Pokémon: Varje elementär typ, officiellt rankad
Så länge du inte räknar "???" som typ finns det totalt 18 olika typer att välja mellan i Pokémon- franchisen. Kanske är det vanlig kunskap vid denna tidpunkt med tanke på hur absurd kraftfull serien har blivit på så kort tid, men det är fortfarande värt att bo på. 18 är ganska mycket när det gäller variation. Det finns över 600 Pokémon kategoriserade i 18 underavsnitt. Ärligt talat, ännu mer när du tar hänsyn till dubbeltypning. Hur kan någon rangordna dem alla när det kommer till det? Nå, ingen kan faktiskt. Om de inte bara räknar kärntyperna.
Det stämmer, eld, vatten, gräs. Var står de alla jämfört med varandra? Det är en övning i meningslöshet att rangordna alla dubbla typer, men enstaka typer kan göras, och ganska lätt också. Genom att titta på statistik, flytta pooler, design och Pokémon variation, borde rangordna alla dessa typer vara inga problem. Var kommer din favorit typ? Vad sägs om din minst favorit? Tillsammans med 18 typer har Pokémon genomgått flera generationer, var och en lägger till ändringar i huvudspelet. Typerna ändras med tiden. Några till det bättre, andra till det värsta. Från Ultra Sun och Ultra Moon är dessa Pokémon- typer, officiellt rankade.
18 ICE
Det svåraste med att ranka Pokémon-typer är att även den värsta typen kommer att utmärka sig någonstans. Ice, för alla dess fel, hamnar ganska krafthuset. Istyper tenderar att naturligtvis slå mycket hårt med brottstatistik som görs för strid. En snabb, välutbildad istyp kan ta avstånd och verkligen vara en utmärkt tillgång i ett ordentligt byggt parti.
Isen är inte så fin.
Tyvärr är istyper svaga av naturen med ynkliga försvarsstatistik vilket innebär att de nästan garanterat faller i en tur hos en kompetent tränare. Game Freak har försökt avhjälpa detta genom att lägga till bulkigare istyper, men deras svagheter är så inneboende att denna designstil bara känns som ett slöseri, och låser istyperna i ett besvärligt läge där de försöker täcka sina svagheter styrka jämförelsevis.
17 BUG
Det finns en god anledning till att de flesta buggar som du kan fånga hittas innan du ens utmanar din första gymledare: de är bara inte så bra. Bugtyper känns underdesignade av design. Du kan fånga en trevlig variation av dem tidigt, men de tar dig inte så långt om du inte vet hur du tränar dem i förväg. Även då tar deras typfördelar dem inte riktigt långt och de är inte exakt robusta.
Den genomsnittliga Bug-typens huvudanspråk på berömmelse är deras rörelsepool. Även om de inte har en stor spridning, är deras attacker och färdigheter ganska intressanta, vilket gör det möjligt för spelare att prova nya strategier och till och med försöka spela en stödjande roll i spelet. Att köra ett buggbaserat team kan verkligen vara mycket roligt. Visst kommer det inte att få dig långt konkurrenskraftigt, men det finns mer för Pokémon än metagame.
16 ROCK
Överraskande ömtåliga med få framstående Pokémon, Rocktyper kommer inte att få dig väldigt långt. Som sagt, rörelser av rocktyp är helt annorlunda. Medan din genomsnittliga rocktyp Pokémon kommer att släppa ner dig för det mesta, är rocktypens drag faktiskt ganska varierande och användbara. Det finns många rockattacker som kan göra en verklig skillnad i en strid. När du är parad med en icke-Rock Pokémon kan du faktiskt bygga upp en anständig strategi.
Det finns en anledning till att Brocks gym var först.
Tyvärr räcker inte den ena aspekten att höja Rock-typen för att verkligen lösa in hela typen pool. När det kommer till det, är rockrörelser bättre på andra Pokémon. Gen efter Gen, Game Freak misslyckas med att introducera nya rocktyp Pokémon som är tillräckligt kapabla att hålla sina egna. Förhoppningsvis, med tiden, kommer vi faktiskt att se typen utnyttja deras naturligt imponerande dragpool.
