Starta inte tillsammans: Alla konsolkommandon

Det är där konsolkommandon är praktiska! Denna introduktionslista med kommandon hjälper dig - och dina vänner - att överleva allt från en tom inventering till hårda vintrar.

Kommandokonsolen är vanligtvis aktiverad som standard, så tryck helt enkelt på knappen “~” för att komma igång!

10 Fortsätt med dina statistik

Ett bra ställe att börja är att se till att all din statistik - inklusive hälsa, förnuft och hunger - är i toppskick. För att ställa in varje enskild stat till maximalt kan du använda den här kodraden:

GetPlayer (). Components.health:SetMax(value)

Om du vill ställa in en annan stat bör du bara ersätta "hälsa" ovan med "sanity" eller "hunger." Vissa människor föredrar att använda en viss procentandel, så i så fall är den här raden din go-to:

c_sethealth (procent)

Precis som den första raden, byt ut "hälsa" med "sanity" eller "hunger" för att ställa in dem separat. Se till att också skriva ”procenten” här som en decimal, som 0, 90 för 90%.

9 Fyll dina fickor med föremål

Du kan aldrig ha för många föremål, eller hur? Eller varelser, antingen - bor bland Beefalos låter ganska bra! Dessa kodrader ger dig de artiklar, rekvisita eller varelser du önskar. Det betyder till och med Tallbirds eller Spider Queens också!

För att leka ett specifikt objekt skriver du upp den här raden:

c_spawn ("artikel", belopp)

"Objekt" kan ersättas med alla djur-, monster-, karaktär-, objekt- eller miljöobjekt i spelet. "Belopp" är helt enkelt hur mycket av det du vill ha. Var noga med att inte spaja för många Terrorbeaks! Du kan också ersätta "spawn" med "give" om du vill att artiklarna ska visas i ditt lager.

8 Aktivera Guds läge

En riktig klassiker för alla bra konsolkommandosystem. Om du sätter på Guds läge kommer din statistik att vara rätt där de är och du blir reinkarnerad om du råkar dö. Ganska snyggt!

Don't Starve Together kommer till och med med ett Super God Mode som kommer att göra din statistik upp till max, oavsett vad.

Var och en av dessa lägen kan aktiveras separat med hjälp av raderna nedan:

c_godmode ()

c_supergodmode ()

ThePlayer.components.builder: GiveAllRecipes ()

Den sista raden är lite mer komplex och ser aldrig ut - det är kreativt läge! Precis som alla bra hantverksspel kan Creative Mode komma till hands när du vill skapa nästan vad som helst.

7 medspelare

Ibland måste du hoppa över kartan till dina vänner - eller bara vill teleportera dem till dig. För att komma igång kan du ta en referenslista över spelarens nummer genom att skriva in:

c_listallplayers ()

För att flytta någon, se till att ersätta "nummer" med den specifika spelarens nummer i följande rad:

c_move (AllPlayers [antal])

Eller om du föredrar att teleportera till dem:

c_goto (AllPlayers [antal])

Det är också möjligt att döda eller återuppliva en spelare - var försiktig med den typen av kraft! Du vet aldrig när dina vänner kan vända sig mot dig. För att döda dem:

AllPlayers [nummer]: PushEvent ( 'död')

Eller att föra dem tillbaka och göra ändringar:

AllPlayers [nummer]: PushEvent ( 'respawnfromghost')

6 Time and Seasons

Nämnde vi inte röra sig med tidens flöde tidigare? Det är därför dessa kommandon finns!

Vill du hoppa över en hel dag? Skriv bara:

TheWorld: PushEvent ( "ms_nextcycle")

Eller kanske du föredrar att börja sommaren direkt. Det är möjligt med:

TheWorld: PushEvent ("ms_setseason", "summer")

Du kan också börja vintern om det är mer din kopp te. Byt helt enkelt ut "sommar" med "vinter" i raden ovan!

