The Sims 5 Multiplayer: 4 funktioner vi vill ha (& 4 vi inte)

The Sims är en simuleringsspelfranchise som har varit älskad av många i 20 år. Under dessa 20 år har den producerat fyra huvudtitlar, 5 spin-offs, 7 handhållna / konsolversioner och massor av timmars spel när Simmers skapar sina egna virtuella människor och bokstavligen formar världen som omger dem.

RELATERADE: 10 bästa simuleringsspel

Även om det inte har funnits något definitivt ord om en " Sims 5 ", vet vi att Maxis-teamet tänker på The Sims framtid för nya generationer och nästa genkonsoler, en framtid som eventuellt kan inkludera multiplayer. I ett nyligen samlat inkomster och rapport av SimsCommunity nämner EA: s VD Andrew Wilson att en del av Maxis tankar om framtiden för The Sims inkluderar spelaspekter som "social interaktion och konkurrens".

Naturligtvis betyder det inte nödvändigtvis att vi får se sådana saker i ett " Sims 5 " -spel, men om multiplayer var ett alternativ för nästa huvudserie, här är några funktioner vi skulle vilja se, några det gör vi inte.

8 Want - Unika mål för multiplayer

Multiplayer i The Sims- franchisen är inte en ny sak, det har gjorts flera försök på det tidigare, som med Facebook-spelet The Sims Social och MMO The Sims Online . Sims Online fungerade ganska på samma sätt som The Sims, du skapade en sim och placerade dem i en stad att bo, vanligtvis i ett hushåll med rumskamrater eftersom det var dyrt att köpa ett hus. Förväntningarna på The Sims Online var att du kunde festa och njuta av roliga aktiviteter med andra Simmers, men i verkligheten var det lite mer som en virtuell jobbsimulator där du byggde upp färdigheter för att tjäna pengar och dekorera ditt hus.

I enspelare är mål som det värda men kan vara tråkiga i multiplayer. Ett Sims- spel med multiplayer bör innehålla nya interaktiva mål och aktiviteter för att hålla spelare intresserade. Kanske skapa utmaningar för spelare att arbeta tillsammans, som att driva ett sjukhus eller skapa en restaurang.

7 Vill inte - Mikrotransaktioner

Sims- franchisen har en historia av att använda mikrotransaktioner för innehåll som kan användas i deras spel. Från The Sims 3 Store till The Sims Social och, nyligen, The Sims Mobile, kunde spelare använda riktiga pengar för att köpa valuta i spelet som kan användas för att köpa objekt.

Simarna kräver redan att spelare köper ytterligare innehåll med sin tradition att släppa Stuff-, Game- och Expansion-paket. Att behöva spendera ännu mer pengar för att få extra exklusivt innehåll (som med flera städer, världar och artiklar i The Sims 3 ), är inte något de flesta spelare vill uppleva igen.

6 Vill - Förmåga att dela eller gå med i fonder

Utan att använda pengar cheats, i The Sims 4, börjar hushållen med 20 000 Simoleans, med ytterligare 2000 för varje ytterligare Sim. Efter att ha köpt eller byggt ett hus och möblerat det går pengarna snabbt, vilket gör det avgörande för spelarna att få sin sim att tjäna pengar genom en karriär eller en lönsam färdighet.

Vi hoppas att alla multiplayer-lägen skulle ge spelare möjlighet att ha separata eller kombinerade hushållsfonder. Modellera den eventuellt efter Stardew Valley förmåga att dela eller gå med i fonder. I Stardew kan värden välja att göra detta när de skapar ett nytt spel eller ändrar det med "Town Ledger".

5 Vill inte - Förlora autonomi av simmar

En del av överklagandet från The Sims är förmågan att helt kontrollera de simmar du skapar. Du kan kontrollera många aspekter av deras liv, även med full autonomi på är det enkelt att gå in och få dina simmar att göra vad du vill. Varje multiplayerupplevelse som kommer till franchisen måste se till att spelare inte tappar kontrollen. Till exempel har The Sims Mobile simmar skapade av andra användare som fyller och går runt andra spelares städer.

Spelare är helt fria att interagera med dem och till och med romantik och få barn med dessa simmar, allt utan kunskap från simmen. Den enda gången en skapare säger hur andra simmar interagerar med sin sim är när det gäller äktenskap, vilket de kan acceptera eller förneka. Varje multiplayer-funktion måste säkerställa att spelare måste hålla full autonomi över alla sina simmar.

4 Want - Ett delat bygg / köp-läge

Simerna härstammade från Will Wrights behov av att bygga om sitt hem och sitt liv efter Oakland-stormen 1991. Det är delvis varför en av de största aspekterna av serien bygger. Spelare kan bokstavligen bygga sina sims hem från grunden, på nästan vilket sätt de vill.

Alla multiplayer-lägen som ett nästa gen- Sims- spel skulle kunna ha måste inkludera möjligheten att bygga med andra spelare. Kanske något liknande Minecrafts Creative Mode där alla spelare är fria att bygga på samma server. Vem vet vilka underbara skapelser Simmers kunde bygga med förmågan att arbeta tillsammans!

3 Vill inte - en offentlig enda MMO

Medan vissa människor gillar offentliga MMO: s andra tycker om flerspelare där de får välja vem de spelar med. När jag tittar tillbaka på mottagningen av The Sims Online och The Sims Social när det gäller att försöka göra The Sims till en MMO som Half-Life verkar det bara inte fungera.

Att låta spelare välja vem de vill spela med, oavsett om det är att göra en lösenordsskyddad server eller göra multiplayer-inbjudan bara kan få bättre resultat. Det finns redan en mod, Sims 4 Multiplayer, som möjliggör en liknande multiplayerupplevelse som låter 2 personer spela tillsammans med samma sparfil och ansluta till en server.

2 Want - Förmågan att använda lägen

Den modding community för The Sims har funnits sedan det första spelet. Maxis stöder inte eller stöder mods, men med The Sims 4 har de gjort det lättare för spelare att installera och använda mods. Vi hoppas att Maxis fortsätter att göra det möjligt för den anpassade innehållssamhället att frodas och göra det möjligt att använda lägen i ett multiplayer-läge.

Spel som Stardew Valley och Don't Starve Together gör det möjligt för spelare att använda mods i multiplayer. I vissa fall kan moddade och vaniljspelare fortfarande spela utan problem, så länge moderna på plats har en lokal effekt på spelet och inte en global.

1 Don't Want - En kompromissad singleplayer

Så roligt som ett Sims- spel med flera spelare kan vara, att tappa för långt bort från "kärnan" i The Sims är inte något de flesta spelare skulle vilja se. Det är något som Andrew Wilson förstår, som han nämner i EA Earnings Call att Maxis "alltid kommer att förbli tro mot vår inspiration, flykt, skapelse, självförbättring, motivationer".

Simarna är till skillnad från något annat nuvarande simuleringsspel, och den formeln av självdriven eskapism och kreativitet har gjort franchisen till vad den är idag. Det är ett stort misstag att helt ta ut, eller inte ge fansen den fulla spelarenupplevelsen de har förväntat sig från serien.

Relaterade Artiklar