Varje enda Pokémon av Totem, rankad

En frisk andedräkt i en otroligt stillastående serie, Pokémon Sun and Moon och dess uppföljare undviker de traditionella gymledarna i seriens första sex generationer till förmån för totem Pokémon. Det här är kraftfulla varelser med statlig ökning och allierade som kan ge ditt lag mycket problem om du inte är beredd. Samtidigt som alla kan vara utmanande under de rätta omständigheterna, är vissa mer utmanande än andra, och kommer att kräva extra strategi och förberedelser så bäst som möjligt. Här är alla 12 totem Pokémon rankade från enklaste till svåraste.

12 Gumshoos

Det är inte förvånande att den första totemmen i Sun inte ger dig för mycket besvär. En handel med Hawlucha kommer att göra denna strid till en lek, men även en starter med en högre nivå än denna totem kommer att bortskaffa den lätt. Dess låga hastighet kommer att göra det mottagligt för din Pokémon kraftfulla attacker tidigt, och dess ökade försvar skyddar fortfarande inte mot de flesta drag. Mer en träning än en faktisk bosskamp, ​​Gumshoos är en relativt enkel totem och en stor chans för dig att jämna ut din Pokémon utan mycket ansträngning.

11 Raticate

Något mer av en utmaning än Gumshoos på grund av dess Bite-attack, Raticate är fortfarande en ganska smärtfri kamp så länge din Pokémon tränas. Fighting-drag är mest effektiva här, men på grund av Raticates lite låga specialförsvar kan de flesta drag som din startare lär sig tidigt användas här. Undvik att förgifta Raticate eftersom det kommer att använda Pecha bär för att vända statusen - sömn eller förlamning är ett mycket bättre val.

10 Vikavolt

Vikavolt jämför inte bara den andra totem Pokémon på denna lista, trots att han är effektiv mot Popplio och dess utveckling. Vid denna punkt i spelet bör du ha en Pokémon med drag som kommer att motstå Vikavoltts elektriska och bugg-typattacker, oavsett om det är en Lycanroc eller en utvecklad Litten.

Var medveten om att Vikavolt har ett Occa-bär som kommer att motstå en brandsteg i en tur. Decidueye är också effektiv här eftersom den motstår elektriska rörelser.

9 Kommo-o

Kommo-o är ganska enkelt att besegra för en sen kamp, ​​förutsatt att du har tränat din Pokémon rätt. Den kan använda Protect som kan göra för en irriterande strid, och dess hållna bär kommer att försvaga attacker av fairy-typ. Trots detta är feltyper särskilt effektiva här, särskilt om du valde Popplio som din start, även om Kommo-o's Poison Jab kan vara en effektiv räknare. Om du kan, lära en eldstad Pokémon ett drag som är effektivt mot Kommo-o så att dess allierade Scizor inte ger dig för mycket besvär.

8 Ribombee

Som en av de nya totemsna från Ultra Sun and Moon är Ribombee inte särskilt svårt, eftersom det har flera svagheter och inga alltför kraftfulla drag. Förmodligen den mest irriterande aspekten av denna strid är Ribombees allierade Blissey, som är ganska mycket omöjlig att en-hit KO på grund av dess höga HP. Ribombee startar striden och håller ett bär som skyddar det mot bränder av rörelse, vilket innebär att du är bättre på att attackera den med sten- eller flygande rörelser. Vid denna punkt i spelet har du troligtvis minst en om inte flera av de typer som Ribombee är svag mot, vilket gör denna strid till en av de mindre utmanande i spelet.

7 Salazzle

Salazzle är inte riktigt lika svårt som sin brandpunktsmotstånd Marowak, men det kan fortfarande vara ont om du inte är ordentligt förberedd. Dess Torment-attack kan göra om det inte går att röra sig om skräppost av vattentyp, medan dess giftiga drag kommer dåligt att förgifta din Pokémon, vilket gör att besegra den ett lopp mot tiden. Det förstärkta specialförsvaret gör det ännu kraftfullare, vilket innebär att en fysisk attack är bäst - och du vill att minst två ska motverka dess Torment-drag.

Statusattacker är särskilt effektiva mot Salazzle, eftersom det kommer att vara mycket mindre hot när du sover eller förlamas.

