Red Dead Redemption 2: 28 Hidden Things Casual fans har fortfarande inte hittats
Red Dead Redemption 2 är ett massivt spel. Och när jag säger att det är stort tror jag inte att du förstår, det är som riktigt stort. Spelet har dedikerad dialog och animationer för varje enskild karaktär i din husvagn. Det har sakkunnigt intuitivt djurliv (utom de kaniner som älskar att springa under din häst). Och det gör att du även hanterar din renhet och vikt.
Det finns en otrolig mängd detaljer och djup för varje enskild aspekt av spelet.
Naturligtvis hur Rockstar fick all denna detalj har varit föremål för många kontroverser. Men det handlar inte bara om detaljen utan också storleken. Den färdiga kartan för RDR2 omfattar tre olika tillstånd. Och när du sprider så mycket detalj över den stora landmassan, finns det gott om spelare att missa. Du kan inte skylla på mig för att jag inte vill utforska varje kulle och skog jag stöter på, eller hur? Tja, lyckligtvis finns internet. Och det finns hela kanaler och samhällen som är dedikerade till att hitta varje sista hemlighet, påskägg och hyllning i något spel. Det har bokstavligen hittats hundratals hemligheter inom Rockstars senaste magnum opus. Och jag tror att det är säkert att säga, det finns förmodligen mycket mer som inte har upptäckts än. Men medan jag är här, skulle jag vilja göra min del. Så det här handlar om Red Dead Redemption 2 : 30 Hidden Things Casual fans har fortfarande inte hittats
28 Mannen i trädet
Det finns ett brett utbud av olika "eremit" -klass NPC: er i RDR2 . De sträcker sig från inhemskt introverts till munkar på ett berg.
En av de mer udda variationerna av eremit är trädmannen.
Denna NPC ligger runt toppen av New Hanover och verkar ha bokstavligen uthärdat ett träd för sig själv. Fråga mig inte hur. Jag har ingen aning. Men Arthur kan prata med honom och det är där vi upptäcker att han kallas sig den så kallade "King of the Forest". Lite narsissistiskt om du frågar mig.
27 Du kan hoppa över skinnanimationer
Jag vet inte om det är avsiktligt eller en lycklig olycka, men hästskinnhoppet är tillbaka. I den ursprungliga Red Dead Redemptio n med vår pojke John Marston fanns det ett enkelt trick. Animeringen för att flåta ett djur var faktiskt kortare då men människor var fortfarande otåliga.
Allt du behövde göra var att sätta din häst i parken högst upp på kroppen, när du gjorde det skulle det helt hoppa över animationen.
På något sätt är det tillbaka. Bra också, för animationen är dubbelt så lång och dubbelt så brutal i uppföljaren.
26 vampyr i gamla väst
Rockstar är inte blyg för att inkludera övernaturliga varelser i sina spel. Tidigare verk har inkluderat utomjordingar, zombies, Bigfoot och nu även vampyrer. Denna hemlighet är lite senare i spelet när du har låst upp Saint-Denis-platsen.
När du är där måste du hitta fem olika klotter av en blodsugande galning.
När du gör det kommer kartan att uppdateras med din nästa plats. Kom ihåg att han bara dyker upp sent på natten. Kom in runt midnatt och du kommer att möta "vampyren" Rockstar så kärleksfullt inkluderad, och ett unikt vapen som belöning.
25 Syskon kärlek
Det finns en massa otroligt konstiga möten i Red Dead Redemption 2 . Det finns alla olika typer av eremiter, de övernaturliga mötena och de mer hemska. Aberdeen gård ingår i den tredje kategorin.
Om du åker förbi detta område kommer du att bjudas in av ett sött "par".
De verkar verkligen bry sig om varandra när de delar sin hemlagade måltid med dig. Först efter att ha gått ut och vaknat i en massgrav får vi reda på att de inte egentligen är ett par, utan bror och syster. Åh, och de stal alla dina pengar.
24 Dessa kläder är lite små
I Rhodos område ligger vårt nästa chansmöte. Om du råkar köpa från Gunsmithen där, kanske du har hört några viskningar när du gick in. Det finns en man som ropar till dig från källaren luckan utanför.
Tydligen togs han av vapensmeden, tvingades stanna där och bära barnkläder.
När du konfronterar vapensmeden om hela prövningen, visar det sig att han är mentalt instabil när hans son har gått. Fortfarande ingen ursäkt för det min man. Gå till en terapeut.
23 Världens bästa banjospelare
Det finns ett visst område i Bayou som blir lite mer, ja, udda. Den har några NPC: er som verkar bara tala nonsens, och totalt sett är det själva definitionen av en "backwater" stad. Men den största attraktionen i detta område är en fin banjospelare.
Jag måste erkänna att jag gräver mannen strumma.
