Super Mario Odyssey: 25 kraftmåner som är omöjliga att få (och hur man får dem)

Super Mario Odyssey släpptes 27 oktober 2017 som den senaste delen av Super Mario- serien. I synnerhet följer det fotspåren från tidigare väl mottagna 3D-plattformsspelare i serien. Super Mario Odyssey blev också mycket väl mottagen och sålde över 2 miljoner exemplar kort efter utgivningen. Många spelare känner att spelet påminner om Super Mario 64 .

Du behöver förmodligen inte gissa historien i det här spelet. För att uttrycka det kort, du kontrollerar Mario i hans strävan att rädda Princess Peach från Bowser. Längs vägen reser du till olika kungadömen som påminner om de fritt-roamingnivåer som var älskade i Super Mario 64 och Super Mario Sunshine . Det finns en fin mångfald av kungariket, allt från Sand Kingdom, till Snow Kingdom, till Mushroom Kingdom bland många andra. I Super Mario 64 och Super Mario Galaxy samlade du Power Stars som gav dig tillgång till olika delar av spelet. Super Mario Odyssey introducerade Power Moons. Power Moons agerar mestadels på samma sätt som Power Stars. Det är samlarföremål som är spridda över de olika riken. Det finns också Multi Moons, som bara är tre Power Moons klumpade samman i en. När du har samlat 250 Power Moons låses Dark Side upp. När du samlar in 500 Power Moons låser Darker Side upp.

Många av Power Moons är inte så svåra att hitta. Som sagt, det finns flera Power Moons, särskilt under de senare kungariket, som spelarna kämpar för att samla in. Här är 25 kraftmånar i Super Mario Odyssey som är svåra att få och hur man får dem.

25 Secret 2D Treasure - Confusing Platforms

Denna Mushroom Kingdom Power Moon kan vara frustrerande att få. Du måste börja med att hoppa in i brunnen som finns i Quadrant B2 för att komma in på en hemlig 2D-nivå. Du kommer snabbt att lära dig att du måste hålla dig inom de svarta och blå rörliga bakgrundspanelerna. Det börjar lätt nog. Undvik kulafakturorna som kommer dit. Du kommer att nå ett område med plattformar som har små luckor mellan dem som du måste köra över.

Det svåraste är den desorienterande snurrblå bakgrunder som går runt cirkulära plattformar. Var försiktig: när du springer runt plattformarna växlar dina kontroller. Försök ditt bästa för att undvika fiender när du hoppar från plattform till plattform. Var noga med att hålla dig inom den blå bakgrunden. Efter den delen är det smidig segling.

24 Jump-Rope Genius - Hop Til You Drop

Efter att ha köpt en löjlig fedora i Metro Kingdom, kan du försöka denna svåra utmaning. Detta är kanske en av de mest irriterande utmaningarna i spelet, och många spelare lägger timmar på att försöka avsluta det så att de kan få den dyrbara Power Moon. Gå till Quadrant C3 där det finns en park med två nya donkare med ett hopprep. Ditt mål är att göra 100 hopp utan att misslyckas.

Här är ett tips: Håll ett öga på repets rörelse och hoppa när repet träffar marken. När du når 50 hopp kommer repet att ha sin maximala hastighet. Vid denna punkt, tryck lätt på hopp varje gång du hör kvinnorna säga "Hej!" Det finns också ett nyligen upptäckt problem som kan vara svårt att dra av, men jag vet att du inte skulle vilja fuska!

23 Walking On The Moon: Again - A Memory Game

Denna Power Moon är en av många Power Moons som endast kan erhållas efter att huvudhistorien är klar. Som man kan förvänta sig av en Power Moon som bara kan erhållas i slutet av spelet kan det vara svårt för vissa spelare att få. Lyckligtvis kan du ta dig tid med den här utmaningen. Gå till kvadrant D4 i måneriket. Varp till Odyssey och kör norrut tills du når en röd Koopa. Tala med honom så kan du starta minispel. Du måste göra minst 90 poäng för att vinna. Detta minispel är ett kortminnesspel, varför jag sa att du kan ta dig tid. Ju fler försök du gör, desto lättare blir det. Ge inte upp! Det finns kratrar och stenar som du kan använda som referenspunkter för att hjälpa dig komma ihåg konturen.

22 Bildmatch: A Stellar Mario - More Memory Games

Här är en annan knepig Power Moon att komma in i Mushroom Kingdom. Ta dig till Quadrant A4, det nordöstra hörnet av kungariket, för att hitta en raket. Raketen tar dig till arenan för matchmatchning. "Stellar Mario" är den andra Power Moon som kan erhållas från denna utmaning. Den första Power Moon kan erhållas genom att ta emot minst 60 poäng. Power Moon som hänvisas till här kräver minst 80 poäng!