6 Wishiwashi

På grund av sin skolgångsförmåga startar Wishiwashi varje kamp med en överväldigande 620 stat totalt, högre än till och med kraftfulla mons som Tyranitar och Dragonite. Det kan också bli botat av alla statusvillkor med sin allierade Alomomola. Du har ganska mycket lycka till om du inte har en gräs- eller elektrisk typ för att motverka dess vattentyp, även om dess låga hastighet ger dig en fördel med alla dina attacker. Om du har turen att få soloformen Wishiwashi som totems första allierade, undvik att attackera den så att den mycket kraftfullare Alomomola inte dyker upp.

5 Marowak

Alolan Marowak i Wela Volcano Park är överväldig och utan tvekan överväldigad och kräver att du slipar dina Pokémon flera nivåer för att matcha dess höga hastighet och förödande brandattacker. Dess allierade Salazzle kan förgifta dig på nolltid och Marowaks tjocka klubb ger den ännu mer kraft. Om du kan få Marowak att släppa sin artikel, antingen genom att använda Knock Off eller Thief, blir ditt liv mycket enklare. Som en bonus är båda dessa drag supereffektiva mot Marowaks spöktypning. Det kommer att använda detektera för att blockera några av dina attacker, så var beständig och använd alla vatten- och marktypsrörelser till ditt förfogande.

4 Lurantis

Totem-striden mot Lurantis kan visa sig vara en av de mest frustrerande i spelet, mest på grund av sin Synthesis-rörelse, vilket gör att den får åter hälften av sin hälsa efter att de allierade använder Sunny Day. Denna rörelse innebär också att Lurantis kan ladda sin solblad två gånger så snabbt. Dess allierade Castform i Sun and Moon och Comfey i uppföljarna kan vara nästan lika utmanande som Lurantis själv, eftersom Castforms väderförmåga och Comfey's helande krafter kan förlänga striden ännu mer. Brandtyper som tål Lurantis snabba attacker används bäst här.

3 Araquanid

En av spelets tidigaste men mest utmanande totem i Ultra Sun och Ultra Moon är Araquanid, en kraftfull vatten- / buggartyp som möts på spelets andra ö. Dess Water Bubble-förmåga ökar kraften i sina vattentypattacker, vilket kan göra ditt liv svårt, särskilt om du valde Litten som din starter.

Det vet också Leech Seed, vilket kan vara en verklig smärta för ditt team. Det bästa alternativet är att hitta antingen en flygande eller elektrisk Pokémon - Toucannon eller Hawlucha är särskilt bra val - att ta ut det snabbt. Se upp för dess höga hastighet och extremt höga specialförsvar.

2 Mimikyu

Mimikyu är tillräckligt tuff utan de löjliga förbättringarna till dess statistik att det ges som en av spelets senare totems. Dess fe- / spöktypning innebär att den bara har två svagheter - spöke och stål - som båda är svåra att ta sig till i både Sun och Moon och dess uppföljare. Dess allierade är en smärta, särskilt Banette som kan använda Will-o-Wisp för att sakta äta bort hos ditt team HP. Mimikyus Play Rough-attack är särskilt oförlåtande eftersom dess höga kraft och relativt höga noggrannhet lätt kan decimera mörka och kämptyp Pokémon. Gå igenom sin förklädnadsförmåga snabbt och använd statusförflyttningar för att försvaga den och lämna den öppen för kraftfulla stålattacker.

1 Togedemaru

För en övergripande exceptionell Pokémon, gör Togedemaru säkert en utmanande chef. Dess försvarsökning gör landning till en skadlig hit ganska mycket omöjlig, och dess Bounce-attack i kombination med Skarmory's Torment gör det till en frustrerande slitslag. Spiky Shield kommer också att göra det ogenomträngligt för attacker, till och med Z-drag. Dess stål / elektriska typning ger några svagheter, så vi rekommenderar att du tar upp en snabb mark- eller eldtyp Pokémon för att motverka Togedemarus höga hastighet. Snarare än att försöka besegra sina allierade, fokusera på en skottning Togedemaru om du kan. Med lite tur blir det historia.

Relaterade Artiklar