Rangordna Fallout-spelen (och stora DLC) från värsta till bäst

Post apokalyptiska ödemarker. Krigets meningslöshet. Kapsyler. Dessa är ingredienserna i den populära och långvariga Fallout- franchisen. Baserat på rädsla för det kalla krigets tid för framtiden är Fallout en absurd blandning av futuristisk teknik, gammaldags känslor och mörk humor. Dess unika miljö är nu ikonisk bland fans av open world RPGs och har sålt miljontals exemplar över hela världen.

Den har haft en lång resa från ganska nischdator-RPG till det globala kraftcentret som det är idag. Det första spelet kom ut för 20 år sedan, och under den tiden har det funnits fyra huvudseriespel samt flera spinoffs och en bit av DLC, producerade av totalt fem utvecklare med olika åsikter om vad som gör ett Fallout- spel. Vi har bortförts av utlänningar, kastats i Pitt, mött av en psykisk, mött med de röda (i virtuell verklighet), och till och med levererat lite post.

Med så mycket att välja mellan, och var och en av alternativen som kräver ett inte obetydligt tidsengagemang, kan det vara svårt att bestämma vilka spel och DLC som är värda investeringen. Eller kanske du är ett fan och precis som listor över saker.

Hur som helst, här är en lista med alla Fallout- spel från det värsta till det bästa.

21 Fallout: Brotherhood Of Steel

Det sista spelet i Fallout- franchisen som utvecklats av de ursprungliga utvecklarna, Interplay, Fallout: Brotherhood of Steel var ett försök att göra något annorlunda med franchisen. Tyvärr betyder olika inte alltid bättre. I det här fallet försökte de göra ett Fallout- spel med hjälp av motorn de tidigare använde i Dark Alliance- spelen, vilket gav oss ett spel som var mer hack-and-slash dungeon crawl än något som anser Fallout.

Spelet kritiserades allmänt för att det var alltför linjärt och repetitivt, med många av spelets zoner och uppdrag som kände sig klippta och klistras in från tidigare. En planerad uppföljare avbröts efter dålig försäljning och till slut sålde Interplay rättigheterna till Fallout IP.

20 Wasteland Workshop / Contraptions Workshop

Jag sätter ihop dessa två Workshop DLCs för Fallout 4 eftersom de utför ungefär samma syfte. Varken lägger till någon historia, uppdrag eller nya områden i spelet. Båda utvidgar helt enkelt Fallout 4s verkstadsfunktion och lägger till ett antal nya världsobjekt. Wasteland Workshop förde med sig förmågan att bygga arenor för att tvinga fångade människor och varelser att slåss. Kontraktioner Workshop har lagt till skärmar, hissar och diverse maskiner.

Det finns de som verkligen gillade Fallout 4s Workshop-funktion och var glada över att se den utökas. Men med fem dollar per styck vid lanseringen rättfärdigar knappast bristen på nytt, väsentligt innehåll. De fick dock några prestanda med låg värde för de jägare där ute.

19 döda pengar

En omtvistad bit av DLC för Fallout: New Vegas, Dead Money tar bort Courier av alla sina ägodelar, band en explosiv krage runt halsen och kräver att han utforskar resortet och kasinot i Sierra Madre. Fans klagade på att Sierra Madre var ful och spelet var repetitivt. Det fanns en brist på fiendens variation, eftersom den enda riktiga fiende du var tvungen att slåss var spökefolket. Det fanns också oro över svårigheten; med all din utrustning tas bort reducerades läkningsartiklar till mellanmål och den udda stimulansen.

DLC tittas tillbaka på lite bättre när tiden gick, med fans uppskattar antalet situationer som krävde färdighetskontroller i motsats till direkt kamp och njuter av historien. Fortfarande, linjäriteten i uppdraget (verkställs via krage) och upprepningen av samma tre av fyra "faror" i hela uppdraget rankar detta som en av de minst roliga Fallout DLC: erna.