Du måste lägga bitar av Marios ansikte på bilden på rätt plats. När du har placerat bitarna kan du inte längre se dem. Det kan vara bra att titta på bilden från din telefon eller dator. Vissa spelare har använt klisterlappar för att beteckna områden där de har placerat bitar. En annan strategi är att börja med munnen och arbeta dig upp genom mustaschen, näsan och så vidare. Också: se till att du inte blandar ögonen!

21 Breakdown Road: Final Challenge - Bullet Bill Madness

Många av de svåra Power Moons att få på denna lista finns på Dark Side. Denna speciella Power Moon finns i Quadrant E2. Det finns ett utmaningsrum precis bakom Odyssey Landing Site. Kasta Cappy på den lilla fågelskrämman för att komma in i rummet. Du måste snabbt springa över den smala passagen medan bullet-räkningar hindrar dig. De bryter blocken, så var försiktig. Du kanske vill använda långa hopp för att komma till slutet av rummet snabbare. Du är dock inte riktigt klar. Släpp ner till den andra delen av rummet, där du kommer att behöva länge hoppa på en serie med flera korta plattformar. I slutet kommer en vägg. Vänta tills en bullet-räkning ska bryta väggen, och det finns en Power Moon som väntar på dig inuti.

20 beachvolleyboll: Hero Of The Beach - 100 Returns Is No Easy Task

Om du försöker hantera denna utmaning är du redan bekant med hur beachvolleyboll på Super Mario Odyssey fungerar. Denna utmaning är en av många som har flera delar till den. Utmaningen som föregår denna, Beach Volleyball: Champ, kräver 15 returer. Denna utmaning kräver 100.

Här är några tips. Stanna mitt i domstolen. Om du placerar dig själv mitt i banan, kan du förbli i lika stor utsträckning överallt där bollen kan gå, vilket gör att det blir lättare att springa till dem. Du behöver faktiskt inte "springa" för långt. Du behöver bara springa lite så att du kan sikta Cappy mer exakt. Försök att förutse var bollen kommer att landa för att riktigt rikta Cappy. Titta på skuggorna och kasta Cappy precis som bollen är på väg att landa.

19 på den östra pelaren - hur kontrollerar du detta?

Detta är en annan otroligt frustrerande Power Moon att få. Det måste erhållas efter att du har slutfört huvudhistorien. Detta är en av de svåraste Power Moons att få i Super Mario Odyssey på grund av bullet-regleringskontrollerna.

Gör dig till den lutande pelaren från den lutande pelarsökningen tidigare i spelet. Utför ett springande längdhopp till toppen av den andra lutande pelaren norrut. Använd Cappy för att få besittning av bulleträkning genom att kasta Cappy två gånger bakom dig. Styr kulan över den andra lutande pelaren och släpp den för att landa tillbaka på pelaren. Innan bullet-räkningen kommer för långt från den andra pelaren, ta den igen. Använd Y för att påskynda och skaka styrenheten för att ge ökningar, led bullet bill mot den östra pelaren. Jag är väl medveten om att allt detta är lättare sagt än gjort.

18 The Bound Bowl Grand Prix - Jag blir yr

Detta är en av endast två Snow Kingdom Power Moons för att göra denna lista, men det gör det inte mindre svårt att få. Det finns några spelare som är en naturlig på Bound Bowl Grand Prix, men andra kämpar oerhört med denna utmaning. Ta kontroll över Shiverian som inte vill tävla och börja leka med kontrollerna. Du kan rulla runt som en boll och studsa för att få fart. Du får mer fart genom att studsa på slag, och riktningen för din bundna beror på vinkeln på din landning. Använd din studs tidigt i loppet för att komma vidare, och använd din studsning för att få fart på nedåtgående sluttningar och platta delar av vägen. Om du använder dina studsar korrekt bör du inte ha några problem att vinna loppet. När du vinner får du en Multi Moon, som belönar tre Power Moons.

