Underlåtenhet att starta: De 15 största Kickstarter misslyckas
Kickstarter är en välsignelse och en förbannelse. Den crowdfunded webbplatsen är den perfekta plattformen för utvecklare - nya och gamla - för att göra deras drömspel till verklighet. Vi har sett att videospel för nisch för vanliga målgrupper når ofattbara framgångar, tack vare spelarens känslomässiga och ekonomiska stöd.
Om inte för de fina minnen från pek-och-klicka-äventyrsspel av Tim Schafer, skulle den tidigare LucasArts-utvecklaren aldrig ha kunnat samla in mer än $ 3, 45 miljoner för Broken Age, ett äventyrsspel inspirerat av hans storhetstid vid LucasArts. Om inte för kärleken till Mega Man- franchisen, skulle den kritikerrosade Shovel Knight aldrig ha sett dagens ljus, utan fansen lovade $ 300 000 för utveckling. Och när den berömda Konami-tillverkaren Koji Igarashi lanserade ett Kickstarter för att skapa ett nytt Castlevania- inspirerat spel som heter Bloodstained, fans som vill se 2D-arvet fortsätta samla in över $ 5 miljoner för att få det att hända.
Men inte alla Kickstarter är en dröm. Det finns tillfällen då ett spel träffas med en oväntad fördröjning, grafisk nedgradering eller oväntade utvecklingskostnader. Ibland kan dessa spel fortsätta; andra gånger får dessa spel yxan. Kickstarter sätter allmänheten i rollen som ett videospelsförlag och det scenariot är inte alltid rosa. När du finansierar ett spel på Kickstarter tar du chansen att utvecklaren du just anfört dina pengar till - oavsett om det är fem dollar, $ 100 eller $ 1K - inte kan utveckla sitt spel. Kickstarter är inte en butik. Om den misslyckas misslyckas den.
Tyvärr såg de första dagarna av Kickstarter utvecklare och stödjare förblindade av hype och fallande byte till fallgropar som är för stora för att uthärda. Här är de 15 största Kickstarter-misslyckanden i videospel.
15 Yogventures
Redan 2012 meddelade den populära YouTube-spelkanalen, känd som The Yogcast, att den gick in i Kickstarter-ringen med ett dyrt videospelförslag. Yogcast var inte längre nöjd med att spela oändliga timmar med Minecraft för sina sju miljoner prenumeranter. Yogcast skulle spela i en egen världs-videospel. Titlade Yogventures, det öppna världssandlådespelet lovade äventyr, slumpgenererande världar, hantverk, karaktärsanpassning och Jaffa Cakes i stort.
Låter otroligt, eller hur? Yogcast-fansen hällde över 567 000 dollar i Yogventures Kickstarter, bara för att spela ett spel baserat på deras favorit YouTubers. Olyckligtvis, när något låter för bra för att vara sant, är det vanligtvis.
Yogventures lovade mer än vad första gången utvecklare (röd flagga) Winterkewl Games kunde leverera. Indieutvecklaren missade tidsfrister, vände på nedslående arbete, underskattade utvecklingskostnaderna och förlorade en nyckelkonstnär tidigt i utvecklingen, tillsammans med de 35 000 dollar som använts för att anställa honom. Den senaste händelsen fick Yogcast att förlora helt förtroende för Winterkewl Games helt.
Trots att Winterkewl-grundaren Kris Vale investerade 25 000 dollar av sina egna pengar i spelet och offrade sitt eget äktenskap under processen, stannade utvecklingen av Yogventures 2014. Yogcast ber om ursäkt till sina stödjare och försökte göra ändringar genom att erbjuda dem en kopia av TUG, ett överlevnadsspel med öppen värld som också crowdfunded på Kickstarter. Enligt Yogcast var TUG "spelet vi hoppades att Winterkewl Games skulle göra."
14 Projekt Phoenix
På papper låter en realtidsstrategi-RPG som mashar de bästa elementen i JRPGS och WRPGS som en match i himlen. Det var försäljningsgraden för Project Phoenix, ett truppbaserat strategispel som utvecklats av "några av de största kreativa talenterna inom videospelbranschen." Utvecklare som arbetade på spel som Final Fantasy, The Elder Scrolls: Skyrim, Diablo III och mer. Det som förseglade affären för de flesta spelare var att se den legendariska Final Fantasy- kompositören Nobuo Uematsu listade i spelets krediter.