18 Drift: Förankring

Den första släppta Fallout 3 DLC, Operation: Anchorage såg Lone Wanderer gå in i en virtual reality-simulering av en berömd händelse i Fallout- lore: befrielsen av Anchorage, Alaska från kommunistiska kinesiska styrkor. Liksom många av Bethesdas DLC: er, använde de den för att experimentera lite och drev från den konservativa Fallout- formeln till en mer actionbaserad stil. Saker som vapenförfall är inte längre en fråga, lik försvinner istället för att vara plundra och ammunition och hälsa fylls på på leveransstationer.

Tyvärr, för en så kritisk del av Fallouts lore, kändes striden för att befria Anchorage bara ... underväldigande. Hela DLC var ganska kort och bestod av linjära uppdrag med liten variation.

Gauss Rifle var dock ganska cool.

17 Automatron

Den första delen av DLC för Fallout 4, Automatron består av en serie uppdrag under vilka du samarbetar med roboten, Ada, för att spåra mekanismen och rädda samväldet från sina horder av mördarerobotar. När uppdragen har slagits låser du upp möjligheten att bygga och anpassa robotar i dina bosättningar.

Liksom de två Workshop-tillägg som redan nämnts är dragningen här att ge byggare något nytt att spela med, och åtminstone hade denna anständighet att inkludera en berättelse (om än en kort och enkel). Kickaren här var verkligen prislappen. En kort uppdragskedja följt av förmågan att bygga robotar verkar knappast värt $ 10 tillträdespriset.

16 Fallout: Tactics

Utvecklad av Micro Forte och släppt tre år efter Fallout 2, Fallout Tactics (fullt namn Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, inte att förväxla med ett annat spel som också kallas Brotherhood of Steel ) är en avvikelse från Fallouts rollspelrötter. Fokus var på strid och taktisk strategi. Dess stridssystem innehöll tre olika turbaserade stridslägen.

Sammantaget mottogs spelet väl för vad det var, ett taktiskt stridsspel, men för någon som letar efter en verklig Fallout- upplevelse passar det knappast på räkningen. Spelet är alla linjära uppdrag och det är väldigt lite om någon rollspel involverad.

Intressant nog hade detta spel ett multiplayer-läge, under vilket varje spelare kontrollerade en grupp karaktärer för att möta mot de andra spelarna.

15 Mothership Zeta

Lone Wanderer har tagits igenom en hel del saker, men det absolut konstiga som han har haft att uppleva måste vara den tid som han blev bortförd av utlänningar. Medan han undersöker ruinerna av en främmande rekonstruktion i Fallout 3, blir spelaren strålad ombord på det främmande moderskapet, Zeta, där de hålls som fånge tillsammans med alla andra bortförande från århundraden. Naturligtvis kommer spelaren inte bara att sitta där som en fånge, så de släpper sig loss, bildar ett team av fördrivna fångar, tar över fartyget och så småningom går in i en laserkamp med andra fartyg.

Det här är väldigt fantastiskt, och själva fartyget såg ut fantastiskt och tillräckligt gammalt skolrummet. Tyvärr blev det ganska hårt för frigörande buggar, såväl som repetitiva korridorkampar och till stor del linjär uppdragsdesign.

14 Nuka-World

Har du någonsin varit nyfiken på hur det skulle vara att springa runt ett post-apokalyptiskt Disney-land? Det är mer eller mindre förutsättningen för Fallout 4 DLC Nuka-World. I Fallout- världen är Nuka-Cola Corporation (leverantör av fina läskedrycker) så stora att de har sin egen temapark, namnet på denna DLC.

Spelare utforskar temaparken och finner den i händerna på tre gäng av raiders. Till skillnad från andra kontakter med raiders i spelet tar spelarna faktiskt kommando över dessa raiders och börjar skicka dem till raid bosättningar över hela ödemarken (inklusive deras egna) medan de återställer makten till temaparken. I grund och botten motsatsen till allt du har försökt åstadkomma hittills.

Att utforska de färgglada hörnen i Nuka-World är mycket roligt, liksom att få spela som en raider boss. Berättelsen saknar dock lite, och raiding förlorar sin glans efter ett tag som gör att du önskar att det var lite mer kött till innehållet.

