mest kraftfulla rörelserna och 'mon' buffrat Bug på ett stort sätt, men det sorgliga faktum kvarstår: Generellt sett är bra Bug Pokémon bra trots sin buggning, snarare än som ett resultat av det. Jag vet inte om dig, men jag är verkligen inte övertygad av det som USP.
17 Rock
Det är ett jävligt hårt liv att vara en rocktyp. För det första ser du generellt ut som en jätte-Rhino korsad med Chrysler Building, och det är en tuff look för även de mest karismatiska av oss att dra av. Det finns ansikten bara en mamma kan älska, och sedan finns det ansikten som får mamma att vilja överge dig i skogen för att dö.
För det andra är klipptyper svaga till att helt freaking allt någonsin. Rock är utmärkt offensivt och gör supereffektiva hits på Bug, Flying, Ice och Fire, men i utbyte mot detta har det fem svagheter. Detta gör Rocktyper till några av de svåraste Pokémon att använda, eftersom två av de bästa av dem, Tyranitar och Terrakion, har flest svagheter i alla Pokémon i hela rosteret. Binds med Celebi och Exeggutor (Grass / Psychic) och Abomasnow (Grass / Ice) på sju trivia fans.
16 is
Nu slår det mig verkligen. Jag gråter så många supersorgliga tårar av salt ånger att jag riskerar att kortsluta min PC när jag skriver det här, men Ice (min favorit typ) är dålig.
Problemet här är precis samma som med Rock. Dessa är de starkaste två attackerande typerna i Pokémon, men de är oerhört sårbara; de har svagheter i wazzoo för att balansera deras makt. Is täckning är ganska bra nödvändigt för alla lag, men faktiska Ice-typ Pokémon är egentligen ganska sällsynta. Generellt sett ser du vattentyper med Ice-täckning, för att undvika det sociala stigmatiskt och pinsamt sug som kommer med att vara Ice-typ.
15 gräs
Här är ytterligare en att arkivera i lådan märkt "skäl att ge typkarta en jävla bra tweak eller två." När det gäller motstånd mot svagheter är Grass den mest hopplösa typen av alla. Det är supereffektivt på tre (mark, sten och vatten), svag till fem och motstås av ett löjligt sju olika typer. Med tanke på att det totalt är arton, så är det ganska darn nära hälften av alla Pokémon som rycker upp gräsattacker som Terminator och pekar och skrattar.
Detta är grym och ovanlig straff, just här. Det enda Grass verkligen har på sin sida är att det är ganska populärt, den fjärde vanligaste elementära typen totalt sett. Fortfarande säger det inte riktigt mycket. Justin Bieber är populär, och han får mig fortfarande att vilja slå mina öron i ansiktet.
14 Psykisk
Psychic har haft en riktigt berg-och-dal-bana på en resa genom generationerna. I den röda och blåa eran var den bara svag för Bug, som skryttade all den stötande förmågan hos en enbent kattunge i koma (som jag säger, Twineedle). Vid det skedet hade Ghost-rörelser ingen effekt på psykikerna, vilket var alla typer av smällar och säkerställde typens totala dominans.
Psykisk var så överväldigad att dess nemesis, Mörk typ, skapades bara för att folja sina system för världsbehörighet. Sedan denna förändring gjordes i gen två har psykiker tagit ett stort fall från nåd. Offensivt är det väldigt olyckligt, det är supereffektivt och motståndskraftigt av två typer. Det är en av dessa typer av mellersta vägar, inte trasiga i någon av orden och så ofta förbises.
13 Gift
För mycket av dess existens har Poison också varit lite förbisett och uppskattad. I ett annat exempel på Rock / Ice-situationen väljs vanligtvis goda teammedlemmar av giften trots den nämnda typen. I sig självt erbjuder Poison inte riktigt mycket. På offensiven var det hemskt, supereffektivt bara på Gräs och motstånd av fyra typer i gengäld.
När Gift användes var det i en defensiv roll på grund av dess dubbla svaghet (psykisk och mark) avvägning för fem motstånd. Du skulle se enstaka fysisk tank Weezing och liknande, men konkurrenskraftiga utställningar från gifttyper har historiskt sett varit smala för bupkis. Lyckligtvis för dem åtnjuter gifttyperna dock en ny livslånga tack vare deras förmåga att skrämma bort älvor. Jag trodde aldrig att jag skulle se dagen då Poison STAB ansågs vara värdefullt.
12 Spöke
Spöke är verkligen en nyfiken typ. Det är en som ofta förbises när man bygger lag, vare sig som en potentiell medlem eller som ett potentiellt hot. Mycket av detta beror på det faktum att det är en sådan run-of-the-mill-neutral typ, varken motstånd eller supereffektiv på mycket.
