Varför Borderlands 3-spelare är arga över legendariska droppräntor

Borderlands har alltid varit en serie som stoltade sig över tyvärr. Det fanns miljoner olika vapen tillgängliga i Borderlands 2, och Borderlands 3 har ökat antalet möjliga vapenkombinationer till miljarder. Vapen är Borderlands telefonkort.

Lika roligt som att hitta det fantastiska vapnet i något slumpmässigt skräp kan vara, det verkliga Borderlands- fansen har alltid sina sevärdheter på något lite mer specifikt. Legendariska vapen är den typiska lynchpin i alla slutspel. de har specifika förmågor eller funktioner som - när de försiktigt försörjs med stödutrustning - ökar en spelares DPS in i stratosfären.

Det har gått ungefär en vecka sedan Borderlands 3 anlände första gången och spelare slår redan på nivån och diskuterar slutspelens karaktärsbyggnad. Men det finns ett problem i Borderlands 3 som får de slutspelarna att rangordnas, och det har allt att göra med spelets loot-system.

Som med tidigare spel i serien, har Borderlands ett komplicerat system med olika pisteldelar som används för att "bygga" ett visst vapen. Att få den perfekta pistolen är alltså extremt svårt eftersom även om du lyckas hitta den specifika pistol du vill kan du inte garantera att den kommer att ha de delar som maximerar potentialen.

Men det finns ett ännu större problem i Borderlands 3 kring legendariska vapen. Hittills verkar det som om en majoritet av spelets legendariska vapen är slumpmässiga droppar från någon lämplig lootkälla. Det innebär att om det finns ett specifikt legendariskt objekt som du vill, finns det inget sätt att gå ut och hitta det - du måste bara fortsätta spela och hoppas att det så småningom faller från lik av en slumpmässig psyko.

Detta är en stor avgång från Borderlands 2 där vissa artiklar hade en ökad chans att släppa från vissa chefer och namngivna karaktärer. Om du verkligen ville få den Rolling Thunder eller bonuspaketets granatmod i Borderlands 2, två legendariska granater, så var allt du behöver göra att fortsätta döda Boom Bewm och en skulle till slut släppa. Systemet eliminerade inte slipningen - chansen att det legendariska släppet är fortfarande cirka 10% så det skulle ofta kräva flera framgångsrika slagsmål - men du var i princip garanterad att få det objekt du vill så småningom.

Samma system finns inte i Borderlands 3 . I det senaste spelet för att träffa franchisen är ditt enda hopp att hitta det bästa stället att odla fiender med höga chanser och bara fortsätta döda ad nauseam. Men eftersom spelet har så många legendariska objekt är chansen att få något specifikt otroligt litet, och oddsen för att det specifika objektet har de bästa möjliga delarna bifogas är fortfarande mindre.

RELATERADE: Borderlands 3: 10 saker att göra efter att du har slagit spelet

Den senaste snabbkorrigeringen minskade till och med droppfrekvenserna i Mayhem-läget, vilket gjorde att gården tog ännu längre tid. Trådar visas på Borderlands subreddit och ber om Gearbox att implementera ett liknande system som Borderlands 2 som gör att vissa objekt kan släppa från vissa onda. Även om det inte eliminerar slipen, gör det åtminstone spelare att fokusera sina ansträngningar mot ett mål att bygga sin valvjägare som de vill ha det.

Tack alla för din fortsatta entusiasm och stöd. Vi vill att Borderlands 3 ska vara det bästa spelet som möjligt och övervakar aktivt din feedback. Vi arbetar med förbättringar av prestanda och livskvalitet och kommer att ha mer att dela snart på //t.co/eUsZlAuGWf. pic.twitter.com/EXCSK6OlUg

- Gearbox Official (@GearboxOfficial) 16 september 2019

Växellådan har sagt att de lyssnar på feedback från spelare och att en patch finns i verken. Medan de flesta sannolikt letar efter korrigeringar i spelen olika buggar och prestandaproblem, hoppas vi att loot också finns på Gearbox's radar.

NÄSTA: Borderlands 3 Skill Tree har en stor vänlig brandrisk

Relaterade Artiklar