Tropico 6: 5 saker som det gör bättre (& 5 saker det gör värre) än de tidigare spelen
Efter en femårsperiod har den solblekta, Hawaiian-skjorta klädda diktatoriska stadsbyggaren Tropico- serien återvänt med sin sjätte inkarnation. Franchisen närmar sig sitt tjugoårsjubileum just nu - det första spelet som släpptes hela vägen tillbaka 2001 - men det är svårt att bedöma om denna nya inkarnation är grundläggande bättre än någon av de tidigare utgåvorna.
Det förfina definitivt några av de mindre populära elementen i Tropico 5, men det introducerar några egna brister. Fans av serien kommer förmodligen att få sina pengar värda med den här utgåvan, men det är dags att räkna fem förbättringar och fem misstag gjorda av Tropico 6 .
10 bättre: Det är mindre strömlinjeformat än tidigare spel
Även om det behöll mycket av det humoristiska satiret och det öppna spelet från de tidigare spelen, kändes Tropico 5 som den mest strömlinjeformade, minst komplexa posten i den långvariga politiska sim-franchisen. Det tog bort massor av alternativ från spelet och mer eller mindre järnvägsspelare till en av några få banor. Lyckligtvis lindrar Tropico 6 mycket av dessa problem och introducerar massor av mekanik. Det är ett spel som låter spelare smida sin egen väg snarare än att hålla sig till en relativt förutbestämd en, och det finns fler alternativ och saker att tänka på än i många av de fortsatta Tropico- titlarna.
9 värre: Att bygga vägar är en smärta
Möjligheten att bygga vägar är en av de mest grundläggande, väsentliga delarna av en stadsbyggnadssim som är värt sitt salt. Problemet är att mekanikern verkligen fungerar som avsedd i Tropico 6, men det känns ofta onödigt fin. Det känns vanligtvis som om en väg helt enkelt inte kommer att läggas ner om det finns något i omedelbar närhet, och dessa noga begränsningar kan göra att stadsutbyggnaden blir mycket mer av en huvudvärk än den behöver vara.
Dessutom kan det vara dubbelt frustrerande i situationer där pengarna är trånga och överskottsmedel måste anslås för att se till att terrängen är perfekt för resor. Det är inte så motbjudande att det påverkar spelet allvarligt, men det är ändå en olägenhet.
8 bättre: det finns mer variation på terrängen
Tidigare Tropico- utdelningar tilldelade spelaren en liten ö och bad dem att utveckla och fungera samhället samtidigt som de gjorde sitt bästa för att hålla sig vid makten. Det kan ha varit bra och bra, men det förnekar inget att saker började känna sig lite likadant när slutspelet rullade runt och det mesta av landet hade utnyttjats. I stället för en vanlig ö ger Tropico 6 spelaren en hel skärgård och utövar dem med att utarbeta komplicerade transportsystem och utöka sin regel över hela kedjan. Det är lättare sagt än gjort, och det representerar en stor förändring i seriens grundläggande spelstrategier.
7 Värre: Det är inte lätt att vara president
Detta kan vara antingen ett positivt eller negativt attribut beroende på spelarupplevelse, men Tropico 6 är inte så förlåtande för nya spelare. Det tidiga spelet kan vara särskilt bestraffande för dem som inte riktigt har grepp om spelets mekanik, och det kan vara riktigt svårt att uppfylla särskilda krav under introduktionsåren då öbor bara upptäcker fördelarna med en segel. Snabb utvidgning är oklokt vid denna tidpunkt, men det är ett dubbelkantigt svärd, eftersom det att nå den andra sidan av ön för att bryta för kol kan ge stora fördelar. Sammantaget är det bara lite för oförlåtande i början, men det är uppenbarligen en subjektiv ståndpunkt.
6 Bättre: Fler olika fraktioner
Ett fel i de äldre Tropico- spelen var att val ofta kokade ner för att bestämma vilken fraktion som skulle avbrytas och vilken fraktion att uppröra. Alternativ som dessa var sällan så nyanserade, och det kändes ofta som om spelet helt enkelt ville att du skulle välja det mindre av två ont. I Tropico 6 förväntas El Presidente ha många tankar och åsikter hos många olika ledare och organisationer i åtanke, och ett enda beslut kan ha en krusande effekt över flera olika allianser. Vad som är bra för kapitalisterna kommer att uppröra kommunisterna, men det kan också irritera militaristerna, miljöaktivisterna, religiösa grupper etc., och det lägger till massor av vikt till alla val som görs.