Spöktyper själva är vanligtvis begränsade till verkligen utmärkt "man som bara råkar vara spöke, som Aegislash och den ständigt närvarande Gengar. Om inte ditt team har en betydande kampsvaghet, kommer skrivandet ensamt att göra ingenting i termer av "pluggning av hål", men ett kraftfullt spöke kan vara svårt att stoppa på grund av bristen på motstånd mot dess STAB. Det finns definitivt några fantastiska och vanligt förekommande Ghost-typer, men att skriva ensam kommer att göra smala att bupkis för dig.
11 mark
Ground är svårt att kategorisera. Om du någonsin har sett en Excadrill rippa ditt fattiga, skrikande team till skurkar av besegrade skräppost i en Tyranitar's sand, vet du vad en jävligt skrämmande typ det kan vara. Å andra sidan är det verkligen undantaget från regeln.
Generellt sett är marktyper bultande, långsamma som mormors mobilitet-skoter-defensivdjur. Tänk till exempel Hippowdon. De är super tanky och har tillgång till det starkaste och mest populära STAB-draget i serien: Jordbävning. Offensivt är detta utmärkt, supereffektivt på fem olika typer och motstås endast av två (reklamblad är naturligtvis immun). Avvägningen är att marktyper är svaga för de vanliga vatten-, is- och gräsattackerna. dessa är vanligtvis speciella, och Grounds typiskt höga försvar räddar inte det när ... vattnet träffar fläkten.
10 Normal
Var annars ska man ranka Normal men kvadratiskt i mitten? Dessa killar är, per definition, Pokémon's alla-handeln. Sedan rött och blått har de definierats av deras fullständigt nötkött röra pooler ( varför i namnet på alla jävla saker som är bra och rena kan Tauros använda Solar Beam? ) Och varierad statistik som gör att de kan göra lite av allt .
Normal har fantastiska speciella angripare som Porygon Z, den bästa specialväggen i hela franchisen i Blissey, fysiska kraftverk ... allt du någonsin kan önska dig. Problemet med Normal är att det inte är supereffektivt på någonting av sig själv, ofta förlita sig på kraftfulla neutrala träffar för att få jobbet gjort. Stål och sten motstår normalt, och spöke är immunt, vilket innebär att dessa killar ofta befinner sig muromgärdade.
9 Fighting
Därefter har vi Normals enda svaghet: Fighting. Liksom alla andra har dessa killar sina för- och nackdelar. Kampen kännetecknas vanligtvis av starka fysiska hot; världens Heracrosses, Terrakions och Machamps. Ganska få är tanky, men de tenderar att främja hastighet framför överlevnad.
Det har varit några riktiga toppar och lågheter för Fighting nyligen. För några år tillbaka uppskattades de som ett av ett utvalt band av Pokémon som snabbt kunde avbryta Mega Kangaskhan och skicka den tillbaka till Satans undervärlds u-sväng från varifrån den kom. De hämmas dock av dödsdomen som var Talonflame, och alla av Fairy-typ Tapus som gör rundorna just nu gör det svårt för dem att operera. Ändå skruvar du inte med en väl spelad Pheromosa i metan just nu.
8 Brand
Visserligen kämpar eld inte lika mycket som sina kompisar Ice and Rock. Det är inte som det mamma av hunden som sitter i sitt brinnande vardagsrum och insisterar på att allt går bra. Det betyder dock inte att dessa killar har det lätt. Kampen kan vara verklig.
Sakerna är lite mer balanserade för våra flammande vänner. De har några mycket vanliga svagheter i Ground and Rock, den senare är särskilt sug-tastic på grund av den jävla Stealth Rock. Med att vatten är den vanligaste typen i Pokémon, kommer det nästan alltid att finnas något i ett team som du har täckt.
Även med allt detta sagt har Fire dock några viktiga fördelar. Den kan skrämma bort de ständigt närvarande ståltyperna, och den har också en mycket viktig (och sällsynt) motstånd mot Fairy. Det finns alltid en fara för en brandtyp i ett lag, men det finns nästan alltid en plats för en också.
7 Elektrisk
Elektriska typer har det inte så lätt som du kanske tror att titta på tecknad film. Det här är verkliga livet, Ash, det finns inget som siktar för hornet här. Marktyper är ditt naturliga rovdjur. Liksom Liam Neeson, kommer de att hitta dig och de kommer att döda dig.
Som vi ser senare är vattentyper en oerhört populär del av metan. Grässtyper som är sällsynta och lite sköna, följer att Electric-typer också är framträdande som ett sätt att skicka dessa populära val till Davy Jones Locker. Liksom Fighting-typer vill elektricitet vanligtvis slå hårt och snabbt, så att de kan kämpa med allt som motstår deras STAB. Många av dem har Hidden Power Ice för att försöka hantera dessa grunder, men det är verkligen det bästa de kan göra.