17 Att ta anteckningar upp och ner - frustrerande musiknoter

Denna Power Moon är inte svårt att få i traditionell mening. Tyvärr är detta ett exempel där 3D-plattformsfördelning har sina nackdelar. Kameran i denna del av spelet är oerhört frustrerande. Plattformen rör sig upp och ner flera gånger, och du måste kasta locket på grupper om tre musiknoter. Om det inte var tillräckligt hårt måste du slutföra detta innan timern tar slut. För att få plattformen att röra sig uppåt måste du marka den. Detta är viktigt att komma ihåg eftersom du får tid. Uppsättningarna med anteckningar längst upp och botten är enkla att få, men det kan ta dig flera försök innan du får de två uppsättningarna i mitten. Du kan inte få båda uppsättningarna på en gång, så du måste komma ihåg att slå pund för att få plattformen att stiga.

16 Diving From The Big Pot - Long Way Down

Detta är en svår Power Moon att få, men det är faktiskt inte så frustrerande. Det är som namnet på Power Moon antyder: du måste dyka från en stor pott. Från den gigantiska potten kan du titta ner på Peronza Plaza. Ovanpå Slots Shop bör det finnas en liten kruka. Du ska hoppa från den gigantiska potten och på något sätt landa i den mindre potten nedan. När du landar i den lilla potten belönas du med en Power Moon. Du kommer förmodligen inte att landa i den lilla potten första försöket (imponerande om du gör det!), Men oroa dig inte. Att hoppa av höjderna i Super Mario Odyssey är kul även om du misslyckas. Den enda nackdelen är att du måste ta dig tillbaka upp till toppen.

15 spinning friidrott - hinderbana

Den andra Luncheon Kingdom Power Moon som skapar denna lista är Spinning Athletics. Börja med att gå till kvadrant A4 och ta sig till fjärrön i lavaflaggan och fånga en lavabubbla. Simma nordväst till en liten ö som finns på kanten av kartan. Du bör se en fågelskrämma på ön som öppnar en dörr om du slänger din hatt på honom. Inuti är där galenskapen händer. Det finns en enorm hinderbana med roterande plattformar. Rotationerna är styva och snabba, särskilt med de rektangulära formade plattformarna. Att stå på de avrundade plattformarna när det är möjligt är en bra teknik för att säkerställa att du inte kastas av när de börjar rotera. Eftersom plattformarna roterar är det svårt att undvika fiender. Frustrationen är värt det eftersom en Power Moon väntar på dig i slutet av kursen med ett rör att gå igenom.

14 fruktfest på den sjunkande ön - frukt är bra för dig

Detta utmaningsrum har du fånga Yoshi för att samla tillräckligt med frukt för att få en Power Moon. Du måste samla in 10 frukt för att få Power Moon. När du rör dig uppåt kommer ön att börja skinna in i lava. Tricket är att använda tungan för att ta tag i avsatserna på plattformarna ovanför dig för att dra dig snabbt upp.

Här är fruktens platser (i stigande ordning):

- Två i det vänstra hörnet på basnivå

- Två på motsatt kant av den första höjda plattformen

- Två på de två små plattformarna som har två korta Rock Snakes

- Två på plattformen ovan på bortre sidan

- Två på nästa plattform med en lång Rock Snake

- Två frukter på nästa plattform

- Två på vardera sidan av en liten plattform ovanför

- Två på vänster sida av den långa smala plattformen

- Två på avsatsen ovan

- Två sista frukt på ön

13 Waves Of Poison - Hop Over Waves

Liksom många av Power Moons som man bara kan få efter att huvudhistorien har slagits, kan Waves of Poison vara svåra. Denna Power Moon finns i Quadrant D5 nära Odyssey Landing Site. Hopp in i röret och in i utmaningsrummet Du kommer att upptäcka att du hälsas av ett stort rum fullt av giftvågor. När du hoppar på en plattform börjar de sjunka. Fånga grodan på en av plattformarna för att hoppa mer effektivt från plattform till plattform. Var försiktig eftersom vågorna ofta går över plattformarna, och kameravinkeln kan vara lite besvärlig. Det är helt enkelt en fråga om timing i det här rummet. Ta tag i nyckeln i slutet av rummet som låser upp en Power Moon.

12 Vanishing Road Rush - Don't Fall

Denna Power Moon kan hittas på alkoven bakom en stor sten på nordöstra sidan av huvudöplattformen. Målet med detta utmaningsrum är att ta dig över plattformarna medan du undviker inkommande eld från Sherm Tanks. Som om den inkommande branden inte var tillräckligt försvinner plattformarna snabbt.

Början är ett relativt rak skott. Se till att du rullar genom hela utmaningen för att bibehålla hastighet och fart. Nå nästa växel så måste du hoppa upp flera plattformar. Du måste vara exakt här för att inte hoppa till nästa plattform kommer du att sakta ner. När du kommer nära slutet med en gaffel i vägen, stanna åt höger och undvika Sherm-tankarna.