15 GRASS
Det finns så många fantastiska gräsetyper att gräs som ligger så lågt på den här listan kan komma att blasfemiskt. Några av de bästa startpokerna är trots allt grässtyper. Men det är saken, starter Pokémon är alltid lite bättre än motsvarigheterna. Åtminstone vanligtvis. Resten av gräsetyperna tenderar att vara ganska svaga med alltför många svagheter för sitt eget bästa.
Den typiska gräsbaserade Pokémon kommer att vara svag för: Fire, Flying, Bug, Ice och Poison. Det är verkligen alldeles för mycket för att vara sårbar för. Vissa nybörjare har faktiskt stora typfördelar för att kompensera för dessa svagheter, men det är inte en lyx som varje Pokémon i typen pool har råd med. Det är verkligen en bra typ som bäst, men Grass är som värst helt enkelt för öppen för att ranka något högre.
14 GIFT
På papper borde Pokémon av gifttyp vara otroligt. De är bara svaga mot Ground och Psychic, Poison-drag är designade med att göra skador över tid, och de flesta Pokémon-typen av Poison har coola mönster. Tyvärr är Pokémon av gifttyp inte stark mot mycket och du måste verkligen ägna dig åt konceptet att använda gift som ett sätt att vinna när det finns mycket bättre och säkrare strategier att välja mellan.
Vem vill inte känna sig som en Team Rocket-gryn?
Förgiftningstyp Pokémon är inte så mycket situationella eftersom de bara är lite mer veckade att använda än det som ofta är värt ansträngningen. Varför gå till en giftbyggnad som inte kommer att göra så mycket till din fördel när du bara kan arbeta med hastighet för att svepa? Det finns dussintals bättre strategier än att bara använda ett team som kretsar kring en Poison-typ.
13 ELEKTRISK
Liksom Poison-typer är den elektriska typen av Pokémon inte svag för mycket, men de har inte exakt tillräckligt med dragkraft för att ranka något högre än över de fem nedre. Electric Pokémon tenderar att ha en fantastisk hastighet, vilket gör förlamning till en livskraftig strategi i alla partier med en Electric Pokémon, men de är annars lättvikter när det gäller att dishing ut och få straff.
Det finns bra elektriska typer, tänk på dig, och du kan enkelt integrera en i ditt parti för förlamningens skull, men gå inte in i strider som tänker att din Electric Pokémon kommer att bära dig. Kom ihåg att seriens maskot, Pikachu, kräver unika drag bara för att vara livskraftiga. Om det inte vore för Volt Tackle eller enstaka Surf, skulle Pikachu inte vara något att skriva hem om.
12 PSYKISK
Tiden har inte varit snäll mot den psykiska typen Pokémon. Den obestridda bästa tiden hela tiden tillbaka i Generation I, varje gen har gjort en poäng för att säkerställa att Psychic aldrig blir så våldsamt övermäktig som den en gång var. Generation II gjorde Psychic svag för både Dark och Ghost, tillsammans med Bug, medan efterföljande gens helt enkelt buffrade upp andra typer för att jämna ut spelplanen.
Endast tiden kommer att visa om psykiska typer kommer att leva upp till deras Gen I-härlighet.
Det är försummelse mer än någonting som hindrar Psychic Pokémon från att skina så ljust som de en gång gjorde. Beroende på hur specialdelningen fungerar är de en typ som bara fungerar bättre i ett enklare spel som Röd, Blå eller Gul . I mer komplicerade miljöer tar de på sig några uppenbara brister och hindrar dem från att leva upp till sin fulla potential.