Eller om du är lösare med hur långt du vill hoppa över kan du ansluta till:

TheWorld.net.components.clock: OnUpdate (16 * 30 * dagar)

"Dagar" kan ersättas med antalet dagar du vill hoppa över. Var dock extra försiktig: för många hoppade dagar kan bromsa ditt spel.

5 Vad är vädret?

Om du kan ändra själva tidens tyg kan du naturligtvis också ändra vädret. Inget mer regn att oroa sig för! Eller mycket regn att hantera, om det är mer din hastighet.

Låt oss ställa in temperaturen först:

c_settemperature (grader)

"Grader" fungerar på samma sätt som linjerna för statistik, där du behöver använda en decimal som 0, 90 för 90%.

Du kan starta lite regn med detta:

TheWorld: PushEvent ( "ms_forceprecipitation")

Eller stoppa det omedelbart med detta:

TheWorld: PushEvent ("ms_forceprecipitation", falsk)

Du kan också orsaka blixtnedslag!

TheWorld: PushEvent ("ms_sendlightningstrike", ConsoleWorldPosition ())

Eller en meteorstrejk, för de som föredrar galen väder:

c_spawn ("skuggmeteor", 1)

4 Nätverk, Nätverk, Nätverk

Sedan finns det den mer tekniska sidan av saker som gör att du kan ta bort objekt från världen eller ändra serveregenskaper.

Dessa två rader låter dig ta bort objektet som är placerat under musen:

ConsoleWorldEntityUnderMouse (): Ta bort ()

c_select (): Ta bort ()

Om du kommer till den olyckliga situationen där du behöver sparka eller förbjuda en spelare från din server kommer dessa rader att hjälpa dig:

Thenet: Kick (userid)

Thenet: Ban (användar-ID)

Och om du vill stänga din server och se till att fler spelare inte kommer under ett spel kommer den här linjen att tjäna dig bra:

Thenet: SetAllowIncomingConnections (false)

Om du ändrar "falskt" till "sant" kan du öppna din server igen.

3 Navigera i världen

Varje gång i taget måste du se till att din server körs i toppform. Det är där omlastning är praktiskt!

Förnya världen med detta:

c_regenerateworld ()

Att spara servern manuellt är ganska enkelt:

c_save ()

Men om du behöver stänga av servern är det också enkelt:

c_shutdown (true)

Om du använder "sant" ovan kan du spara och avsluta. Om du ställer in det på "falskt" kommer du att avsluta utan att spara. Följ noga med vilken du använder!

Om du vill hoppa tillbaka några besparingar är det också möjligt:

c_rollback (antal)

“Antal” kan ersättas med antalet sparade.

2 till och med fler statistik!

Du trodde att vi var redo med statistik? Inte riktigt - dessa linjer är roliga tillägg som du kan använda för att flytta runt snabbt och oroligt genom världen av Don't Starve Together

Pausa hunger är möjligt med detta:

. GetPlayer () components.hunger: Paus (true)

Du kan också göra dig själv till en kraftfull motståndare genom att höja din Damage Multiplier:

GetPlayer (). Komponenter.combat.damagemultiplier = antal

”Number” kan ersättas med mängden skada per träff.

Vad sägs om att ändra din körhastighet så att du bokstavligen kan gå på vatten? Men självklart!

c_speedmult (multiplikator)

Normalt är din karakters hastighet 1, så ha kul att ställa in så sätt högre än vanligt!

1 Diverse Shenanigans

Slutligen finns det de kommandon som inte riktigt passar under något annat paraply. Dessa två kommandon är ganska användbara när det gäller de mer specifika situationer du kan stöta på.

Om du vill rensa Morgue eller listan med tecken som har dött hjälper den här raden:

ErasePersistentString ( ”bårhus”)

Du måste öppna spelet efteråt för att se ändringarna i Morgue.

Och om du spelar som Woodie och du omedelbart vill förvandlas till Werebeaver? Helt möjligt med:

. GetPlayer () components.beaverness: SetPercent (0, 01)

Ändra helt enkelt "0, 1" till "1" om du vill gå tillbaka till ditt vanliga Woodie-jag!

Relaterade Artiklar