11 Wooded Kingdom Master Cup - En annan racingutmaning?

Wood Kingdom Master Cup Power Moon kan endast erhållas efter att spelaren har slutfört huvudhistorien. Du måste också ha slutfört den vanliga cupen, som förhoppningsvis gör dig förberedd för Master Cup! Denna Power Moon finns i Quadrant C2, där du ska varpa till Forest Charging Station för att tävla om den gröna Koopa. Du kan få ett tidigt försprång genom att hoppa från plattformen till vänster om laddstationen, men några Koopas följer snabbt bakom dig. En du når Uproot Maze, ta ett långt hopp från sidan mot den andra sidan av labyrinten. Du kommer att ligga före alla andra och snabbt hitta dig själv nära slutet. Nå målområdet och samla din Power Moon.

10 Iceburn Circuit Class S - Varför så många racingutmaningar?

Detta är en annan Bound Bowl-tävling Power Moon, men den här råkar vara en Power Moon efter spelet. Du hittar denna Power Moon i Quadrant B4 där du hittar en dörr. De råd som jag erbjöd tidigare skulle också vara lämpliga med den här utmaningen. Du kan rulla runt som en boll och studsa för att få fart. Du får mer fart genom att hoppa av påverkan, och direkt av din bundna beror på vinkeln på din landning. Använd din studs tidigt i loppet för att komma vidare, och använd din studsning för att få fart på nedåtgående sluttningar och platta delar av vägen. Om du använder dina studsar korrekt bör du inte ha några problem att vinna loppet. Kom ihåg att studsande av en uppåt brant yta kommer att kasta dig bakåt och sakta ner dig.

9 Ankomst till kaninridge - Bunny Bosses

Detta är den första Power Moon of the Dark Side, men den är fortfarande svår att få. Du måste ta dig till det morotliknande tornet i Quadrant A4. Du måste möta fyra Broodals i följd med en sista kamp mot RoboBrood. Din första motståndare är Topper. Du kan använda Cappy för att avleda hans hattar, och att attackera en hatlös Topper kommer att skada honom. För den andra striden kommer du att möta Harriet. Avled hennes bomber tillbaka mot henne och undvika hennes jätte bombattacker. Nästa motståndare är Spewart. Bli av med sitt gift med snurrkast från Cappy. Hoppa på hans huvud tre gånger för att gå vidare till din nästa motståndare, Rango. Rango är inte för svårt. Böj sina hattar och snurra ner på huvudet. Den sista motståndaren är RoboBroodal. Målet är att fånga Hammer Bros så att du kan slå flera kupoler.

8 besättningsfår ovanför skog dimma - de är så söta!

Denna Power Moon finns i Quadrant D2. Det finns ett tegelrör i Goomba-området, du kan inte missa det. När du kommer in möts du med ett rum som innehåller får och mycket dimma. Målet med denna utmaning är att flocka fåren upp på plattformen. Detta är lättare sagt än gjort.

Kom ihåg att fåren flyr från dig. Sikta Cappy så fåren pressas i rätt riktning. Du kan också använda fårens beteende till din fördel. Genom att försiktigt gå upp till dem kan du lägga dem till den position du vill innan du kasta Cappy på dem. När du har kommit nära slutet går du fåren runt barriären och kastar Cappy för att kasta fåren upp på plattformen.

7 Small Bird in Bowsers Castle - Hur kan en fågel glöda?

Denna Power Moon är den enda Power Moon på den här listan som finns i Bowsers Kingdom. Börja med att gå till Kvadrant E1. Varp till Odyssey och gå genom porten. Gå åt höger och hoppa upp till taket. Efter att ha korsat till andra sidan bör du se en glödande fågel. Du måste smyga upp till fågeln och slå den med Cappy för att få Power Moon. Det är svårt för många spelare att slå på fågeln, men fortsätt försöka. Om du vill få fågeln att komma tillbaka måste du gå ungefär halvvägs tillbaka till den högre delen av taket och vända kameran från fågeln. Vänd dig för att möta fågeln, och den ska dyka upp igen.

6 Starta kraftverket - Anslut det

Detta är en av Power Moons som bara kan erhållas efter att du är klar med huvudhistorien. Du hittar den på kraftverket i Quadrant B2 i Metro Kingdom. Ta dig igenom det manhål som leder till kraftverket. Du måste komma förbi Poison Piranha Plants innan du når kraftverkets rum. När du väl är inne i kraftverkets rum kommer det att finnas ett stort kraftverk pusselstycke. Fånga det här stycket för att få kontroll över det. Du kommer att märka att sidan av stycket har en plugg på sidan av det. Den måste passa in i motsvarande nätkontakt. När du har tagit kontrollen över stycket, följ denna väg för att säkerställa att biten är ansluten: ner, vänster, upp, höger, höger, upp och ner.

