Varje Nintendo-kontroller, rankad från värsta till bäst

I denna Nintendo-artikel syftar vi på några regler för att hålla allt mer sammanhängande. Vi håller till exempel på produkter som släpps i väst. Vi kommer också bara att lyfta fram officiell, Nintendo-utvecklad hårdvara. Även om Power Glove var starkt annonserad för NES gjorde Mattel det.

Slutligen, om det ämnet, kommer vi inte att prata om tillbehör. En av Nintendos senaste utgåvor, Ring Fit Adventure, kom med Ring-Con, som i princip bara är en brygga för Joy-Con. Med dessa förklaringar ur vägen låt oss komma till rankningen!

11 Virtual Boy Controller

Tekniskt sett är den virtuella pojken en bärbar, men eftersom den har en styrenhet trodde vi att det var nödvändigt att rangordna den. Naturligtvis kunde vi inte med stort samvete sätta det högre än listans botten. Konsolövergången är bara en röra från stötkontrollen till den ögonblödande röda skärmen.

Varför finns det två D-Pads? 3D-funktionaliteten fungerade och det var en snygg idé, men det var en som inte riktigt hade tillräckligt med tid i ugnen. Nintendo fick det rätt senare med 3DS.

10 Nintendo 64-styrenhet

Något bättre än Virtual Boy har vi en nästan lika hemsk controller från Nintendo 64. Hur håller man den här saken? Kanske var det bra för vuxna, men för barn var detta ett djur att hantera.

Detta kommer från Super Nintendo, som också hade en fantastisk kontroller. Vad gick fel Nintendo? Precis som referens fanns det ett japanskt alternativ som heter Hori Pad Mini. Det var tredje part, men pojken fixade den ursprungliga designen.

9 Wii Remote och Nunchuck

Wii förändrade spelvärlden för alltid. Rörelsekontrollerna gjorde det möjligt för människor att testa systemet som normalt inte spelar spel. Wii Play och Wii Sports var en enorm träff och rörelsefunktionen fungerade bra utan komplicerade knappar.

Det var bra för casuals, men för mer hardcore-upplevelser kände Wii Remote och den avtagbara Nunchuck för rörelse alltid dåligt, eller åtminstone en kamp för att använda. Det är därför vi vill ha en remaster av Super Mario Galaxy för Switch. Fixa kontrollerna Nintendo!

8 NES-styrenhet

NES har en speciell plats i många spelares hjärtan. Det är den första riktiga hemmakonsolen som ändrade spelet. Det var mer än Atari 2600 någonsin kunde erbjuda. Styrenheten var den perfekta storleken för barnens händer trots att de rektangulära kanterna inte var bäst.

Men knapparna D-Pad och A och B var solida. Det är klassiskt och bör komma ihåg för vad det gjorde för spel, men det bör inte heller rankas högre än detta.

7 GameCube Controller

GameCube-kontrollen har en galen design. Knapparna har olika storlekar tillsammans med de analoga pinnarna. Det är konstigt att vara säker, men var fortfarande en bra kontroller och stöds fortfarande idag tack vare Super Smash Bros. Melee fans där ute.

Vi skulle bli skällda om vi inte nämnde WaveBird, men designen är samma spara för den extra bulk på botten som tillät den att vara trådlös. Vi kommer att notera att det är ett bättre alternativ.

6 SNES-styrenhet

Som vi nämnde tidigare är SNES-kontrollen fantastisk. Det släpte ut kanterna på NES-designen, vilket gjorde den mer rund och anpassade till ens grepp. Knapparna och D-Pad förbättrades också. L- och R-knapparna, kan vi erkänna, var dock inte perfekta.

I en pre-analog stickvärld är detta den bästa klassiska styrenheten Nintendo någonsin har gjort för en av deras tre bästa konsoler. Vad är de tre bästa? Det låter som man borde vänta på en ny lista i framtiden.

5 Wii Classic Controller

Wii Classic Controller är precis som SNES-kontrollen, men bättre. Den formas på samma sätt med lite mer vikt på grund av de två analoga pinnarna och de extra axelutlösarna. Detta ansluts till Wii Remote så att man kan spela Virtual Console-spel.

Det var en bra idé att göra en allomfattande användbar styrenhet för retrokonsoler istället för att släppa en NES-version, en SNES-version och så vidare.

4 Wii U Pro Controller

När vi tänkte på den här trodde vi att Wii U- och Switch Pro-kontrollerna var desamma, men våra minnen var lite fuzzy. Liksom Wii U GamePad var de analoga pinnarna överst på kontrollerns vänstra och högra sida.

Det är också mer taggat än vi minns med utlösarna som känns på sin plats. För dem som inte vill åka runt GamePad var det ett trevligt alternativ som känns bra jämfört med dess samtida med Xbox 360 och PS3.

3 Växla Joy-Cons

Att skapa två separata Joy-Cons som lossnar från sidorna på Switch var en fantastisk idé. Detta gör att de kan fungera som rörelsekontroller tillsammans med att kunna spela co-op genom att luta kontrollerna på sina sidor. Det påminner om NES design tillsammans med Wii.

Placeringen av pinnen på vänster sida gör den mer besvärlig tillsammans med bristen på en riktig D-Pad. Ändå är de för uppfinningsrikes skull bra trots de drivande frågorna också.

2 Wii U GamePad

Wii U Pro-kontrollen är bra, men vi gillade faktiskt att använda GamePad mer. Ja, det är skrymmande som en prototyp switch utan bättre portabilitet.

Och visst, knappställningen var inte perfekt och den övergripande styrenheten kändes som en leksak, men allt som sagt, det fungerade bättre än det såg ut. Det var en riktigt bra styrenhet för ett system som inte varade länge.

1 Växla Pro Controller

Den bästa controller som Nintendo någonsin har gjort är Pro-kontrollen för Switch. Det är bättre på alla sätt jämfört med Wii U: er precis som Switch är ett bättre system övergripande bredvid prototypen som var Wii U. Det är en bra controller eftersom Nintendo slutligen kopierade Xbox grossist.

Många företag har kopierat Nintendo under åren, liksom med rörelsespel, så det var bara naturligt att de grävde och gjorde det också. Det enda som verkligen skiljer sig är fångstknapparna och de mer rundade kanterna. Det är inte lika bra som PS4: er, men vi gillar det faktiskt ovanför Xbox One.

Relaterade Artiklar