Kickstarter-kampanjen för Project Phoenix samlade över 1 000 000 dollar 2013 och hade ett släppdatum för mars 2015. Det är året 2017 och det finns inget fast släppdatum för Project Phoenix i sikte.
Vad hände? En uppdatering 2015 avslöjade den fula sanningen. Project Phoenix- teamet väntade på en specifik programmerare - spelprogrammerare David Clark ( Ori och Blind Forrest ) - för att hjälpa dem att göra deras 60-timmars RPG till verklighet. Clark kom aldrig och den förkrossade utvecklingen på spelet. Mycket av Project Phoenix utveckling kretsade kring Clarks engagemang. Utan Clark måste utvecklarna nu tänka om sin produktion, till exempel att anställa fler programmerare än avsett, flytta till en ny utvecklarvänlig spelmotor, skapa nya tillgångar och hitta nya satsningar för att betala för dessa oförutsedda kostnader. En uppdatering som publicerades i april föreslår att Project Phoenix- utvecklarna håller på att hoppas på mindre namngivna produktioner för att hjälpa dem att samla in pengarna som behövs för att avsluta sitt Kickstarter-spel.
13 Den mäktiga nr 9
Mega Man- fans har det grovt i dag. Capcom övergav Blue Bomber. De enda nya Mega Man- spelen som görs idag är oändliga portar för NES-spelen. Det var därför som nyheter bröt ut 2013 att Keiji Inafune - medformgivaren av Mega Man- franchisen - lanserade en Kickstarter för en andlig efterföljare till Mega Man, hoppade spelare överallt av glädje. Inafunes spel kallades Mighty No. 9 och det lovade att förkroppsliga alla 2D-plattformsaktioner i Mega Man- serien, samtidigt som den utvecklades för en helt ny generation.
Donera till Mighty No. 9 Kickstarter sågs inte bara som ett sätt att rädda Mega Man från otydlighet ; det sågs som det perfekta tillfället att hålla fast vid Capcom. Med entusiasm otroligt hög, höjde Mighty nr 9 Kickstarter över 4 miljoner dollar i kalla hårda kontanter. Mighty No. 9s enorma framgång sågs som en seger för Mega Man- fans och spelare överallt. Tyvärr förvandlades den drömliknande upplevelsen till en mardröm.
Under sin oväntade treåriga utveckling plågades Mighty No. 9 med kontroverser. Dålig kommunikation mellan utvecklare och stödjare, nya crowdfunded-kampanjer för ytterligare spelinnehåll som engelska röstspel och DLC, en uppenbar grafisk nedgradering med varje ny film, och fördröjning efter försening efter försening. Inafune som lanserade ytterligare en Mega Man- inspirerad Kickstarter innan Mighty No. 9 var klar, satt inte heller bra med många stödjare (vi kommer att prata mer om den här om en minut).
Det som gjorde världens allas åsikt om Mighty No. 9 mest var dess ton-döva marknadsföring. "Få de dåliga killarna att gråta som en anime-fan på en prom-natt." Japp. Det är den linje du vill använda när du säljer ditt anime-look-spel till en demografisk sammansatt av anime-fans. Usch.
Den mäktiga nr 9 var inte längre hoppens fyr; det blev en symbol för allt som är fel med spelindustrin. När Mighty nr 9 slutligen släpptes lyckades det inte vara mer än en fattig Mega Man .
12 Red Ash
Mitt i den mäktiga katastrofen nr 9 trodde Inafune att tidpunkten var helt rätt att lansera ytterligare en nostalgi-drivad Kickstarter. Red Ash var planerad som ett sci-fi anime-ish-äventyrsspel och var avsedd att vara en efterföljare till Mega Man Legends- serien, som Mighty No. 9 försökte (och misslyckades) att göra för de ursprungliga Mega Man- spelen. Red Ash var inte bara att bli ett videospel, Red Ash var en multimedia-franchise i skapandet. En animerad serie producerad av Studio 4C - en hyllad animationsstudio i Japan - var också i verken, men behövde också finansiering.