6 mörk
Här är en annan elementär typ som har stigit, fallit och stigit igen genom åren. Som vi har sett, introducerades Dark med Pokémon Gold and Silver, efter att Game Freak insåg att de hade dunkat och skapat ett monster med den ryktiga Psychic. Tillsammans med Ghost, efter att de hade fixat det, var Dark avsedd som Psychics största svaghet och gjorde mycket för att begränsa dess fullständiga dominans.
När psykikerna blev mindre hotade så gjorde även Dark sig själv, och den bristande baskraften hos de flesta Dark-rörelserna gjorde inte så mycket för att hjälpa deras sak. Sedan var det den enorma buff till Knock Off, som transporterades av allt. Sedan visade älvor sig, och mörkartyper minskades till att slå i sina sovrum och mumla att de hatar alla, som de vilda tonåringar de är. Men det finns fortfarande de superpopulära gillar Alolan Muk att flagga flaggan. Vilken vild tur det har varit.
5 flygande
Än en gång har vi ganska den blandade väskan på våra händer här. Flyga är, jag måste erkänna, en annan av mina favorittyper. Kommer du ihåg Bird Keeper tränartyp? Spriten från den spikhåriga lilla killen med fågelburet? Under Pokémania-era i slutet av nittiotalet var han vad jag ville bli när jag växte upp. Så jippis, jag antar att du kan säga att jag är en del av flyers.
Faktum är att detta är en av de mest mångsidiga och balanserade typerna i serien. Flyga har tre svagheter och tre motstånd. Det är supereffektivt på tre typer och motstås av tre typer. Det är den typen av snygg symmetri som jag kan komma bakom. Flygande är kraftfullt offensivt, kan täcka de typer som motstår det bra, men dess svagheter är några av de vanligaste typerna i spelet (Ice, Rock, Electric).
4 vatten
Vatten är den vanligaste typen i Pokémon. Det finns fler Waters än någon annan typ, och det är en snygg liten metafor för deras plats i konkurrerande Pokémon. Från Slowbro till den spangly nya Tapu Fini kommer det skrymmande vattnet alltid att vara en viktig del av team.
Vatten har bara två svagheter, Electric och Grass, vars senare sällan är en faktor. I gengäld har det fyra motstånd, som alla ses ganska vanligt. Som sådan är vatten en av de bästa defensivtyperna, utan tvekan bäst. Det lyser i en vägg / tankningsroll, men kan vara lika skrämmande på det offensiva. Har du någonsin fallit offer för ett regnteam som du inte var beredd att ta itu med? De kommer att krossa dina hopp, drömmar och dödliga själ i damm på ett ögonblick.
3 Dragon
I hela denna lista har vi tittat på många typer som har stigit och fallit för. Det är så en metagame fungerar; topphot visas, motverkas och så faller i användning, liksom deras räknare, allt det roliga grejer. Från Sun och Moon är Poison STAB faktiskt en sak! Vilken tid att leva i.
Dragon ger dock inte AF om något av detta. Sedan typen först introducerades har den varit oerhört kraftfull. Det är bara svagt för sig själv och Ice, det har några viktiga motstånd, några av de bästa Pokémon i allmänhet är Dragon-typ ... de har precis varit ostoppbara. X och Y lade till Fairy-typen specifikt för att motverka dessa OP-skalande a-hål, vilket belyser vilken typ av andra-till-första-generationens-psykiska situation vi var i.
2 älva
På tal om Fairy, här kommer det nya bandet med söt små pixie-dudes nu. Fairy-typen skapades som sagt för den sjätte generationen av Pokémon, delvis som svar på spelare-bakslag om de darrande drakar.
Fairy gav inte bara de våldsamma monsterna ytterligare en svaghet att oroa sig för, utan de är också helt immun mot attacker av Dragon-typ. Visst kan du fortfarande se Garchomp, Salamence och deras högsta kompisar som lurar runt, men de är inte så utbredda eller så säkra som de en gång var. Tillägget av älva var en snygg, nödvändig paradigmskift för metan. De är bara svaga mot gift och stål, och med stora neutrala täckningar, är de nu också ett av de bästa hoten att kämpa med. Det faktum att den legendariska Tapus alla är en del av Fairy bidrar bara till typens stora popularitet.
1 stål
Och så anländer vi till Steel. Sedan introduktionen har ståltyper varit kända som en okrossbar försvarsstyrka. Beryktad för att motstå freaking allt utan anledning alls, Steel var en annan typ som wanged i ansiktet med nerfhammer när generation sex kom.
Tidigare motgick stål ett absurt elva olika typer, vilket bara var jävligt överdrivet oavsett hur du skar det. Dark and Ghost togs bort från det antalet, och Fairy lade till, vilket gav dem totalt tio motstånd. Hör det? Det är ljudet av grässtyp överallt som gråter till deras mamas av avund. Stål är en så dominerande kraft att Fire, Ground och Fighting anses vara några av de bästa offensiva typerna, rent av att de kan träffa Steel super effektivt. Lugn helvetet ner, stål.