13 ärliga hjärtan

Zion Canyon är den otämnda vildmarken som för det mesta inte påverkas av kriget. Courieren tar sig dit dit som en del av en expedition och attackeras av stammare. Under sin vistelse avgör han ödet för den en gång fridfulla Sion.

Honest Hearts har en av de mest intressanta och slående områdena i Fallout: New Vegas. Den har också en berättelse med några ganska tunga beslutsfattande som leder till åtta olika avslut. Men oavsett vilken väg du tar, berättelsen är ganska kort, vilket tar mycket påverkan från de djupa teman för förlossning och religiös moral den lekte med. Om det hade gått några timmar längre och fått sina karaktärer mer chans att lysa skulle det ha placerats högre på listan. Som det ser ut blir det så långt bara baserat på visad potential ensam.

12 Vault-Tec Workshop

Populariteten för mobilappen Fallout Shelter visade folket på Bethesda hur mycket spelare tyckte om att få spela Overseer och generellt röra sig med Vault-medborgarnas liv. Det borde inte ha kommit som en överraskning då de tillkännagav en DLC för Fallout 4 som såg misstänksamt ut som mobilappen.

Liksom de andra Workshop-tilläggena, en stor bit av Vault-Tec Workshop ägnades åt att lägga till nya Settlement-artiklar, denna gång allt relaterat till konstruktionen av en Vault. Det som gör detta tillägg unikt är uppdragsgränsen som har spelare som bygger och underhåller ett valv som är ganska likt mobilappen. I slutet av uppdragslinjen utnämns spelaren till övervakare, från vilken punkt de kan fortsätta att njuta av att finjustera sina valvas invånare.

11 Fallout 4

De senaste av Fallout- spelen och den lägst rankade av huvudseriens titlar. Mycket av samhället är uppdelat i åsikter för Fallout 4, vissa tänker att den förenklade mekaniken möjliggör en enklare och mindre stressande spridning genom ödemarken, andra som förmodar förlusten av system som så länge anses vara kärnan i franchisen i strömlinjeformningens namn.

Fallout 4 hade ett antal problem, inklusive motbjudande strålningsuppdrag ("En annan uppgörelse behöver din hjälp!"), Tung betoning på Workshop-funktionen och överförenklade mål för uppdraget. Det mest olyckliga misstaget var att ersätta Fallouts klassiska dialogträd med ett enkelt radiellt hjul som ganska mycket uppgick till "acceptera uppdraget" eller "acceptera uppdraget sarkastiskt."

Det har dock sina återlösande ögonblick, såsom att sparka röv i spelets ikoniska Power Armor, och en stark berättelse för att tjäna som spelets ryggrad.

10 The Pitt

Det primära temat för Fallout är att ta de fasor som mänskligheten kan orsaka och snurra dem med mörk humor, vilket gör att spelare skrattar och tänker samtidigt. Så är fallet med The Pitt, en Fallout 3 DLC som äger rum i resterna av Pittsburgh, med en berättelse centrerad kring slaveri och övergrepp.

I The Pitt anländer den ensamma vandraren och svarar på ett nödanrop från en rinnande slav och hittar ett område uppdelat i två grupper: slavarna och övervakarna. Spelaren tvingas bli en slav och arbeta sig fram till frihet. Längs vägen fattas moraliska val, där spelaren kan vända sig antingen med den bortkastade slaven eller huvudövervakaren.

Denna DLC har intressanta, om inte särskilt långa, historia och beslutsfattande som är moraliskt grå även efter Fallout- standarder. I själva verket, att välja en sida beviljar inte karmisk straff som båda sidor har bra och dåliga poäng. Ett stort fel som gjorde att DLC inte kunde spelas vid utgivningen fick ett dåligt rykte för en annars stellare DLC.