I alla normala situationer kunde båda Kickstarter-kampanjerna för Red Ash ha skapat nya rekord för Inafune och crowdfunded-webbplatsen. Men dessa kampanjer inträffade direkt efter att spelpubliken tappat förtroendet för Inafune efter hans dåliga missförvaltning av Mighty No. 9 . 2015 misslyckades videospelet Red Ash Kickstarter med att nå sitt 800.000 $ -mål, medan anime Kickstarter bara skrikade av med drygt 160.000 $.
Red Ash videospelet Kickstarter misslyckades inte bara för sin associering med Mighty No. 9. Det hade sina egna misstag. Ingen visste om finansiering för Red Ash gick mot ett fullständigt spel, eller för en första halvan av en episodisk serie. Red Ash skulle komma till konsoler, men Kickstarter gjorde det inte klart om det var för PS4, Xbox One eller till och med Wii U. Slutligen var Red Ash pre-alpha build allt annat än spektakulärt.
Red Ash misslyckades, men inte riktigt, eftersom ett mystiskt kinesiskt baserat företag som heter FUZE sopade i sista minuten och tillhandahöll sina publiceringstjänster. FUZE - mest känd för att producera en bootleg-spelkonsol som såg ut som kärleksbarnet till en PS4 och Xbox One - räddade spelet. Inte lyckliga slutar bra ... förutom det faktum att lite har hörts Red Ash sedan dess Kickstarter slutade.
11 Unsung Story
Du kanske har märkt att ett mönster uppstod när du läste dessa Kickstarter skräckhistorier. Den berömda speldesignern lanserar Kickstarter för att göra ett spel baserat på deras mest kända verk. Fans av nämnda speldesigner lovar varje öre de måste se en ny del av sitt favoritspel. Den berömda speldesignern biter mer än han kan tugga och fansen får drabbas.
Detta mönster fortsätter tyvärr i videospelet Kickstarter for Unsung Story, en taktisk RPG av före detta Square Enix-regissören Yasumi Matsuno. Unsung Story skulle följa i fotspåren av Final Fantasy Tactics och Vagrant Story - två av Matsunos mest berömda spel - och leverera en tillfredsställande rollspelupplevelse för en spelare. Utvecklaren bakom Unsung Story var Playdeck, ett företag bestående av tidigare Square Enix-superstjärnor. Låter som en dröm. Vad kan gå fel? Allt.
Unsung Story avslutade sin Kickstarter 2014 med över 660 000 dollar och lovade att spelet skulle ske i slutet av 2015. Under 2016 stoppade Playdeck utvecklingen på spelet, men är nu tillbaka för att arbeta med en alfa-byggnad.
De vanliga misstänkta är här. Dålig kommunikation mellan företaget och stödmän, brist på uppdateringar, undertryllande framsteg och mer. Vad som allvarligt försökte stöd för Unsung Story var spelets plötsliga fokus på PVP-multiplayer. Varför kryssade detta av dem? Eftersom PVP-multiplayer aldrig nämndes i spelets försäljningsplan. Det finns inget att veta när Unsung Story kommer att släppas, men fansen är inte glada över att de inte får spelet de ursprungligen lovades.
10 Fur Fun
Var korsar du gränsen mellan inspiration och plagiering? Ett spel som stjäl tillgångar från andra videospel skulle vara ett bra ställe att börja. Det är kontroversen kring Fur Fun, en 90-talsinspirerad 3D-plattformsspelare som är mer bootleg än hyllning.
Allt började i slutet av 2016, då den spanska utvecklaren DokyCamp lanserade sin Kickstarter-kampanj för spelet. Då kallades inte Fur Fun Fur Fun, men Kewpie-Jazzy och det bad potentiella stödmän att hjälpa till att lova en ny 3D-plattformsspelare i stil med Banjo-Kazooie och Donkey Kong 64, med sin Kickstarter-sida som efterliknar Yooka- Laylee 's. Spelet såg inte visuellt imponerande ut och som ett resultat lyckades inte uppfylla sitt Kickstarter-mål, men Kewpie-Jazzy fann dock nytt liv på Steam Early Access under sitt nya namn Fur Fun .
Efter Steam-lanseringen började många användare märka obehagliga likheter mellan Fur Fun och spelen som inspirerade dess skapelse. Ljudfiler från N64-spelet Banjo-Kazooie hittades i spelet.
Det mest skadliga för Fur Fun är att en av dess nivåer (ingen ordning avsedd) är en stark likhet med den Xbox 360-inspirerade världen, LOGBOX 720 , i Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts .
Tillfällighet? ... Osannolikt.
9 Ant Simulator
Det är aldrig lätt att hantera ett fallout bland vänner, särskilt om du är en indie-spelutvecklare. Uppgången och nedgången av Ant Simulator, en 48-timmars spelstoppidé som verkade blomstra till ett helt spel 2014, är det perfekta exemplet på detta. Crowdfunding för Ant Simulators utveckling höjdes genom olika kanaler - en källa var "Ultimate Gamedev Tutorials" Kickstarter som innehöll spelets tillverkning. Men utvecklingen skulle snart komma till slut.
Vad hände? Enligt utvecklaren Eric Tereshinski var hans affärspartner på ETeeski försumliga med att spendera Ant Simulators crowdfunded-budget. Han anklagade sina tidigare affärspartners och vänner, Tyler Monce och Devon Staley, för att slösa bort pengarna på sprit och strippare.
När Game Informer bad om att få sin sida av historien, förnekade Monce och Staley anklagelserna och pekade tillbaka skulden till Tereshinski.
Oavsett vem som säger sanningen kommer Ant Simulator aldrig att se dagens ljus.
8 Shadow Of the Eternals
Bland de stora spelen i Nintendo GameCubes bibliotek beskrivs Eternal Darkness ofta av många spelare som en av konsolens dolda pärlor. Det var ett M-rankat skräckspel som gav tillbaka fina minnen från Resident Evil- serien, medan de fängsade spelare med sin förnuftmätare som manipulerade spelets miljö med läskiga resultat. Det är inte förvånande att Eternal Darkness är ett exklusivt vuxenorienterat spel på en Nintendo-konsol blev spelet ett kommersiellt misslyckande.
2013 lanserade utvecklarna bakom Eternal Darkness en Kickstarter för sin andliga efterträdare med namnet Shadow of the Eternals . Ett nytt spel som följer i Eternal Darknesss fotspår verkade som en enkel vinst för finansiering, men Kickstarter lyckades inte komma nära sitt mål på 1, 35 miljoner dollar. Sedan lyckades den andra relancerade Kickstarter inte nå sitt reducerade mål. Och det sista försöket att finansiera spelet misslyckades också. Aj.
Hur kunde Shadow of the Eternal misslyckas så många gånger när den lovade att fortsätta till den fruktansvärda kulan med Eternal Darkness ; spelet som alla hävdade att älska? Det beror på att utvecklarna bakom båda spelen var omgiven av kontroverser genom åren. Denis Dyack, tidigare president för Silicon Knights och chef för kreativ chef vid Precursor Games, för att vara mer specifik.
Dyack blev en kontroversiell figur efter att en Kotaku-rapport föreslog att han avledde resurser från X-Men: Destiny - Silicon Knights kritiskt panorerade Marvel-spel för Activision - och till en demo för Eternal Darkness 2 . Hans ledarskap beskrevs också som frånkopplad och "diktatur." Det tog flera månader innan Dyack förnekade dessa explosiva anklagelser, men skadan hade redan gjorts.
En annan viktig händelse som dödade Shadow of the Eternals var Kenneth McCulloch, en grundare av Precursor Games, som arresterades på anklagelser om "vuxna" barnbilder. Momentum för spelet återhämtade sig aldrig.
7 Areal
Det öppna post-apokalyptiska äventyret, Areal, hittade crowdfunding-framgångar på Kickstarter, men fick det ryckt bort efter fördömande anklagelser som dykte upp om folket bakom spelet. Utvecklad av tidigare utvecklare av STALKER- spelen hoppades West Games att Areal skulle vara en fortsättning på deras berömda överlevnadsskräckserie. Men deras Kickstarter för spelet avbröts efter att laget samlade $ 65.000 av sitt $ 50.000 insamlingsmål.
Varför avbröt Kickstarter Areal ? Kickstarter sa aldrig offentligt varför, men företaget sa att det förbehåller sig rätten att göra det om "om kampanjer felaktigt representerar eller misslyckas med att avslöja relevanta fakta om projektet eller dess skapare, tillhandahålla felaktig eller ofullständig användarinformation eller felaktigt stöd genom att lova sina egna projekt." Det är ganska skadligt.
