Resident Evil 2 (2019): Varje chef från värst till bäst, rankad
Resident Evil 2 (1998) är hem för en av de bästa uppsättningarna av chefer i överlevnads skräckhistoria. Resident Evil 2 (2019) är lite mer diskutabla i det avseendet, men striden är så bra, och cheferna är så bra utformade i allmänhet att det är svårt att inte ha kul i varje enskilt bossmöte. Besvikande, inte alla chefer gjorde omvändningen - med alligatorn förvandlade till en uppsättning - men alla stora slagsmål är här.
Precis som med det ursprungliga spelet gör Resident Evil 2 (2019) ett fantastiskt jobb med att bygga upp William genom sina G Stage-slagsmål. Av de sex stora bossstriderna i spelet utgör G fem . Det är mycket att upprepa en chef, men varje steg är ett helt nytt möte med sin egen gimmick och utmaning. 1998: s chefer kan vara bättre i stort, men 2019 drar sin vikt.
6 G2
Här är ett snabbt, enkelt sätt att döda G2 när Leon: kasta en blixtgranat på honom, spraya honom med eld, kasta en annan, spraya honom igen. Om spelare trycker på kranens knapp strax efter bedövning av William och sedan igen så snart den var tillgänglig kommer G2 att slås av plattformen på en gång, vilket slutar kampen och sparar spelarna massor av ammunition.
Det är inte så metodiskt lätt för Claire, men det är ändå enkelt nog att göra det. Det finns ingen verklig anledning att lossa ammunition heller, eftersom två går runt kommer att räcka för att slå G2 av. Bara undvika, var tålamod, så kommer han lätt att gå ner. Det är inte så spännande i en kamp, men det skapar ett otroligt spänt möte vid ett första playthrough!
5 G5
Slutliga chefer bör vara en höjdpunkt i alla spel - och Resident Evil 2 : s är verkligen - men G5 erbjuder inte riktigt så mycket som "slagsmål" går. Det är en fantastisk uppsättning, en som blir allt mer skrämmande när William kommer närmare konsumtion av Leon, Claire och Sherry, men det är det. Det går inte utöver skådespelet.
Det är inte en särskilt dålig sak, men det gör G5 till ett ganska underhållande sätt att avsluta spelet. Det är dock meningsfullt. Vid denna punkt kommer spelarna naturligtvis ha uttömt det mesta av sin ammunition. Det är fullt möjligt att komma hit utan förtroende att fortsätta. Tack och lov är G5 skriptat till viss grad.
Genom att lossa till G5 med Leon eller Claires ammunition kan spelare sedan kniva G5 när han avslöjar sitt ögonglob. Så länge som spelarna har rätt tid, borde G5 gå ner i tre till fyra gungor. Detta är ännu enklare att dra av i PC-frisläppet där den oavslutade bildhastigheten faktiskt påverkar hur mycket skada kniven gör (desto högre, desto bättre.)
4 G1
Att stöta på William för första gången är överväldigande som antingen Leon eller Claire. Han kommer ut ur ingenstans, hoppar omedelbart spelaren och kastar dem in i en av de tätaste bosskamperna i spelet. Vid denna tidpunkt, särskilt i varje karakters första scenarie, behöver Leon och Claire inte nödvändigtvis ammunitionen att slå tillbaka bekvämt.
Tyvärr kommer Leon att behöva anstränga sig mer. Spelare kommer troligen att behöva förlita sig på sin pistol för att ta ut William's ögongulor, och att behöva använda en så svag pistol så tidigt i spelet gör en mycket minnesvärd kamp. Det är dock värt att notera att Claire har en enklare tid totalt sett eftersom hennes Grenade Launcher är bättre lämpad för bosskamper. Leon har tyvärr inte den lyxen med sin hagelgevär.
Hur som helst är G1 en av de bästa striderna i spelet. Han följer långsamt spelaren runt och låter hålla sig kvar för länge resulterar i att han tystar spelaren tyst. Det är verkligen skrämmande och bossarenans trånga korridorer gör att varje vändning är en fråga om fin eller försiktighet.
3 G3
Även om Claire helt kan decimera G3 med sina syrorunder, är han tänkt att vara en av de mer utmanande striderna i spelet. Leon, speciellt, kommer att behöva se till att han träffar Williams ögon för att han faktiskt tappade honom med ammunition att spara (vilket spelare kommer att behöva i båda scenarierna.) Plus, även när Claire kommer, kommer spelare som inte har tillräckligt med krutt för att skapa Acid Rounds måste lita på sin andra ammunition.
G3 är William på sitt närmast starkaste. Han kan skada tanken, skålen på skålen och han kommer att döda Leon eller Claire om spelare låter deras vakt i ännu en sekund. Håll bara ett fast mål och stå inte stilla för länge. Han är aggresiv, men han släpper sin vakt då och då.
Det är värt att notera att Leons första scenario är det enda scenariet där G3 markerar förra gången spelare slåss mot William. De tre andra scenarierna inkluderar antingen G4, G5 eller i fallet med Claires andra scenario, båda.
2 Super Tyrant
Efter att ha tillbringat ett helt spel som körs från Mr. X, finns det något otroligt katartiskt med att vända mot honom en gång för alla i båda Leons scenarier. Om spelare hanterade sin ammunition tillräckligt bra, borde de kunna gå in i kampen med mer än tillräckligt för att överleva tillräckligt länge för att Ada ska släppa Leon Rocket Launcher, men detta kan vara en fördömande kamp annars.
Spelare behöver bara överleva i en och en halv minut, men herr X slår hårt som Super Tyrant. Även med en R + G + B-örtblandning kan han ta Leon från Fine till nära Danger med en enda svep. Han är en chef som spelare antingen måste undvika eller måste ha tillräckligt med läkning för att överleva angreppet på deras väg. Tack och lov finns det sätt att bedöva honom, men bli inte för ivrig i Leons andra scenarie: Han kommer att behöva den ammunitionen för G5.
Om det finns en sak som håller tillbaka denna kamp, är det det faktum att spelare egentligen inte behöver slå tillbaka. Det är synd, men det passar också helt X som karaktär. Även i den sista kampen mot honom kan spelare inte bara överleva. Tidvattnet vänder sig bara när Ada ingriper.
1 G4
Claires sista chef i sin första körning är lika bra som Resident Evil 2 : s chefer får. Vid denna punkt i spelet kommer spelarna sannolikt att vara i slutet av sina rep. G3 kommer säkert att ha tömt alla Claires syrorunder och lämnat spelare att lita på sitt andra vapen. Tack och lov finns det en minigun som ligger runt, men till och med all dess ammunition räcker inte för att falla G4.
Vad värre är, William blir helt manisk som G4, klättrar runt, släpper ner och lungar från nästan överallt. I slutet av kampen kommer han desperat att dra sig själv på golvet och följa Claire runt arenan. I detta skede blir hans bekväma svaga punkter i ögonbollet hårdare och svårare att slå, och lägger lite spänningar i sista minuten till en redan spänd finale.
Det är en sjuklig och ynklig syn, men en som visar hur visceral och subtilt emotionell skräck i Resident Evil 2 är. Det här är riktiga människor. De är rädda, de lider och de dör. Claires kamp mot G4 är en duell till döden, och även om den inte har samma "episka" kvalitet som att använda en raketskyttare under den sista timmen, är det en bättre utformad kamp totalt sett.