9 Fallout

Originalet. Den som startade allt. Den som lanserade franchisen. Fallout introducerade PC-spelare till en unik värld av post-apokalyptisk överlevnad, excentriska karaktärer och flaskor. Med sin fantastiska berättelse, detaljerade dialogträd och en sund mängd innehåll, förblir Fallout en klassiker som fortfarande är bra idag.

För fans som bara introducerades till serien med de nyare 3D-spelen kan de dock hitta Fallout som en skrämmande möjlighet. Spelet var utmanande och oförlåtande, och många en Vault Dweller satte sig bara för att hitta sig själva i ett slumpmässigt möte med raiders och bli helt utplånade. För dem som ägnar tiden åt att lära sig komplikationerna i systemet (och som inte är rädda för att springa när de är helt överträffade), är historien om Vault Dweller en värd att spela igenom.

8 Point Lookout

Ta den "mörka" delen av Fallouts "mörka humor" till en ny extrem, Point Lookout är en Fallout 3 DLC som är en del Fallout, en del överlevnad skräckspel. Lone Wanderer reser till namnen Point Lookout där han måste resa genom mörka träskmarker medan han kämpar mot inavlade hillbillies med yxor och andra häftklammer i skräckgenre. Han accepterar uppdrag från ghouls och en flytande hjärna i en burk, och en uppdragsgräns innebär till och med att upptäcka mysteriet med en Lovecraftian tome.

Swamplands i Point Lookout är ganska stora och med ganska mycket att göra, vilket gör detta mer till en riktig utvidgning än en enkel DLC. Till skillnad från andra DLC: er, finns det inget enda mål som spelaren har i uppgift. Istället belönar spelet utforskningen när spelaren upptäcker de olika uppdragslinjer, platser och farliga fiender.

7 Far Harbor

Det enda stycket DLC som jag kommer att lägga över spelet det är från, Far Harbor är ett glimt in i potentialen för vad Fallout 4 kunde ha varit. Lyssnar på feedback från fansen över huvudspelet släppte Bethesda en utvidgning som utvidgades med sitt beläggade dialogsystem till något mer passande Fallout- serien. De lägger till mer rollspelpotential, beslutsfattande möjligheter och pussel att lösa (även om den senare inte mottogs också).

Spelaren sker på The Island och skickas av en detektivbyrå för att undersöka försvinnandet. Ön är ett ganska stort område med mycket att utforska och mysterier att upptäcka, särskilt kring namngamningsstaden Far Harbor. Med en bra berättelse och gedigen roll av karaktärer lämnar Far Harbour oss som önskar att mer av huvudspelet hade utformats på liknande sätt.

6 bruten stål

Det ursprungliga slutet på Fallout 3 lämnade något att önska. Det slutade ju med att (spoilers) Lone Wanderer offrade sig själv. Och varje slut där karaktären du just tillbringade upp till 100 timmar med dies inte kommer att lämna många spelare glada. Broken Steel korrigerar detta genom att ändra slutet så att din karaktär överlever och introducerar en ny slutsplott där spelaren äntligen får ta ut enklaven en gång för alla.

Förutom en djup B-plot om problem som uppstår när en liten tillförsel av rent vatten börjar flöda genom ödemarken, är huvudhistorien all action när spelaren attackerar Main Enclave-basen och tar ut sitt dödliga nya vapen, kretsloppskanon. Även om inget av det har samma inverkan som huvudspelet, finns det roliga stunder ändå och det fungerar som en tillfredsställande slutsats för historien.

"Demokrati är inte förhandlingsbart."

5 Lonesome Road

Den sista delen av DLC släpptes för Fallout: New Vegas och den slutgiltiga slutsatsen till Couriers historia, Lonesome Road plockar upp där huvudhistorien lämnar. Det svarar på alla mysterier kring Couriers försök till mord, mannen Ulysses och Platinum Chip. Allt du behöver göra för att få dina svar är ett sista jobb. Ett jobb som tar dig in i djupet av klyftan.

Det fanns mycket uppbyggnad för den här historien och förväntningarna var skyhöga. Lyckligtvis levererade Bethesda. Inte bara där svaren på dessa mysterier tillfredsställande, utan också några av de mest minnesvärda spelmoment i serien, som Courier's Mile. Verkligen ett tillfredsställande och passande slut på ett bra spel.