Det fanns ett par röda flaggor som lyfts under Kickstarter för Areal . De flesta av spelets konceptkonst och bilder kom från STALKER- serien, det blygsamma insamlingsmålet verkade otillräckligt för en så ambitiös spel som startades på flera nästa genkonsoler, andra utvecklare som tidigare arbetade på GSC Game World, studion bakom STALKER, ifrågasatte West Spelens bidrag till franchisen och utvecklingsuppdateringar var alldeles för glesa.
West Games har förnekat några påståenden om överträdelser och säger att de kommer att fortsätta att samla in Areal på sin egen webbplats. Av allt var den konstigaste aspekten av Areal Kickstarter utvecklarens påstående om att den ryska presidenten Vladimir Putin ville efter en kopia av spelet. Kanske kan vår chefsjef hålla honom en kopia.
6 Coleco kameleont
I januari 2016 återföddes Retro VGS som Coleco Chameleon. Retro VGS-teamet samarbetade med Coleco; med deras populära varumärke för att ge nytt liv till deras retro konsol. Coleco Chameleon valde New York Toy Fair som plats för sin offentliga debut. Att göra ett stort stänk där skulle säkerställa att Coleco Chameleon skulle ha en framgångsrik Kickstarter-körning.
När Coleco Chameleon dök upp på New York Toy Fair, såg åskådare något av konsolen. Konsolens rygg och spelpatron täcktes av svart elektrisk tejp, och Super Nintendo-kontroller användes för sin demo. Svaret för dess konstiga utseende: Coleco Chameleon var inget annat än en SNES i ett jaguarskal.
Coleco Chameleon-teamet kunde aldrig motbevisa påståendet att de inte hade någon fungerande prototyp för systemet, vilket resulterade i att Coleco slutade deras förhållande till retro-tillverkarna. Naturligtvis lanserade Coleco Chameleon Kickstarter aldrig.
5 Night Trap Revamped
Ett vanligt problem vi ser med dessa ambitiösa Kickstarter-kampanjer är att utvecklare underskattar de ekonomiska kostnaderna för produktion, till exempel finansieringsutveckling för flera plattformar och täcker eventuella oförutsedda problem som kan uppstå. Så du kan inte skylla på skeptikerna som tittade på 2014 Kickstarter for Night Trap Revamped - en föreslagen remake av det kontroversiella Sega CD-spelet med småklädda flickor och vampyrer (ja, vampyrer) - med tvekan.
Utvecklarna bakom spelet begärde bara $ 330 000 för att skicka det lägeriga skräckspelet på Xbox och PlayStation. Ingen skillnad gjordes på Kickstarter-sidan om utvecklarna betydde Xbox One och PS4, eller Xbox 360 och PS3. Några av de påståenden som gjordes på Night Trap Revamped Kickstarter var också felaktiga, som att lova att konsolversionerna av spelet levereras med pappershylsor. Enligt Frank Cifaldi tillåts den praxis inte av Sony eller Microsoft.
Slutligen fanns det den bisarra telefonsamtalet mellan Kotaku-reportern Nathan Grayson och Tom Zito - verkställande producenten av Night Trap Revamped - där Zito inte tog upp några av de allvarliga oro över Kickstarter och abrupt avslutade intervjun så snart Grayson visade honom de frågor som ställs på Twitter.
Night Trap Revamped lyckades inte nå sitt Kickstarter-mål, men oroa dig inte FMV-älskare, en 25-årsjubileum på nytt släpper spelet snart till PS4 och Xbox One, tack vare Limited Run Games.
4 Bear Simulator
Ingen tycker om att kritiseras för att göra något som de älskar. Särskilt videokritik har tagit en otäck vändning under de senaste åren, eftersom sociala medier har gjort det lättare att spränga hat och rikta det direkt mot utvecklarna. När det gäller Bear Simulator, ett framgångsrikt Kickstarter-spel som finansierades 2014, var det inte vågor av pågående hat som drev utvecklaren John Farjay bort från sitt spel, utan en negativ video från YouTubes största stjärna.
Medan de flesta av de Kickstarter-spel som täcks här antingen avbröts eller släpptes för jeers, skickades Bear Simulator faktiskt ut 2016 och fick positiva recensioner på Steam. Det är inte att säga Bear Simulator var utan brister, men övergripande spelare var glada över att de äntligen kunde uppleva en björns dagliga liv som utlovat.
En köpare som dock inte var nöjd var den berömda YouTuber Felix “Pewdiepie” Kjellberg, som har över 55 miljoner prenumeranter på sin spelkanal.