Men vad jag dock inte gräver är hur hemskt olycklig han verkar vara. Denna musiker föddes med många problem, men verkar hantera dem på hans villkor. Det finns faktiskt en hel del av vad samhället skulle betrakta som "sociala utkast" spridda över spelvärlden.
22 The Edgiest Of Cosmetics
Av alla dolda masker och hattar där ute är detta exempel en av de svårare att hitta. Gå ut till Bayou precis ovanför där det står Lakay på kartan. Om du stöter på en liten hytt halvt nedsänkt i vattnet har du hittat rätt plats.
Du måste faktiskt kröja dig genom ett hål här för att komma in.
Men när du gör det, sträck dig upp till masken på bakväggen och dra ner den. Arthur ska idrotta en snygg liten kattskalle nu. Visstnok klipps det här och dig, men ändå en stor dold tillbehör
21 The Tree Face Circle
Om du jakter alla intressanta punkter, är du först galen? För det andra är den här nästa svår att hitta. De ligger i Big Valley, väster om Owanjila-dammen i en cirkel. Vad är det, frågar du? Tja, naturligtvis.
Japp, ett kluster av träd läggs ut i en cirkel och om du går in i mitten kommer du att märka att varje träd har ett annat ansikte huggen i det.
Förvänta dig inte någon förklaring till detta, förresten, markera det bara på din karta och gå.
20 The Undead Reoccuring Nightmare
Som jag sa i det sista inlägget, Red Dead har lite övernaturlig stil. Ingen är mer djupgående än RDR1 : s Undead Nightmare . Det var en fristående utvidgning till det ursprungliga spelet som läggs till i hela lägen, kampanjer och kosmetika. Och RDR1 var redan fylld med innehåll vid utgivningen.
Historien om Undead Nightmare följde händelserna i en zombiepest som började med en Jade Mask.
Och du kan faktiskt hitta samma mask på en hylla i Red Dead Redemption 2 . Tyvärr kan du inte köpa det. Det skulle vara roligt om Arthur på något sätt började hela saken retroaktivt.
19 Ta några simlektioner, Marston
Det var en udda period av spel tillbaka i slutet av 2000-talet där den öppna världsgenren verkligen blomstrade, men det var ingen simning tillåten. Vad jag menar är att dessa spel skulle visa upp dessa enorma spretande landmassor, men din karaktär skulle smälta så snart den rörde vattnet.
John Marston i RDR1 var ett skadelidande av detta, och Rockstar försökte motivera det genom att säga att han aldrig lärt sig simma.
Lyckligtvis kan Arthur. Men hela historien, om du håller öronen öppna, tecken ständigt gör narr av John för hans nautiska oförmåga.
18 Att vara en blind profet gör för massiv, vinst
Det är lite konstigt att berättelsen om RDR2 sker innan händelserna i RDR1 . Holländska gänget är på väg mot deras stadiga nederlag, och Marston är fortfarande en förbannelse. Och som sådan tar Rockstar all chans att hänvisa till "framtida" händelser med små påskägg.
Ett exempel är den blinda profeten, en karaktär som du möter flera gånger.
Betala honom lite kontanter så får du en kryptisk linje om din framtid. Men när du tar kontroll över John och frågar mannen kommer han faktiskt att hänvisa till sluthändelserna av Red Dead Redemption 1 . Propert.
17 Donkey Woman Are Gone Guys, Jag är så ledsen
Öppen världsspel är verkligen svåra att testa killar. Som riktigt hårt. Det finns en omöjlig mängd variabler och situationer att testa och de flesta kommer med ett bra antal buggar. Rockstar är känd för sina mer underbara, och ingen var lika stora som åsnekvinnan.
Detta var en situation i RDR1 där modellen för en åsna ersattes med en kvinnlig NPC.
Spelare kunde rida på axlarna och hon bar dig över öknen. RDR2 har faktiskt en hyllning till nämnda fel. Åselskvinnans fattiga skelett. Må hon vila i frid.
16 The Strange Man's House
The Strange Man kommer från en rad uppdrag i den första Red Dead Redemption, kallad "I Know You". Denna topphatt som bär Strange Man verkar veta allt om John. Och vid ett tillfälle försöker John skjuta honom, men han verkar inte påverkas.
Nu är han tillbaka i RDR2. Och du kan faktiskt hitta hans hus!
När du slutför mer av spelet kommer huset att bli mer komplett. När 100% fullbordats blir duken faktiskt ett fullständigt porträtt av Strange Man. Åh, han står också bakom dig i spegeln. Se upp.
15 The Outhouse Woman
Detta är en annan av de "utdrivna" NPC: erna i spelet. Tillsammans med trädhusmannen, skogens kung och banjospelaren har vi den fruktansvärt namngivna uthusflickan. Ja, bakom Braithwaithe-gården kan du faktiskt hitta ett hus som är helt låst med kedjor lindade runt det.