4 Old World Blues

Med några av de roligaste författningarna i serien, Fallout: New Vegas DLC Old World Blues handlar om dialogen. När Courieren bortförs av forskare från förkrigstid som har gett sig robotkroppar och får veta att hans hjärna har tagits bort och förlorat, vet spelaren vilken typ av resa han är i för. Dialogträden är alla ganska expansiva och har Fallout- humor på sitt bästa.

Laboratorierna och anläggningarna är alla öppna och utforskbara eftersom kuriren söker efter tanken medan han letar efter hans missplacerade hjärna. Spelare belönas för att utforska med fantastiska nya vapen, några intressanta möten och bitbitar i andra delar av New Vegas. Definitivt ett bra val om du behöver skratt.

3 Fallout 2

Jag var verkligen trasig till om det klassiska Fallout 2 eller det nyare 3D-försöket Fallout 3 förtjänade en högre plats på denna lista. Medan jag nöjde mig med att ge Fallout 3 den högre platsen (av skäl som jag kommer att gå in i nästa post), tänk om du kommer att få ett otroligt litet gap mellan dem. Som mikroskopiska.

Black Isle Studios ' Fallout 2 tar allt som är bra med Fallout och får det upp. Den har en större värld, mer öppen utforskning, mer avancerade dialogträd, mer komplex karaktärsutveckling, bättre kamrater och mer. Åh, och en bil, så att du kan åka runt ödemarken är stil.

Nya Reno är fortfarande ett av de mest intressanta och moraliskt grå områdena i serien, med droger och prostitution tillsammans med genomsnittliga folk och köpmän som bara försöker komma förbi. Den utvalda kan gå med i ett av flera organiserade brottsutrustningar, utföra både heroiska och avskyaktiga handlingar i strävan efter sina mål och till och med delta i pornografi. En mångsidig och komplett upplevelse.

2 Fallout 3

Detta är spelet som förde Fallout- serien till de mer vanliga publiken. Ett decennium hade gått sedan Fallout 2 och serien var helt glömd. Bethesda tog IP och förde den till moderna publik, gjorde övergången till 3D, övergav det turbaserade systemet för ett mer shooter-inspirerat system och valde en öppen världsformel som liknar den som användes i deras Elder Scrolls- spel.

Fallout 3 var en massiv framgång, med spelare överallt utforska Capital Wasteland och spränga Supermutants medan de lyssnade på de mjuka tonerna i The Ink Spots "Jag vill inte sätta världen i brand." Medan fans av de klassiska spelen missade några av de mer avancerade dialogträden och kände att beslutsfattandet i 3 var mer förenklat, förblir spelet sant i ton och stil gentemot sina föregångare, och till och med har några påskägg för fans av de äldre spel.

Dess återupplivning av serien och den efterföljande tillväxten av fanbasen tjänar den som plats 2 på denna lista.

1 Fallout: New Vegas

Fans som bara kom in i serien med Fallout 3 betraktar ibland Obsidians Fallout: New Vegas som ett underlägset spel på grund av dess mer linjära historia och tunga tonvikt på NPC-fraktioner. Fans av större serier ser det för vad det är: en hyllning till de klassiska spelen samtidigt som den uppdaterade mekaniken i Fallout 3 hålls.

New Vegas har detaljerade dialogträd närmare de äldre spelen, moraliskt grå beslutsfattande, möjligheter att lösa uppdrag och problem via rollspel och några verkligt utmanande scenarier (inklusive ett "hardcore" -läge, där kuriren kräver mat och sömn samt några andra förändringar för att göra spelet mer realistiskt) och staden New Vegas som delar många likheter med Fallout 2's New Reno.

För spelare som tycker om något av det som gjorde klassikerna fantastiska men ändå gillar de moderna bekvämligheterna och 3D-stilen i de nyare spelen, erbjuder New Vegas det bästa från båda världar.

Relaterade Artiklar