The Sims 4 Strangerville Review: Berättelser, konstighet och återvunnet innehåll

Strangerville är det senaste spelpaketet för The Sims 4 . Den släpptes nästan exakt ett år efter den föregående expansionen medför en ny värld och en helt ny historia, berättat på ett sätt unikt för The Sims 4- franchisen. Strangerville fokuserar på den titulära nya staden och dess udda invånare och mysteriet som omger dem alla.

Strålkastaren tänker på den helt nya världen Strangerville, en bostadsstad där konstiga saker händer med några av dess invånare. Det finns en stor militär närvaro, ett överflöd av forskare och hemliga agenter i svarta kostymer och mörka glasögon. När dina simmar börjar utforska staden och prata med dess befolkning, dras du in i mysteriet och ledas på ett äventyr för att hjälpa till att bota staden av en mystisk infektion.

TIDIGARE : Sims 4: s "StrangerVille" -utvidgning uppenbarar sig i konspirationsteorier och en skrämmande pest

Tidigare har historietunga Sims-spel varit fristående spin-offs, till exempel The Sims Stories . Den här gången kombinerar Strangerville berättande element och en linjär berättelse med de förväntade spelpackfunktionerna: nya objekt för att bygga och köpa, och fler alternativ "Create A Sim". Det finns också en ny karriär, den militära karriären såväl som den nya världen, som inspirerades av The Sims 2's Strangetown. Det känns som ett experiment, som sammanfogar tidigare oberoende typer av Sims-innehåll, men fungerar det?

Ett mysterium väntar

När det gäller berättelsen är berättelsen ganska diskret till en början, mestadels bara några av de knäppa invånarna vi såg i trailern. Men det ramper upp snabbt när du arbetar med det. Att genomföra olika stadier kommer att förändra världen runt dig och öka mängden galna saker du kommer att stöta på.

Det bästa sättet att lösa mysteriet är genom att välja den nya strävan, Strangerville Mystery. Denna ambition kommer att vägleda dig genom historien och erbjuder mål som hjälper dig att gå vidare till varje nytt steg på handlingen.

Det bästa rådet för att avsluta berättelsen är att läsa allt, inklusive artikelbeskrivningar.

När du har spelat igenom historien till dess att staden kommer att återgå till det normala och bli bara en vardaglig ökenstad - ignorera bara den konstiga byggnaden inuti gigantiska krateret. Om du vill spela upp historien när som helst, erbjuder spelet ett sätt att "återställa" staden och spela igen.

TIDIGARE: Sims 4: 10 Bästa fusk för det berömda expansionspaketet

Historien i sig är intressant och engagerande. När jag spelade i en avslappnad takt slutförde jag berättelsen på en kväll, men jag kunde lätt ha tillbringat mycket mer tid med den. Det erbjuder flera olika sätt att slutföra varje steg, även om jag inte kan se att det har en enorm mängd återuppspelbarhet. Jag skulle jämföra det med templen i Selvadorada; det är trevligt att spela igenom ibland, men inte något jag gör ofta.

Det passar dock fint in i spelet. Det känns som ett naturligt tillägg, snarare än något tvingat. Jag misstänker att vissa spelare kan bli frustrerade av det men jag tyckte om djupet som läggs till i förpackningen. Det gör att du känner dig mer ansluten till staden och uppmuntrar dig att utforska och pirka runt de nya områdena på sätt som du normalt inte skulle ha gjort, och har du anslutningar till städer som du annars skulle ha ignorerat.

När jag hade slutfört berättelsen startade jag om den för att se hur snabbt den kunde göras. Andra gången hade jag fördelen att veta vad jag skulle göra och jag slutförde det från början till slut på 10 simdagar, ungefär en timmes realtid. Det är ett trevligt snabbt genomslag om du ville slutföra det för att göra det möjligt för staden att vara helt fri från dessa knäppa grannar.

En helt ny värld

Även om berättelsen är en viktig del av detta paket, står innehållet ensamt utan det. Speciellt den nya världen är en fin förändring från grönska i de flesta andra Sims 4- världar.

Strangerville själv är uppdelat i två stadsdelar, en på toppen av en klippa och den andra nere i dalen. Det har elva redigerbara partier och ett hemligt parti, som inte kan redigeras eller rivas. En av dessa partier är en trailerpark, även om trailern tyvärr inte är spelbara. Idén fungerar dock och en viss kreativ användning av stiftelser betyder att simmers har gjort några fantastiska trailermassor som ser perfekt hemma här.

Det andra unika partiet är det kraschade planpartiet, som mestadels är redigerbart.

När det gäller Build / Buy-artiklar är de mest omedelbara användbara de nya dörrarna och fönstren. Det finns flera av dessa och färgrutorna matchar med vissa befintliga basspelobjekt. Det finns också föremål med laboratorie- och bunker-teman, några militärinspirerade föremål och några udda överraskningar.

För Create A Sim finns det nya föremål som är starkt västerländska, liksom några militärinspirerade kläder. Det finns också några nya frisyrer, inklusive dreadlocks och en "kort rygg och sidor" militär rakning.

RELATERADE: 10 Messed Up Sims 4 utmaningar som alla simmare vill prova

Utforska förpackningen som helhet, det finns mycket innehåll för priset, även om du rabatterar historien element. Build / Buy-katalogen har några anständiga häftklamrar, liksom några mer slumpmässiga objekt. Kläderna Create A Sim matchar bra med befintliga kläder och de nya frisyren kompletterar dem bra. Det finns också en ny karriär, den militära karriären, som fungerar som ett kaninhål eller arbetar hemifrån, liknande sociala medier och kritikerkarriärer från City Living. Ovanpå detta har du också den nya världen.

Återvunnet innehåll?

Tyvärr finns det en aspekt av förpackningen som faller mycket kort. Världen innehåller flera förbyggda partier, men dessa saknar otroligt mycket. De stora husen på toppen av klipporna är praktiskt taget tomma, med rum som bara innehåller ett litet smadrande av udda missmatchande möbler, eller till och med inga möbler alls. De mindre partierna klarar sig inte mycket bättre, med en som är nästan identisk med ett fruktansvärt basspelhus i Willow Creek. Det enda parti som verkligen lyser är det kraschade planpartiet.

Personligen tar jag ofta bort de förbyggda partierna och bygger om eller byter ut men många spelare gör det inte, särskilt konsolspelare som har begränsade gallerialternativ. Jag förstår att några av de glesa möblerna kan bero på prestandafrågor, men realistiskt ger det bara intrycket att utvecklarna inte bryr sig längre. Det är så synd när resten av förpackningen är så genomtänkt.

Domen

Sammantaget känns Strangerville som ett experiment, och åtminstone för mig har det varit en framgång. Historien är engagerande och intressant, världen är vacker och Build / Buy and Create A Sim-artiklarna passar bra in i katalogen. För spelare som inte är intresserade av berättelsen finns det fortfarande en hel del förpackningen, där den nya världen är en höjdpunkt.

Det enda stället som detta paket faller ner är i laten hos de förbyggda partierna och det faktum att berättelsen sannolikt blir gammal och är ett mer nischelement än vi brukar se vilket kommer att frustrera vissa spelare.

4 av 5 stjärnor

En kopia av Strangerville köptes av TheGamer för denna recension. Spelet är nu tillgängligt för Microsoft Windows och MacOS.

Relaterade Artiklar