Vad gick fel med Dissidia Final Fantasy NT?
Det avslöjades nyligen att Dissidia Final Fantasy och Dissidia Final Fantasy NT snart kommer att få sina slutliga uppdateringar. Servrarna kommer att förbli online för tillfället, men spelen kommer inte att få mer innehåll och det finns inga planer för en uppföljare i framtiden.
Dissidia Final Fantasy NT är kanske ett av de mest nedslående spelen i PlayStation 4-eran. Fans av de ursprungliga Dissidia- spelen på PSP var extatiska när de fick veta att ett nytt spel i serien kom till PlayStation 4. Sedan spelade de det och insåg att det inte var något som dess föregångare.
Relaterat: Dissidia NT kommer snart att få sin senaste uppdatering, det finns inga planer för en Dissidia 2
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuDissidia Final Fantasy NT hade ett antal problem som förhindrade det från att vara ett bra spel, och det släppte de länge fans av serien som älskade de ursprungliga Dissidia- spelen. Dissidia Final Fantasy NT kommer snart att få sin slutliga innehållsuppdatering och det är dags att undersöka varför spelet inte hittade en publik.
Den behövde sex spelare med lika skicklighet med goda internetuppkopplingar innan det började bli roligt
Dissidia Final Fantasy NT är ett slåssspel mot tre och tre, som bör sätta upp röda flaggor direkt. De mest populära kampspelen är ett mot ett, eftersom de representerar den renaste formen av konkurrerande spel. Den andra du börjar kasta andra spelare i mixen är när saker blir kaotiska, obalanserade och mindre roliga. Detta är en viktig fråga med Dissidia Final Fantasy NT, eftersom det att ha ens en spelare som är oerfaren i samma lag är ganska samma sak som att förlora.
Den bristen på en enda semikompetent spelare är en sådan nackdel att det gör det svårt för spel att vara balanserade eller roliga, eftersom det andra laget kommer att ångra dig. Detta gör det också svårt för nya spelare att lära sig spelet utan att desimeras i varje spel. Användningen av bots som ersättningstecken rekommenderades inte heller, eftersom de i allmänhet hade fruktansvärda AI, även om spelaren var villig att träna upp dem, vilket var en stor uppgift på egen hand. I alla kampspel är det viktigt att spelaren känner sig som om de har kontroll över matchen, men i Dissidia Final Fantasy NT kan du förlora på grund av att fienden överträffar dina lagkamrater och lämnar dig inget sätt att säkra seger.
Internethastighet var också ett stort problem med Dissidia Final Fantasy NT. Om till och med en enda spelare hade en långsam anslutning, sprang hela matchen som skräp. När du har att göra med sex spelare betyder det att det blev svårt att hitta spel som gick smidigt - en viktig fråga när du pratar om ett kampspel där timing är viktig.
Dissidia Final Fantasy NT kan vara roligt om stjärnorna var i linje och där där sex dedikerade spelare med fantastiska internetanslutningar spelade på en gång, men detta var en hög ordning, särskilt för ett spel som aldrig ordentligt tog fart och inte hade mycket aktivt fanbase för att plocka upp slak och göra det lättare för människor att komma in i spelet och bilda lag. Spelet passade förmodligen bättre för arkaderna och borde ha stannat kvar på konsoler.
Enspelarens innehåll var fullt av mal
Det stora dragningen av de ursprungliga Dissidia- spelen var att se alla Final Fantasy- hjältar och skurkar som interagerar med varandra. Dissidia Final Fantasy NT slår ner detta med en berättelse-läge som gradvis måste låsas upp genom att tjäna poäng i andra lägen. Belöningen för att göra det var några snitt, bossstrider mot kalla monster och massor av kämpar mot bots. Enspelarens innehåll kändes som en blandning mellan stoppning och eftertanke.
Det var inte vad fans ville
De två Dissidia- spelen på PSP var några av de bästa kampspelen i deras era. De var fyllda med så mycket innehåll att du kunde spendera hundratals timmar på att spela dem och fortfarande inte låsa upp allt. Roster av karaktärer hade unika lekstilar och det fanns en genuin spänning i att se alla dessa älskade karaktärer träffa varandra och bilda troskap.
Dissidia Final Fantasy NT var bara inte vad fansen ville ha. Fans ville ha en uppföljare till PSP-spelen, med flashare visuals, en större programlista och en helt ny crossover-story. Fan, fansen skulle ha varit nöjda med en nyinspelning av Dissidia 012 med bilder från Dissidia Final Fantasy NT.
Som det ser ut var ingen nöjd med slutprodukten. Kampspelssamhället var förmedlat av det lagbaserade spelet, Dissidia- fansen blev alienerade av den okända spelstilen, och vem som helst utan en solid internetanslutning kunde inte njuta av spelet alls.
Square Enix har inga planer på att släppa fler Dissidia- spel och det är en skrikande skam. Fans skulle älska en riktig efterträdare till PSP-titlarna och inte ett spel riktat till en annan publik med ett välkänt namn som släpps på toppen. Dissidia Final Fantasy NT var ett mästerligt spel när det gällde fanservice och referenser till serien, men det lyckades i slutändan aldrig tillfredsställa fansen på något annat än ytliga sätt.
De sista uppdateringarna för Dissidia Final Fantasy och Dissidia Final Fantasy NT kommer att släppas den 20 februari respektive 5 mars.
LÄS Nästa: Dissidia Final Fantasy håller sig ihop med fjärde årsdagssändningen