PewDiePies Let's Play of Bear Simulator slutade med att YouTube-stjärnan släppte utvecklaren efter att Steam återbetalade sitt köp. Farjay tog PewDiePies video personligen och släppte senare en uppdatering om att han gav upp Bear Simulator .
Videon gjordes privat efter Farjays deprimerande kommentarer, men PewDiePie gjorde det senare tillgängligt igen för allmänheten, eftersom han tyckte att det såg ut som ett erkännande av skuld.
De senaste uppdateringarna på spelets Kickstarter-sida tyder på att Farjay har ändrat åsikt om att överge Bear Simulator, eftersom han arbetar med patchar och en ny kampanj för spelet.
3 Godus
Ingen kommer någonsin att bestrida Peter Molyneux som en begåvad videospelspelare. Han är huvudminden bakom hyllade spel som Dungeon Keeper, Black & White och Fable . Med det sagt är Molyneux rykte som en sanningsteller nästan obefintligt. Med utvecklarens egna ord har Molyneux en ohälsosam vana att "överlöfta" på saker han inte kan leverera. Det är inte en roll som en Kickstarter-skapare borde ha, men 2012 lanserade Molyneux och hans utvecklingsstudio 22Cans en crowdfunded-kampanj för sin God- spelsimulator Godus .
Godus var den andliga efterträdaren till Molyneux tidigare Gud-spel, Populous, och planerades för PC, Mac, mobil och Linux. Molyneux hade spelat ambitiösa spel under hela sin karriär tidigare, men det som fick Godus att sticka ut bland resten var att en enda spelare skulle regera som en virtuell gud över andra och till och med få en del av spelets intäkter. Den personen skulle vara Bryan Henderson, vinnaren av Molyneux sociala experiment Nyfikenhet - Vad är inuti kuben? 2013 lyckades Henderson vara den första personen som slutade Molyneux pusselspel och tycktes få en livsförändrad belöning i åren av Willy Wonka som gav Charlie nycklarna till Chocolate Factory.
Allt om Godus lät för bra för att vara sant ... och det var det. Godus skilde sig inte från överhypade spel från Molyneux förflutna. Linuxversionen av spelet blev aldrig. PC-versionen av spelet - ursprungligen uppgav att vara den främsta prioriteringen för utveckling - skiftades ständigt av freemium mobilversion. Själva freemium-spelet kritiserades för sin medelmåttighet och mikrotransaktionsbaserade spel.
Vad gäller Henderson fick han aldrig sitt pris en gång i livet. Kommunikationen mellan Henderson och 22Cans dog snabbt av. Medan Henderson fick en turné i studion och kunde spela en tidig version av spelet, blev han aldrig virtuella gud som utlovat, och fick inte heller några av spelets royalties. Problemet är att Godus ännu inte har fått sin multiplayer-HUB-värld på grund av brist på medel och det blir osannolikt att den utlovade funktionen någonsin kommer att implementeras.
Ett spelbunt skapades till och med för Henderson av en tredje part som ett sätt att ge honom den belöning han aldrig fick.
2-stjärniga medborgare
Av alla alltför ambitiösa spel som nämns i denna lista, kan Star Citizen vara det mest ambitiösa Kickstarter-projektet av dem alla. Chris Roberts, skaparen av serien Wing Commander, är verkligen inte främling för ambitiösa spel. 2003 släppte Robert en sandlådessimulator som heter Freelancer för Microsoft Game Studios. Medan spelet granskades positivt, blev Freelancers ursprungliga vision om storhet förkortad under sin steniga spelutveckling. Star Citizen är Roberts försök att skapa spelet Freelancer var tänkt att vara, med hjälp av hans utvecklingsstudio Cloud Imperium Games.
Att säga Star Citizen var en crowdfunded framgång skulle vara en underdrift. Under sin Kickstarter 2012 samlade Star Citizen över 2 miljoner dollar. Ytterligare medel samlades också in från spelets webbplats. Backers blev fängslade av spelets utlovade funktioner, som en enspelares berättelse påverkad av Wing Commander- spelen, ett flerspelarläge som påminner om en MMO, ett fots-fps-läge och att köpa de senaste och bästa rymdskepp på den virtuella marknaden.