5 Turist runt världen - inte riktigt en semester

Denna utmaning är kanske en av de längsta i spelet. Var beredd att spendera mycket tid på att få denna Power Moon. Börja med att prata med Tostarenan som står nära en taxi söder om staden. Han kommer vagt att antyda till vilket rike han tar taxi till. För att få Power Moon måste du följa honom till Metro Kingdom, Cascade Kingdom, Luncheon Kingdom, Moon Kingdom och Mushroom Kingdom. Prata om slöseri med tid! Det finns en uppside för all din tid och ansträngning. För varje rike du besöker kommer du att få en Power Moon. Så småningom kommer han att återvända till Sand Kingdom på sin ursprungliga plats. Tala med honom så kommer han att belöna dig med Power Moon 68: 'Round-the-World Tourist.

4 Försvinnande vägutmaning - Allvarligt, fall inte

Vanishing Road Challenge Power Moon kan erhållas i samma rum som Vanishing Road Rush Power Moon. Den här gången måste du göra det längre. Liksom förra gången är början ganska rak och har inte många hinder. Se till att du rullar för att bibehålla hastighet och fart. Nå nästa växel så måste du hoppa upp flera plattformar. Kom ihåg att vara noggrann eftersom du springer ner i en vägg. När du kommer nära slutet med en gaffel i vägen, stanna åt höger och undvika Sherm-tankarna. Fortsätt förbi området där den sista Power Moon var och undvik klustret av Sherm Tanks. Kör rak tills du äntligen når området med Power Moon.

3 Invisible Road: Rush - So Much Poison

Denna Power Moon finns i Quadrant C4. Inuti utmaningsrummet hälsas du av ett rum med en giftig sjö och Poison Piranha Plants. Det finns en osynlig väg som sträcker sig över gifsjön. Döma plattformens längder efter giftfläckarna som lyser upp delar av banan och hoppar mellan dem för att överleva. Du hittar också stenar, som du kan greppa för att kasta på Piranha-växter för att hindra dem från att kasta gift. Ta höger vid den andra Piranha-anläggningen och ta vänster förbi den tredje. När du kommer nära några stenar, titta åt vänster för att hitta en roterande plattform och en plattform som ansluter till en annan väg. Vänta på Piranha-anläggningen på den rörliga plattformen och ta ut den så att den inte spottar på dig. När du når de tre gigantiska Piranha-växterna, besegra dem och en Power Moon kommer att dyka upp.

2 Invisible Road: Secret - Secret Room

Om du läser den föregående posten känner du till borrningen. Denna Power Moon finns i Quadrant C4. Du måste komma in i ett utmaningsrum som finns på en lägre plattform belägen på östra sidan av huvudöplattformen. Lämna Cappy på fågelskrämman för att komma in i utmaningsrummet. Liksom förra gången, nå den roterande plattformen, men titta rakt framåt för att se ett litet hål i den långa väggen. Detta hål innehåller ett bröst. Bli av med Piranha-anläggningen på den roterande plattformen. När du är på plattformen, låt den rotera mot hålet i väggen. Kör rakt över en osynlig plattform till hålet. Oroa dig inte, du kommer inte falla in giftet. Inuti finns ett litet rum med en bröstkorg som innehåller en Power Moon.

1 Darker Side Of The Moon - Det här är verkligen svårt

Detta är det absolut hårdaste uppdraget i spelet. Den verkliga utmaningen börjar när du kommer in i Culmina Crater. Du når ett område med flera stolpar och en mur över en lavapool. Klättra snabbt upp på stolparna som går ner medan du är på dem. När du når de snabbt rörliga plattformarna kan du kasta Cappy för att få extra lufttid. När du når lavabubblerdelen måste du exakt hoppa från lavapool till lavapool. Så småningom når du den mest förvirrande delen där du går in i en 8-bitars väggmålning. Du måste se till att du ständigt justerar dina rörelser med kontrollpinnen, annars kommer du att krascha av misstag när du vill flytta. Att komma förbi denna del leder dig till ett avsnitt där du kontrollerar Bowser. Dodge bollarna som kastar mot dig och krossa genom blocken på ditt sätt. Efter det jämnar det segling tills du har fått den svåraste Power Moon i Super Mario Odyssey .

Relaterade Artiklar