Varje förmåga i Apex-legender, rankad

Det finns många olika förmågor i Apex Legends, och det är viktigt att ha dem alla i åtanke när man försöker få överhanden på tävlingen. Dessa förmågor kan variera drastiskt i användbarhet, men varje förmåga har en tid och plats där det kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora.

Det finns inte utrymme att beskriva exakt vad varje förmåga gör och förklara varför det är / inte är användbart, så här är en användbar resurs som förklarar vad varje karakters förmågor är.

26 MIRAGE: ENCORE

En av de minst användbara förmågorna i spelet är utan tvekan Mirages passiva förmåga. Detta trick fungerar på någon ungefär en gång, och de är evigt kloka mot bambusförsöket i framtiden.

25 MIRAGE: FÖRVARINGSAKT

Mirage är inte värdelöst, allvarligt! Det är bara det, ja, bara en av hans förmågor är verkligen allt så bra. Denna ultimata förmåga hindrar dig från att skjuta ditt vapen, plocka upp ett lagkamraters banner och verkligen göra allt annat än att springa.

24 SKRIFT: DIMENSIONELL RIFT

Även om denna förmåga (när den används perfekt) kan vara en enorm fördel, för det mesta kommer den bara inte att gå som planerat. Det är för lätt för motståndare att fånga ena änden av portalen med en gasbehållare, hoppblock eller en skjutgrupp.

23 BANGALORE: DUBBELTID

Även om denna förmåga kan få dig ur problem med en allvarlig snabbhet, är det inte heller någon garanti att det kommer att hjälpa dig att undvika kulor överhuvudtaget.

Det gör dig lite svårare att träffa, säkert, men alla med anständigt mål kommer inte att ha några problem att hålla jämna steg.

22 OKTAN: STIM

Mycket lik Bangalores Double Time, Octane's Stim kan vara ett användbart verktyg för att flytta runt snabbare, men det kan också hamna på att göra absolut ingen skillnad. Men det kan åtminstone aktiveras på kommando!

21 GIBRALTAR: GUN SHIELD

Den här skärmen kan göra en livräddande skillnad i en gevärkamp, ​​men den kan också få dig att upptäcka av fiender om du inte drar ner den under smygare omständigheter. Använd den klokt.

20 PATHFINDER: GRAPPLING HOOK

I skickliga händer kan den gripande kroken vara häpnadsväckande användbar för att komma över fiender innan de förväntar sig det eller komma till platser som fångar dem utanför vakt. Med det sagt är det mycket situationellt.

19 LÖSNING: NOX GAS GRENADE

Denna förmåga är ett ganska bra sätt att spola fiender ur en byggnad eller ut bakom skyddet, men det ligger lite bakom i gasbehållaren när det gäller defensiva kapacitet. Det här kan vara ett bra verktyg, bara se till att det är väl placerat och se till att det inte kommer att hamna en teamkameras vision.

18 SKRIFT: I TOMET

Medan Into the Void kan hjälpa till att komma ur omedelbar fara, gör det ingenting för att dölja Wraith visuellt. Om hon inte kan täcka sig innan förmågan är slut, är det bara gjort fiender tid att ladda om och omgruppera för ett bättre skott.

17 BLODHOUND: ALLA FÖRENDE ÖGON

Denna förmåga är säkert användbar när det gäller att räkna ut exakt vilka dina fiender är och var de gömmer sig. Men det ger bort blodhunden lika mycket som den som gör alla som blir skannade. Försök att bara använda det om truppens skydd redan har blivit blåst.

16 SKRIFT: RÖSTER FRÅN RÖRET

Detta kan hjälpa till att undvika ett bakhåll eller varna dig för att närma sig fiender, men ett välkoordinerat team kommer att märka Wraith och målmedvetet inte rikta sig direkt mot henne tills de är redo att attackera. Detta kan vara ett användbart verktyg, lägg bara inte för mycket lager i det.

15 LIVSLINJE: KOMBATMEDICIN

Denna förmåga har mer än en sak att göra för det. Snabbare läkning är inget annat än till hjälp, och skär ut de extra halvsekunderna som kan göra hela skillnaden. Återuppliva skölden kan vara trevlig, men det kan också ge bort hennes position också.

14 OKTANE: LANSERINGSPAD

Startstödet kan göra skillnaden för en trupp, men den kan också gynna fiender lika mycket som lagkamrater. Om startstödet är väl placerat kan det ofta vara en avgörande faktor i en kamp, ​​särskilt i en liten cirkel.