Om du sedan går in i första-personsläget och tittar inuti. Du ser en kvinna som mumlar till sig själv.
Det mesta av det hon säger är nonsensiskt och hennes räkning är långt borta. Jag är inte riktigt säker på historien här, kanske hon är ett Braithwaithe-barn som de är generade över? Vem vet med säkerhet.
14 Dessa djurskinn är legendariska
Så detta är förmodligen den minst "hemlighetsfulla" av sakerna på listan, men jag älskar verkligen den legendariska djurutrustningen. Och inte tillräckligt många sportar det, åtminstone efter vad jag har sett. Visst kan du jaga de legendariska djuren och hålla passiva uppgraderingar med dem på alla staket.
Men du kan också förvandla dem till söta dudder på valfri Trapper spridd över kartan.
Och jag pratar björnhattar, tvättbjörnsmössor, till och med fullpälsjackor. Verkligen toppen av mode. Ärligt talat, det är bara otroligt komiskt och jag älskar att vandra runt med en björn på min skalle och orsaka problem.
13 Pinhead And Magnifico
Så historien om Magnifico och Pinhead går långt tillbaka till Red Dead Redemption . På grund av viss nedskuren dialog tycktes det uppenbarligen att personer som finns i PC-versionerna hade filer som antydde en minskad sidoförklaring. Magnifico och Pinhead var tänkt att dyka upp då. Nu har de äntligen träffat huvudet.
Lukten av fettfärgen är ett främlinguppdrag som du utför i RDR2 för att hjälpa fröken Marjories trio.
Vad som är ännu bättre är att när du återförenat trioen för uppdraget kan du faktiskt se dem uppträda på Theatre Rateur. Vilken uppmärksamhet på detaljer!
12 102 år gammalt religiöst skelett
Nu under hela Arthurs resor snubblar han över en hel del fattiga och förlorade själar. De frusna resterna av en hel familj, En kvinna som mötte slutet på sina dagar och kämpade mot en björn och slutligen en 102 år gammal jesuittmissionär.
Detta, som andra anmärkningsvärda platser, får faktiskt en liten skiss på kartan när du hittat den.
Dessa är resterna av en kardinal Blanco, som tydligen skrev till broder Rodolfo. Det tjänar absolut inget syfte naturligtvis. Men Arthurs högtidliga anmärkning efter att ha hittat resterna ger just det mycket mer till hans övergripande karaktär.
11 Bekvämt rivning av tidsinställda hus
Normalt när vår huvudperson snubblar över alla typer av fruktansvärda och fantastiska situationer, är det efter faktum. Vi går in efter att en meteor landade i ett hem, eller efter att uppfinnaren kraschade sin flygmaskin. Men detta påskägg byggdes specifikt för att inträffa precis framför våra ögon.
Nordost om Tumbleweed, när du åker över järnvägsspåren, kommer du att märka ett hus som exploderar framför dig.
Vi är inte riktigt säkra på vad detta hem är, men efter att ha undersökt kan det vara en misslyckad Moonshine-stil, en uppfinnares hem eller en Alchemists-koja. Oavsett vad det är så gick det tydligen inte så bra.
10 Två skeletthuvud är bättre än ett
Nu om du har gjort det rätt till RDR2 har du gjort cirkusdjurens främlinguppdrag. Det är där du jakter på ett par rymda "lejon" och "tigrar" för att återlämna dem hem.
Nåväl, det här är lite annorlunda, men det är fortfarande i vägen för en cirkusattraktion.
När du rider runt Arthur kan snubla över en övergiven cirkusvagn. Och inuti denna husvagn, är en hel massa saker. Det finns en förmögenhetsbås, cirkusverktyg, men det mest anmärkningsvärda är buren i ryggen med det som verkar vara ett tvåhuvudskelett inuti. Hur mystisk.
9 Frozen Conquistador, Skynda ta hans hatt
Det är tråkigt att säga, men RDR2 har en hel massa frysta kroppar. Oppe i bergen (du vet, var den 5-timmars självstudien ägde rum) är det bara för kallt. Tydligen har människor svårt att hålla sig frysna helt.
Och medan vi vandrar igenom det ljusa vita pulvret, kan vi snubbla på en spansk Conquistador.
Nu kallar spelet faktiskt bara en "Frozen Settler" men det är ganska uppenbart att det inte är fallet. Det är ett väldigt coolt fynd, särskilt med all snön runt. Dessutom kan du naturligtvis ansluta hjälmen.
8 Prequel-sammanfattning från en babblingbloke
Det är ingen överdrift att säga att den ursprungliga Red Dead Redemption var en global hit. Spelet är mycket älskat. Men de flesta av dessa fans vet inte att det faktiskt är en uppföljare till ett spel som heter Red Dead Revolver .