11 NORMAL
Normala typer är inte dåliga så mycket som de är intetsägande. De har praktiskt taget inga svagheter, men inte heller några verkliga styrkor. De är balanserade Pokémon med några få undantag, men för det mesta är de inte riktigt bra i någon avdelning. När det gäller drag har de en anständig pool att välja mellan, men inget så upprörande där de blir "Must Haves" på i ett parti. Normal Pokémon är just det: Normal. De är Marios i Pokémonvärlden. De kan få jobbet gjort, men de är inte särskilt intressanta. För vissa finns det skönhet i den enkla. För andra räcker det bara inte för att göra typen lockande.
10 GRUND
Med få svagheter och några verkligt imponerande statistik när det gäller Attack and Defense betraktas marktyper nästan som den framgångsrika äldre kusin till Rock-typer. De kan drabbas hårt, träffa ännu hårdare och har några verkligt farliga drag att välja mellan. I allmänhet tenderar marken av Pokémon till att vara ganska livskraftig med tillräckligt med styrkor för att uppväga personliga svagheter.
Rocks framgångsrika äldre kusin.
Tyvärr tenderar den vanliga tråden som kopplar samman Ground Pokémon att vara deras relativt svaga specialförsvarstat. Även om det är bra att de inte exakt är skickliga i Special Attack, men deras Special Defense betyder att vattentyper kan ta dem ut ganska pålitligt och med liten eller ingen ansträngning. Det är ett massivt hål i en annars snäv grupp av Pokémon.
9 GHOST
Även om det inte är så många Pokémon av Ghost-typ att välja mellan, tenderar de som är närvarande att få jobbet till stor del tack vare en ganska hög Special Attack-stat. Som vi just har etablerat med Ground typer, kan Special Attack gå långt, särskilt när Pokémon du står inför prioriterar regelbundet försvar. Med Generation IV fick Ghost-typer drag som spelade till sina styrkor, vilket gav sin roll i spelen.
Ghost-typ Pokémon är dock inte utan deras svagheter. Det kanske mest uppenbara är det faktum att Ghost-typen inte kan skada Pokémon av normal typ. När du står inför en normal Pokémon med en Ghost-typ är det bokstavligen omöjligt att få en STAB från dem. Det här är inte för svag, men det är värt att nämna eftersom det potentiellt kan bryta ner ett parti.
8 BRAND
Allt som beaktas finns det verkligen inte så många Pokémon av brandtyp att välja mellan. Det enbart gör det till en svår typ att rangordna. Å ena sidan är det brinnande Pokémon som finns närvarande och kan dra sin vikt medan å andra sidan för många hamnar i liknande mönster, vilket nästan förhindrar legitim variation inom typpoolen.
Det är kvalitet över kvantitet när det gäller eld.
Som sagt, detta är en mångfaldsfråga och inte en faktisk användbarhetsfråga. Majoriteten av brandtyperna är bra tack vare en liten mängd svagheter, en stor rörelsepool och lite anständig statistik. Det hjälper verkligen att majoriteten av Fire Pokémon också är startpokémon, vilket nästan garanterar en hög rang som standard. Typen kan använda en mycket efterfrågad sort, men den är redan mer än livskraftig som den är.
7 FLYGNING
Med så många Pokémon av flygande typ att välja mellan, skulle du vara en dåre att inte ha minst en i ditt team. Visst, de flesta flygtyper har slut på konstiga svagheter tack vare dubbeltyp, men sorten är så riklig att den räknar själv. Kasta i balanserad statistik, flytta pooler som doppar i alla regioner i Pokémon- metagame och du har en typ som är mer än värdig att placera i ditt team. Som sagt, inte alla flygtyper skapas lika och du måste vara försiktig när du väljer en. Det finns lika många dåliga som stora. Det hade det dubbelkantiga svärdet i den flygande poolen.
6 MÖRK
Introducerad i Generation II tillsammans med Steel för att kompensera Game Freak's Psychic problem, det säger sig självt att Dark hamnade ganska imponerande. Även om det inte är helt perfekt, och kanske den typ som behöver mest motivering så långt det går, kan jag försäkra er att mörka typer kan dra sin vikt.