13 BLODHOUND: BEAST OF THE JUNT

Beast of the Hunt är en av dessa förmågor som bara kan vara lika bra som spelaren som använder den. Det låter konstigt (är inte alla förmågor?), Men detta ultimata kräver god pistolförmåga, positionering och beslutsfattande för att vara användbara överhuvudtaget.

12 PATHFINDER: ZIPLINE GUN

Zipline Gun kan vara ett avgörande verktyg för att få truppen till en bekväm position i cirkeln, men det är väldigt svårt att använda utan att vara otroligt synlig. Oftare än inte kommer det att få dig att upptäcka, särskilt i en sen cirkel.

11 BLODHOUND: TRACKER

Förmågan att se fiendens fotspår är tillräckligt användbar, men det faktum att denna förmåga gör att du kan se hur länge sedan de gjordes gör det till ett supernyttigt verktyg. Detta kan spåra mer än bara fotspår också; en bra Bloodhound har mycket information till hands.

10 OKTAN: SWIFT MEND

Förmågan att passivt läka säkerställer att det mestadels meningslöst är att bära runt stimulpackar alls.

Medkits är fortfarande användbara, men så länge Octane har en minut att återhämta sig efter en strid, borde han vara runt full hälsa.

9 GIBRALTAR: SKYDD KOMME

Denna kupolsköld kan vara en squad-saver, särskilt om det finns en ultimat förmåga som regnar ner från himlen. Det kan köpa lite tid att återuppliva en lagkamrat, tvinga fiender i en nära stridighet eller bara vara en täckning i ett område utan mycket av det.

8 BANGALORE: SMOKE LAUNCHER

Rökgranater är oerhört kraftfulla i nästan alla spel som inkluderar dem, och det är fortfarande fallet här. Dessa kan tvinga fiender närmare, låta någon återuppliva truppkamrater, bete fiender att slösa bort kastarna eller få truppen i säkerhet.

7 GIBRALTAR: DEFENSIV BOMBARDMENT

Denna ultimata är ett vackert verktyg med flera ändamål. Behöver du avsluta en dämpad fiende som ligger bakom skyddet? Behöver du tvinga en hel trupp ur skyddet? Eller kanske packa dem alla in i en byggnad? Denna ultimata kan göra allt detta.

6 BANGALORE: RULlande TUNDER

Mycket lik Gibraltars ultimata, den här får fördelen på grund av den "skal-chock" -effekten den ger. Fiender som drabbats av detta drag och vrida sig långsammare, vilket gör dem superlätt att avsluta. Var bara försiktig: skal-chock-effekten kan också träffa lagkamrater.

5 FÖRTECKNING: NOX VISION / GAS CANISTER

Dessa förmågor måste vara i samma konversation eftersom en väsentligen aktiverar den andra. Gasbehållare kan placeras runt ett hörn för att överraska en intet ontande fiende, de kan användas för att blockera en dörröppning, eller så kan de bara ställas in som omkretsalarm. En gång i gasen kan Caustic se igenom den utan mycket försämring.

4 MIRAGE: PSYCHE OUT

Denna förmåga är därför Mirage, trots att jag har ett par ganska fruktansvärda förmågor, fortfarande är en super användbar karaktär. Denna lockfärg är ett av de mest användbara verktygen som står till förfogande för varje karaktär, vilket gör det möjligt att peka fiender i fel riktning, få information om deras plats och bland annat slösa bort tiden.

3 PATHFINDER: INNSIDA KUNNSKAP

Circle-play är nyckeln till att vinna en Battle Royale. Att veta var nästa cirkel kommer att hamna gör att Pathfinders trupp kan få en fördelaktig position inför någon annan (förhoppningsvis).

2 LIVSLINJE: SKÖTSELPAKET

Utrustning är en annan ganska uppenbar nyckel till att vinna i Apex, och Lifeline's Care-paket kan ge ditt team överhand i den avdelningen. Fortsätt mata Lifeline Ultimate Accelerants, och hennes trupp kommer förmodligen att vara helt utrustad med lila rustningar.

1 LIFELINE: DOC HEAL DRONE

Det finns en anledning till att livslinjen verkar vara den mest valda karaktären i spelet. Hennes DOC-drönare kan läka alla tre lagkamrater samtidigt och läka dem en enorm mängd också.

Relaterade Artiklar