5 värre: balansproblem, noga arbetare
Medan tidigare Tropico- poster kändes lite lättare än den här nya titeln, var de också något mindre huvudvärk-inducerande. En delande del som inte nödvändigtvis är ny i serien, en enorm del av spelet kretsar kring att utveckla landets infrastruktur och se till att arbetare effektivt kan nå det till sina arbetsplatser. Deras fullständiga fussiness, tillsammans med några mindre grepp som gör balansering av regeringens checkbok lite smärtsam (särskilt tidigt), kan göra Tropico något av ett svårt spel att gilla till en början. Även om detta inte kommer att vara en fråga för många franchiseveteraner, kommer nykomlingar utan tvekan att rulla sina ögon ganska många gånger eftersom både medborgare och myndigheter vägrar att göra som de berättade.
4 Bättre: Mer utrymme att utvidga
Som tidigare nämnts erbjuder Tropico 6 en hel del utrymme att leka runt. Tidigare spel i serien tillät bara några relativt glesa landskap som såg nationens snabba expansion snabbt stoppa. Här finns det nästan för mycket utrymme, och det kan ta en god tid att generera en civilisation som sträcker sig från en strand till en annan. Det är naturligtvis fortfarande öar, och mark måste fördelas noggrant, men Tropico 6 möjliggör mer frihet när det gäller expansion. Om pengar inte var något föremål, kan detta vara en dröm om stadsbyggare.
3 Värre: Och rättvisa för alla
Huvuddraget i många av Tropico- spelen har alltid varit deras förmåga att låta spelare kliva in i en tropisk diktators skor. Det finns inte många simspel som direkt betonar det kraftfulla alternativet, men den här serien ber fansen att omfamna sin inre El Presidente. Som sagt, Tropico 6 känns nästan som ett steg bakåt genom att det känns mer givande att ta en humanitär väg.
Medan erfarna spelare fortfarande kan lyckas driva ett diktatur utan att gå under eller kastas, känns det som den här titeln lovar olika spelstilar samtidigt som den betonar den moraliska höggrunden. Vi spelar inte Tropico för att rätta till några fel, vi vill bara luta oss tillbaka och titta när bönderna bygger monument till vår storhet.
2 Better: Piracy On The High Seas
Tropico 6 introducerar en piratkopieringsmekaniker som kan ha en bestämd inverkan på resultatet av en viss kampanj. Medan pirater kan göra en hel del lagligt och moraliskt gråa saker, är de kanske mest kända för sin förmåga att stjäla monument från hela världen och transportera dem till El Presidentes lilla önation. Det är en konstig inkludering, men en välkommen. Förra gången som Tropico betonade swashbuckling-äventyret var det ursprungliga spelets 2003-uppföljare lämpligt med titeln Tropic 2: Pirate Cove . Även om det är mer eller mindre en passiv mekaniker som gör det möjligt för spelare att skaffa resurser utan direktinmatning, är det fantastiskt att se den här typen göra ett comeback i serien.
1 Värre: Visualerna är inte bra
Stads-simmar och spel med fokus på diplomati och strategi är inte vanligtvis kända för sin visuella överklagande, men Tropico 6 kommer så tydligt daterad på den fronten. Även om det inte skadar den totala upplevelsen, och de flesta av titelns texturer är åtminstone acceptabla, ser det här spelet inte så annorlunda ut än Tropico 5 när det gäller grafik. Detta indikerar inte på något sätt den totala kvaliteten, men det hade varit trevligt att se en tydlig ökning av den visuella trovärdigheten. Som det nu står, skulle okända spelare ha svårt att berätta om de två senaste spelen från serien, och Tropico har inte riktigt fått mycket ansiktslyftning sedan den tredje delen, som släpptes för ett decennium sedan. Återigen, inte nödvändigtvis dåligt, men inte riktigt en poäng i spelets fördel, heller.