Topp 10 saker vi vill se i Shin Megami Tensei V
Vi vet lite till ingenting om Atlus kommande inträde i den hyllade Shin Megami Tensei- franchisen, och vi får spekulera när vi väntar på den traditionellt långa perioden mellan mainline-spel. Om vi har lärt oss någonting från den tioåriga väntan mellan SMT II till Nocturne och Nocturne till SMT IV, kan vi vara kvar i mörkret i många år framöver.
Medan Atlus förhoppningsvis tar sig tid att perfektionera en sådan förväntad titel, vad kan vi lära oss av och välja ut från de tidigare spelen i serien för att lägga till den perfekta Shin Megami Tensei- upplevelsen?
10 Bayonetta som gästkaraktär
"Featuring Dante From The Devil May Cry Series" har blivit ett klassiskt meme på denna punkt, men det härstammar faktiskt från boxkonsten Shin Megami Tensei: Nocturne utanför Japan, där Dante dök upp som gästkaraktär och ersatte Raidou Kuzunoha från djävulen Summoner- serien.
Vi har inte haft en gästkaraktär sedan, och Bayonetta skulle passa perfekt. Denna demon-dödande, eleganta och snygga Umbra-häxa skulle passa bra i Megami Tensei som en rolig mini-chef och potentiell rekryterbar partimedlem. Vi har också haft frånvaro av information om Bayonetta 3, så sannolikheten för att de två spelen släpps vid samma tidpunkt är definitivt en tillgång.
9 Full Voice Acting
Röstspel är inte något nytt för denna franchise, och många SMT- titlar har utmärkt röstarbete, särskilt inom dess spin-off-serie.
Med nyare och populära titlar som Persona 5 inklusive timmar och timmar med dialog från kritikerrosade röstskådespelare som Matthew Mercer och Xander Mobus visar definitivt potentialen för förbättrad karaktärsbyggnad och berättelsesscener. Hur kunde vi någonsin glömma sådana påverkande linjer som "Jag ska avsluta det så!" och "Mina demoner är lite annorlunda!"
8 Nya metoder för utforskning
Shin Megami Tensei kan i huvudsak sammanfattas som "en demon-fusing, gudsdödande, Tokyo-utforska, gå-simulator." Våra metoder för att utforska de förfallna, post-apokalyptiska världarna har ännu inte utvecklats förbi enkla fotspråk.
Det finns gott om påskyndade demoner för att spänna en sadel till och sväva över toppen av Tokyos skyskrapor, eller nedbrutna motorcyklar för att zipa runt Ginzas gator, som en demon-dödande version av Akira från 1988 . När övervärlden blir större och större för varje nytt spel kommer våra fötter bara kunna ta oss så långt.
7 mer karaktärsanpassning
SMT IV på 3DS introducerade en mängd olika kostymer för Flynn för att stilfullt spänna runt Tokyos gator. S MT IV: Apocalypse introducerade ännu fler anpassningsalternativ, och vi skulle vilja se ännu mer i SMT V. En karaktärskapare är inte heller frågan, eftersom vi har sett minimal design för vår nya huvudperson.
Vi kunde också se återkommande dräkter från tidigare spel, som DLC-dräkter för Persona 5. Om vi har turen, kan kostymerna också ha tidigare kamptema att fastna, medan vi förhandlar med en särskilt knepig Jack Frost.
6 Ändringar av månfassystemet
Megami Tenseis månfassystem introducerades långt tillbaka på 80-talet och ger ett extra lager av djup till strider, utforskning och fusion. Även om det används i olika mode med varje utbetalning, är det dags för en färsk färgbeläggning. I en stor, spretande miljö kanske vi till och med kan se månen själv i de vackra post-apokalyptiska himlen.
När det gäller spelets skull kan vår huvudperson genomgå en omvandling under vissa månfaser, eller vissa demoner inom partiet kan också ändras eller utvecklas. Det är verkligen ett system som inte har gått förlorad med tiden, eftersom det förblir en mångsidig och formbar häftklammer från Shin Megami Tensei.
5 nya demoner
Den här är lite av en given, men nya demoner är alltid välkomna med varje kommande post. Naturligtvis kommer spelets demonkompendium mestadels att bestå av äldre demoner, men några kreativa, kraftfulla och berättelsedrivna demoner är alltid välkomna.
I en teaser-trailer för Shin Megami Tensei V såg vi en ny design för en befintlig demon, Odin, och nya demondesigner kunde sprida upp de tidlösa djävulen som vi alla känner och älskar. Men framför allt är en ny demon i Jack Frost-familjen en absolut nödvändighet.
4 Ny fusionsmekanik
Demon fusion är en av de många aspekterna av Megami Tensei som gör dess spel så intrikat och varierat, och det kommer att fortsätta utvecklas när serien växer. I Shin Megami Tensei IV skapar tillägg av speciella fusioner och full kontroll över genomförda färdigheter en extremt personlig och anpassningsbar spelupplevelse.
Det finns så många alternativ att gå framåt med fusion, som att smälta demoner till huvudpersonen och andra partimedlemmar som gradvis kommer att ändra sin anpassning inom berättelsen beroende på vilken typ av demoner som användes.
3 större och mer detaljerade miljöer
Vi har ännu inte sett en riktigt massiv utforskbar 3D-värld inom Shin Megami Tensei, och utforska ett demonfylldt Shibuya-torg i sann HD kommer att vara helt enkelt hisnande.
Att se demoner som flyger genom horisonten och in och ut ur avlopp, sträcker det ut på gatorna och bara kyler på sina bytes kroppar kommer att uppmuntra alla värderingar i världen att inte lämnas oupptäckta. Staden Tokyo kan bli en verkligt uppslukande och spännande upplevelse för spelaren.
2 SMT Cameo Superboss
Efter att ha vågat dig in i ett visst rum på ett nytt spel + -fil på Digital Devil Saga, sker en drömliknande upplevelse där du transporteras till Amala för att bekämpa Nocturnes Demi-Fiend.
Denna bosskamp är beryktad för att vara en av de svåraste och oförlåtande cheferna i hela JRPG-historien, och verkligen sammanfattar hur det är att ta på sig en annan huvudperson. Det mest uppenbara valet för en como-chef inom SMT V skulle vara Flynn från den föregående delen, men vi kunde också se återkomsten av våra älskade hjältar från SNES-eran.
1 Nya justeringsvägar
Shin Megami Tensei- berättelser är alla unika från varandra i de flesta aspekter, men en del av serien som har varit konstant i nästan 30 år är justeringssystemet. Lag, kaos och neutralitet representerar de olika vägarna som huvudpersonen kan gå, beroende på de val som gjorts under hela deras resa.
Shin Megami Tensei: Nocturnes variation på justeringar är den mest unika i serien, med formen av skäl. Något liknande Nocturnes inställning skulle förmodligen vara det bästa alternativet att avvika från de traditionella konventionerna om justeringar.