Var inte en fyrkant. Använd mörka Pokémon.
Även om de inte är särskilt imponerande när det gäller statistik, tenderar mörka typer att vara ganska balanserade. De har också starka rörelser att doppa i eftersom många mörka typer har tillgång till andra typiska drag för att motverka deras svagheter. Dessutom är Dark Pokémon konsekvent några av de bästa designade i franchisen. De är en typ som är lätt att ignorera, men en som du absolut inte borde göra.
5 Kämpar
En av de vanligaste typerna i franchisen, naturligtvis kommer Fighting-typer att rankas högt. De har några uppenbara svagheter, men de slår så hårt och några så snabbt att det knappast betyder något. En vältränad och byggd Pokémon av Fighting-typen kommer att göra jobbet pålitligt för det mesta. Generation VI lade till Fairy-typer till ytterligare dämpade Fighting-typer, men det gör dem inte värre för slitage. Om du har en Fighting Pokémon i ditt lag, är chansen stor att de kan dra sin vikt.
4 STÅL
Jag kommer att vara kort med den här. Ståltyp Pokémon är absoluta monster. Titta bara på alla typer som de kan motstå: Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic, Rock and Steel. De är också helt immun mot gift och i Gen V var de resistenta mot Dark. De är svaga mot eld, slåss och mark - tre relativt vanliga typer - men de är motståndskraftiga mot så mycket att det knappast betyder något. Vem bryr sig om att flytta pooler och statistik när din Pokémon bara kommer att tanka 80% av vad som kastas mot dem?
3 VATTEN
Du behöver inte vara Pokémon- fanatiker för att veta att vattentyper faktiskt är otroliga. Med så många att välja mellan och en konstant tillströmning av vattentyp Pokémon, finns det verkligen ingen brist på stora vattentyper att välja på. Visst, de har sin rättvisa andel av svagheter, men deras styrkor, och den stora variationen i typpoolen, överväger majoriteten av deras nackdelar.
Världen är 80% vatten och Pokémon är inte långt efter.
Om du tänker på det är det faktiskt lite orättvist hur bra vattentyper är. Det finns så många vattenpokémon till den punkten att du enkelt kan ta bort alla dåliga och ändå kunna bygga ett anständigt parti som helt består av vattenpokémon. Om något, de behöver en nerf!
2 FAIRY
Med få svagheter, ett motstånd mot Dragon-typer och otroligt unika styrkor, tog det inte lång tid för Fairy-Pokémon att etablera sig som den nya standarden att slå. När du tar hänsyn till att de har lagts till så sent i franchiseförloppet finns det ärligt så mycket att vi inte vet om dem. Vi befinner oss i en punkt i seriens historia, där det helt enkelt inte finns så många snäva strategier för att motverka fairytyper som för andra typer. Det kommer förmodligen att förändras med tiden, men för tillfället kan du njuta av att riva upp spelen med din Fairy Pokémon.
1 DRAGON
Du visste det utan att behöva läsa den här listan och jag visste den utan att behöva skriva den här listan: Dragontyper är de obestridda Kings and Queens of Pokémon. Även med Fairy-typer som introducerats som en specifik räknare för Dragons, är detta bara en typ du inte kan tystna. Med hög statistik, fantastiska rörelsepooler och bara fantastiska fördelar runt typ, krävs det en speciell Pokémon för att kämpa på jämna fot med din genomsnittliga Dragon-typ.
Det är bara att passa en varelse av myt som sticker ut på toppen.
Vissa draktyper är faktiskt så bra att de lätt kan konkurrera med legender när det gäller råkraft. Lance är lätt den svåraste medlemmen i Elite Four i Generation I, och han är utan tvekan den svåraste chefen i spelet om du kommer in i finalen utan ett ordentligt lag. Han är skyldig allt detta till sina drakar. Du kan också sätta ihop ett sant odjur av en del om du ägnar dig åt konsten att draktyper.