Det som gör Star Citizen så fascinerande och förbryllande att läsa om är att fansen har spenderat tusentals riktiga pengar på det fabbest av falska rymdskepp, som finns i detta outgivna spel. Vi talar inte om valfångster på $ 5 rullar för högt rankade fartyg, som den typ du ser i freemium mobilspel. Nej. Det finns rymdskepp prissatta så högt som $ 15 000! Och människor spenderar så mycket för ett spel som fortfarande är i sin alfafas.
Det är problemet med det här spelet. Star Citizen känner att det aldrig kommer att lämna utvecklingen. Det ursprungliga släppdatumet var 2014, då försenades det till 2016, nu har spelet en generisk 2017-platshållare. Med spelare som redan spenderar tusentals dollar på objekt i spelet, baserat på bara utsikterna att en dag använda dem, kan man inte låta bli att undra om Cloud Imperium Games 'utnyttjar fansens entusiasm för spelet. Star Citizen 's en lång utveckling har redan lett till att ett fan stämmer utvecklarna för att få tillbaka sin Kickstarter-donation på 25 000 dollar.
Med så mycket pengar som rider på det här spelet är det inte svårt att föreställa sig att situationen blir ful om Cloud Imperium Games inte kan leverera Star Citizen i en eller annan form till sina stödjare. Det skulle vara synd om de pimpade utfartygen slösade bort.
1 Ouya
Om det finns ett projekt som förkroppsligar de stora förhoppningarna och besvikelserna från Kickstarter, skulle det vara Ouya. För närvarande rankad som det åttonde största projektet som finansierades på Kickstarter lyckades Ouya samla in mer än 8, 6 miljoner dollar under 2012. Hjärnbarnet för den här Android-baserade enheten var Julie Uhrman, som skapade systemet som en billig spelkonsol som kunde spela all din favorit mobilspel på TV: n.
Ouya prövades som en indie-vänlig spelkonsol som skulle stödja gratis spelbara demonstrationer för alla sina spel. Hackare kan modifiera Ouya utan rädsla för juridisk återverkning. Om du ville förvandla Ouya till det ultimata emulatorsystemet, min Gud, kan du göra det. Minecraft ! Ouya skulle ha Minecraft !
Så vad hände alltså med Ouya? Det visar sig att systemet var en soporeld. Stödare som tog emot Ouya blev chockade över att upptäcka hur dåligt tillverkad och billig utseende konsolen var. Knapparna på kontrollenheten skulle fastna. D-Pad var styv och svarar inte. Och otroligt nog skulle $ 50-styrenheten slitna efter en veckas användning. En mer förfinad modell skapades efter klagomål, men var inriktad på detaljhandlare än de som stödde systemet.
Spelen ... var patetiska. Alla de hemska mobilspelet med spade var högt och närvarande i Ouyas tröga butik. Bra indie-spel fanns på Ouya, som TowerFall eller The Amazing Frog, men de överskuggas av de värsta spelen som finns på Android. De spelade inte heller särskilt bra på Ouya. Oavsett modell för din nuvarande telefon, skulle den troligen ha bättre prestanda än Ouyas föråldrade hårdvara. Och med Sony, Nintendo och Microsoft som utvecklade starkare relationer med indie-spelutvecklare fanns det verkligen ingen anledning att köpa en Ouya för indie-spel.
För hur snygg och framträdande Ouya Kickstarter var, visade företaget som kör showen vara lustigt inkompetent. 2013 hade Ouya polisen i svansen när den beslutade att arrangera en E3-show på parkeringsplatsen för Los Angeles-konferensen. Ouyas $ 1 miljon gratis spelfonden - avsedd att hjälpa till att utveckla Kickstarter-spel i utbyte mot exklusivitet - utnyttjade lätt. Utvecklarna av Dungeons: The Eye of Draconus var öppna om att spela systemet i sin uppdatering-bara backers, eftersom de donerade pengar till sitt eget spel för att uppfylla det minsta belopp som krävs för att få finansiering från Ouya. De straffades också för det.
Trots sin upprörande framgång på Kickstarter blev Ouya ett kommersiellt misslyckande. Företaget såldes till Razer för att undvika finansiell skuld. När det gäller Uhrman, skrev hon sig av med denna adjö-tweet: "OUYA var en upplevelse en gång i livet. Nu är jag ute efter att hitta nästa ... håll dig uppdaterad!"