The Sinking City: The Story Explained (Om du älskar Cthulu, men Hate Survival Horror)
The Sinking City är lite röra att spela, men det berättar en ganska spännande Lovecraftian-historia. Om du vill veta vad som händer, men inte känner för att undersöka byggnaderna i Oakmont, låt oss berätta den skrämmande berättelsen om The Sinking City.
Välkommen till Oakmont
Charles Reed är en tidigare marinoffiser och krigsveteran, som nu arbetar som ett privat öga i Boston. Av någon anledning har en händelse under kriget beviljat honom konstiga psykiska krafter såväl som hemska visioner och mardrömmar. När en inbjudan kommer med ett erbjudande som hjälper honom att bli av med dessa hallucinationer hoppar han på en båt till den mystiska ön Oakmont.
När han anländer till staden är den i ganska grov form. Det har decimerats av en brutal översvämning, och död fisk och annat havsliv är spridd över hela världen, tillsammans med några monster som lokalbefolkningen tycks bara acceptera som om de var vanliga.
Han träffar två viktiga människor strax utanför fladdermus: Johannes van der Berg, en gul-passad man som skickade inbjudan, och Robert Throgmorton, en mycket rik och mäktig forskare som också råkar se exakt ut som en mycket intelligent apa. Johannes lämnar Reed för att ta hand om andra frågor, medan Throgmorton anställer Reed för att ta reda på vad som hände med en forskningsekspedition som han finansierade, såväl som hans son som också var på expeditionen.
Tyvärr, efter en viss slutning, hittar Reed Throgmortons son Albert död i källaren i en närliggande byggnad. Han dödades av en Innsmouther, som är människor som har konstiga fiskliknande funktioner. Throgmorton är hjärtbruten. Han vet emellertid att något olyckligt händer i Oakmont, och han anställer Reed för att upptäcka roten till problemet.
Resterna av expeditionen
Efter att ha struntat i staden ett tag lyckas Reed spåra den förlorade expeditionen. Han tar på sig en dykdräkt och finner dem fångade i en grotta under vattnet. Tyvärr kan de inte ge Reed mycket information om vad som händer, eftersom de alla har blivit helt galen.
Den ledande forskaren, professor Harriet Dough, hittade en gammal artefakt som heter Sälen som fick alla att göka bananer. De attackerades sedan av en grupp Innsmouthers som stal Seal och kidnappade professor Dough. Reed drar slutsatsen att räddning av deg kan leda till svar om vad pokker som händer.
Han rapporterar sina resultat till Throgmorton, som berättar för honom att han bör åka till fiskmarknaden för att undersöka en mystisk grupp som kallas EOD.
Något Fishy
Reed möter ytterligare två viktiga individer på fiskmarknaden, där EOD delar ut fri fisk till de behövande. Först finns det Ebernote Blackwood, en medlem av en viktig familj i staden, som månljuset är en profet för det förestående undergång.
Den andra är en EOD-representant vid namn Anna, som inte kommer att ge Reed någon information om han inte går med i gruppen. Hon erbjuder att släppa honom in i EOD om han kan ta reda på vem som bryter in i deras förråd och stjäl deras fisk.
Efter att ha räddat ut vad som hände med deras fiskeriförsörjning får han kontakt med en medlem av EOD som vill avhjälpa från gruppen och fly från staden. Denna medlem, med namnet Fred, erbjuder att ge Reed information om platsen för Harriet Dough. Efter att ha fått honom ut ur Oakmont berättar han att om någon vet var professorn är, är det troligtvis Ebernote Blackwood.
Fler problem med fiskmänniskor
Reed anländer till Ebernotes kontor, bara för att upptäcka att den har attackerats av KKK, som uppenbarligen hatar Innsmouthers. Ebernote togs, men han lyckades fly med att kalla Wylebeasts. Reed upptäcker att han gick till ännu en undervattensgrotta.
