Star Wars Battlefront: 5 anledningar galaktiska erövring behöver komma tillbaka (& 5 anledningar till att det inte borde)

Det har varit en stenig väg för fans av EA, DICE och Star Wars när det gäller Battlefront II . Spelet började som en stor besvikelse, med plundrar, en kort kampanj och en massa andra problem som irriterade fans, trots kampanjens kvalitet. Men sedan dess har Battlefront omvandlats till ett fantastiskt spel.

Ändå föredrar många fans fortfarande de ursprungliga två Battlefront- spelen och skratten för att se ett spelläge, framför allt vägen till det nya spelet, som är galaktisk erövring. Galaktisk erövring är ett turbaserat läge, där en spelare - eller två - väljer sin favoritfraktion och kämpar för kontrollen av galaxen. Det finns argumenter på båda sidor om huruvida läget ska återgå eller inte stanna i mitten av 2000-talet.

10 BÖR - DET ÄR STORA OCH VILL BARA BÄTTRE MED UPPDATERAD GRAFIK

Galaktisk erövring var en av de bästa funktionerna i två Star Wars- spel som båda var fantastiska kul att spela. Eftersom båda originella Battlefronts kommer från mitten av 2000-talet, är den enda nackdelen grafiken.

Om galaktisk erövring skulle läggas till Battlefront, skulle det bara förbättra läget, ändringar skulle kunna göras för att bli av med eventuella problem, och grafiken i läget skulle vara vacker, vilket skulle göra ett redan fantastiskt läge, bättre.

9 BÖR INTE: ALLTID GODE & EXPENDERANDE VARIATION AV ONLINE-LÄGEN

En av de många positiva sakerna som DICE har gjort med Battlefront sedan utgivningen bygger på och utökar spelet.

Det finns en mängd nya lägen, nya karaktärer och totalt sett känns det som ett helt nytt spel från början. Det blir bara mer expansivt, med uppdateringar som händer mycket och många fler kommer i framtiden.

8 BÖR: EN FÄST AV LUFT

Å andra sidan finns det inget läge i spelet, och det verkar inte heller vara planerat, det är något som galaktisk erövring. Det är ett unikt spelläge och ett som skiljer sig mycket från de som redan finns i spelet.

Det finns en solid mångfald av lägen från starfighter attack, till hjältar mot skurkar till galaktiska attacker. Men galaktisk erövring är strategibaserat, turbaserat läge med lite god detalj och övergripande rolig taktik till det, långt annorlunda från omedelbarheten att hoppa in på en karta som Battlefront är fylld med för närvarande.

7 BÖR INTE: SPEL GÅR I EN GOD RIKTNING

Som antyds också har utvecklarna gjort ett fantastiskt jobb att bygga på spelet sedan det släpptes, och hanterade hat som det fick bra.

Det nya innehållet i form av allt nytt Clone War-innehåll, det ursprungliga trilogininnehållet, nya lägen, nya karaktärer, kort och kosmetika har alla varit fantastiska. Framtidens övergripande för spelet ser bra ut, och det finns inget verkligt behov av att vika bort från den riktning det är på väg med en helt annan upplevelse.

6 BÖR: FANS AV DEN ORIGINALA SPELET VILL DET OCH VILL ÄLSKA DET

De ursprungliga två Battlefront- spelen från 2004 och 2005 är två oerhört populära och älskade Star Wars- spel bland en mängd fantastiska. En faktor av detta var definitivt galaktisk erövring.

Det finns ett avsnitt av fandomen som är spelare som är desperata efter galaktisk erövring för att få läggas till i spelet. Bortsett från det avsnittet, skulle alla som spelade växa upp med, eller tyckt om de ursprungliga spelen, absolut älska att lägga till.

5 BÖR INTE: NYA FANS KAN INTE SKADA

Naturligtvis, men människor som växte upp på 2000-talet, människor som spelade mycket av de ursprungliga två spelen, och människor som klamrat för att spelet skulle komma tillbaka utgör inte alla fans fans.

Det finns en helt ny gemenskap av fans; vare sig de är yngre, eller att de helt enkelt aldrig spelade de ursprungliga spelen, kanske de inte ens var Star Wars- fans på 2000-talet. Dessa människor kommer inte att bry sig om att detta spelläge kommer att läggas till. Om det läggs till - vilket är mycket osannolikt - skulle de göra det

4 BÖR: VILL LÄGGA TILL EN STOR SPLIT-SCREEN-erfarenhet

Battlefront II riktar sig mycket mer till en onlineupplevelse än en hemupplevelse med vänner. Vad galaktisk erövring skulle erbjuda är chansen för en enorm upplevelse av split-screen.

Galaktisk erövring möjliggör mycket roligt hemma med vänner eller familjemedlemmar som en del av en delad skärm som kan hålla lite längre när det gäller underhållningsvärde än co-op instant action.

3 BÖR INTE: KAN HÄLLA FRAMTIDT INNEHÅLL

Battlefront har äntligen hittat sitt spår när det gäller att släppa bra, populärt innehåll. Även om det fortfarande finns många karaktärer, kanske några kartor och andra små saker som många vill ha, går spelet ovanligt bra.

Att skapa galaktisk erövring i detta skede skulle ta mycket tid med så många detaljer, planeter och en övergripande struktur att skapa. Med det skulle innehållet som spelet producerar troligen stoppa upp ett tag, och det verkar inte värt det just nu.

2 BÖR: VILL LÄGG TILL I OFFLINE-INNEHÅLL

Om det finns en funktion i spelet som kräver en del kött, är det offline. Det är vad det största fördelen med att ha galaktisk erövring skulle vara.

Galaktisk erövring skulle vara den perfekta lösningen för detta. Att växla mellan omedelbar handling och galaktisk erövring skulle vara en mycket bättre upplevelse än att bara spela omedelbar handling om och om igen, även med de extra detaljerna om att ändra planeter, fraktioner och regler.

1 BÖR INTE: DET ÄR INTE NÖDVÄNDIGT

Men i slutändan, så stor som galaktisk erövring är det, genom att titta på alla faktorer som nämns ovan, genom att titta på hur länge Battlefront har varit ute efter, kvaliteten på spelet och dess framtid är det tydligt att galaktisk erövring är onödig.

Spelet är utmärkt som det är för tillfället. Galaktisk erövring skulle vara bra, men skulle verkligen inte förbättra spelet drastiskt och skulle vara bättre lämpad om det skulle finnas en tredje del av spelet, eller till och med ett helt nytt strategibaserat spel.

Relaterade Artiklar