Det stämmer, Red Dead-serien är en trilogi, och det finns ett påskägg till det första spelet i RDR2.
I epilogen kan du stöta på en husbil som ärligt talat, bablar på ungefär en Red Harlow. Rött är Revolver 's protag och denna främling berättar allt om hans bakre historia. En snygg liten nick till farfarfar till dem alla.
7 mer som Moby Don't
Pojke hej, det finns många ben att upptäcka på RDR2- världskartan. Det finns dinosauriebens sidstest, ullig mammutskelett, storfota kropp, gamla mänskliga rester och till och med valben. I synnerhet valskel ses mest. Tja, bortsett från dinosaurieben naturligtvis.
De är överallt och de tjänar lite syfte. Nåväl, förutom att vara en snygg liten nedsänkning i den gamla västatmosfären.
Håll ögonen på benen medan du vandrar runt. Även om de är överallt så som jag sa, så kommer du antagligen att gå på även om du inte letar.
6 Precis söder om parken är en överraskning
Om du tar dig bara västerut från Van Horn Trading Post kommer du att stöta på ett förfallet hus. Det är ett trevligt hus tänka på dig, bara lite översyn. Om du råkar våga här på natten, ser du ett ljus brinna i övervåningsfönstret. Ytterdörren är låst, så det här är din ledtråd att undersöka ytterligare.
Om du klättrar på balkongen kan du hoppa genom fönstret till något verkligen skrämmande.
Verkar som att Rockstar är fans av South Park för att hänga på väggen är någon verklig tolkning av den ökända ManBearPig. Både lustiga och djupt oroande.
5 Morgan Freeman är i RDR2 (Kinda)
Jag måste vara ärlig, jag förväntade verkligen inte en Shawshank Redemption- hyllning i en nuvarande utgåva.
Missförstå mig inte, det är en av mina favoritfilmer genom tiderna. Med tanke på hur mycket min pojke Morgan Freeman är i det.
Men det är lite daterat. I alla fall finns det en stenmur och träd som påfallande liknar samma scen i slutet av Shawshank . Tyvärr finns det inga dolda pengar under en sten, vilket är en boll som tappas om du frågar mig. Kanske Rockstar valde att inkludera det eftersom både spelet och filmen delar Redemption moniker? Vem vet.
4 stora gamla orm som bara hänger
Här är ytterligare ett trädbaserat påskägg och lite mer komiskt. På kartan kan Arthur träffa ett träskt, tätt område. Trädet har påfallande en gigantisk glansigt orange orm som hänger från grenarna.
Nu kan detta bara vara en hänvisning till ginormous ormar i media i allmänhet. Men de flesta tycks tro att det är avsett att representera ormen från Jungle Book.
Och jag är benägen att hålla med. Även om jag tycker att det ser lite mer ut som den bedårande ormen från Snake Pass . Men alla har rätt till sin egen ormbaserade åsikt.
3 The Time Traveler Quest
Det överlägset ett av de mest optimistiska och övernaturliga påskäggen i spelet, det här handlar om en man från framtiden. Under dina resor kanske du har stött på denna smidiga men ändå snabbt prata bloke.
Denna man, Francis Sinclair, är starkt bunden till uppdraget "Geology for Beginners".
Du hittar en serie med helleristningar för den födelsemärkta mannen och i slutet av allt kommer du tillbaka till en tom stuga. Sinclair är borta och hans plats är en kvinna med ett nyfött brud. Tydligen har hon alltid bott där och hennes man är borta, bara hon och ett slående födelsemärkt barn som heter ... Francis, kvar.
2 Var är de nu?
SPOILERS I DENNA INTRÄTTNINGEN VAR SÄRSKILD LÄSNING FRAM. Visas om du läser om dolda föremål i spelet, måste du vara redo att gå in i spoiler territorium. Tja, för att hålla det kort, efter vissa händelser i spelet, delas gänget upp. Alla går sina separata vägar och du går in i epilogavsnittet, som fortfarande är otroligt lång.
Men som Marston i epilogen kan du resa runt och se var alla (som överlevde) hamnade.
Det är trevligt att se de människor du har tillbringat ungefär hundra timmar i lägret och faktiskt hitta en plats i världen.
1 Devils Cave Glitch, Satan stirrar på väggen
Du har antagligen sett Devil's Cave-området i varje lista där ute.
Men vad du inte vet om denna grotta är att du faktiskt kan komma dit upp med den så kallade "djävulen".
Det innebär lite dyrbar fotplacering och lite tur, men du kan ganska enkelt ta tag i avsatsen till höger om Satan. När du är där uppe kan du gå runt en konstigt stor mängd anslutna tunnlar och inspektera djävulen cosplayer på nära håll och personlig.