Reed hittar Ebernote, som är i ganska dålig form från att slåss mot EOD. Han har lyckats hitta Dough och avslöjar att både hon och Reed är människor kända som de utvalda få, som har konstiga visioner, och potentiellt kommer att vara involverade i en händelse som antingen kommer att rädda eller döma hela mänskligheten.
När hon hittar Dough, agerar hon lite slingrig och är till synes redo att dö för att spela sin roll i en stor kosmisk händelse. Översvämningen var faktiskt början på en potentiell apokalyps, eftersom havet var barriären mellan denna värld och världen av stora varelser som lätt kan förstöra oss alla. En profeti förutspådde att en av de utvalda få skulle använda sigillet för att antingen stänga eller öppna grindarna som håller dessa gamla gudar i fjärd.
Reed försöker lämna grottan med sälen, men passerar när han försöker göra det. När han kommer till hamnar han på en sjukhussäng, Harriet Dough är död, sälen och ebernoten har försvunnit och Johannes van der Berg står där och väntar på att han kommer till.
Ritualer och offer
Johannes berättar Reed att Ebernote troligen har seglet och Reed lyckas hitta honom. Han berättar för Reed att visionerna så småningom kommer att göra honom galna, och han erbjuder att ta sin plats som en av de utvalda genom att använda sigillet i en ritual. Naturligtvis går allt fruktansvärt fel eftersom det brukar göra, och Ebernote hamnar död.
Reed går till Johannes, men som tur skulle ha det så är han också död. Han sköts flera gånger, och Reed är inramad för sitt mord.
Reed hittar den faktiska mördaren, som utpressades till att göra det efter att hans familj kidnappades. Det spelar dock ingen roll, eftersom det visar sig att Johannes faktiskt fortfarande lever. Han förfalskade sin död för att arbeta från skuggorna och berättar Reed att han måste uppfylla profetian.
Hur det slutar
Reed kan stänga porten och rädda mänskligheten i några århundraden, men Johannes berättar Reed att han måste öppna grinden och avsluta allt. Det är också ganska starkt underförstått att Johannes kan vara någon slags allmänt varelse och troligen är den gula kungen.
Efter lite mer springa runt, slåss mot Maya-häxafolk, döda konstiga köttmonster och ha några ganska galna hallucinationer, anländer Reed till slut till templet i Cthygonnaar där han måste göra ett val om ödet om världen. Härifrån har berättelsen tre möjliga avslut:
Avsluta nr 1: Den där alla dör
Reed väljer att öppna grindarna och släpper varelsen som kallas The Hidden Daughter. När grinden öppnas, sugs han in i en stor tentaklad gapande mugg, och det ser ganska smärtsamt ut. En gigantisk tidvattenvåg dyker upp och det ser ut som att alla är ganska skruvade.
Avsluta # 2: Val är för ampar
Istället för att göra någonting bestämmer Reed att säga, "skruva fast det" och använder segeln för att teleportera hem till Boston. Vi hoppar sedan framåt några år framöver, där Reed är på en bar och dricker och ser ganska eländig ut. Han har också vuxit ett ganska sjukt skägg. Allt verkar mestadels bra, tills Johannes dyker upp med en kopia av dagens tidning med rubriken "Katastrofisk översvämning". Sedan, precis vid kö, översvämmas baren och det ser ut som att inget val är faktiskt ett ganska dåligt val.
Avsluta # 3: The Happy Ending .... Förutom att du dör
Reed beslutar att starta om cykeln och rädda mänskligheten. Du placerar segeln och offrar dig själv för att i princip återställa Cthulu-klockan. Vi ser då Johannes stå på samma brygga från början av spelet, när en båt anländer till hamnen, troligen med en annan fattig utvald tråkig säck när cykeln fortsätter och fortsätter.
LÄS NÄSTA: Super Mario Maker 2 Glitch gör att Luigi skjuter in i himlen