Varje Soul Calibur-spel, rankat

Bandai Namcos Tekken har aldrig varit bättre vad gäller hand-till-hand strid, men det är Soul Calibur- serien som är den obestridliga kungen av ringen när det gäller att korsa blad och spjut. Soul Calibur- serien har konsekvent levererat med varje inträde i en franchise som började i arkaderna och har utvecklats till en av de främsta kampspelstitlarna i världen. En franchise som inte är rädd för att skjuta gränser och höja ögonbrynen, poster i serien har ständigt presenterat käke-släppande bilder och gästkaraktärer som inte kan missa attraktioner. Inte alla spel i serien skapas lika, så här är de bästa spelen i Soul Calibur- serien, rankade.

8 Soul Edge

Soul Edge var föregångaren till serien, men har utvidgats till den punkt där Soul Calibur- serien just har lämnat den bakom sig. Visst, Edge är inte ett dåligt spel och fungerade som en stark titel i sig, men det är lätt att förlåta dem som felaktigt antar att det är ett separat spel. Edge kände att det var ett steg i rätt riktning eftersom 3D-krigare började hota det kvävehåll som 2D-krigare hade i genren. Det var ett starkt spel, men det påverkade inte framtida poster och är ofta lätt att glömma som en del av serien.

7 Soul Calibur: Broken Edge

Denna PSP-exklusiva var lätt på innehåll och replaybarhet, men det var det enda sättet ett Soul Calibur- spel kunde spelas på en handhållen. Även om det var en prisvärd hamn i Soul Calibur IV, var spelet starkt begränsat på grund av hårdvarubegränsningarna från PSP. Anpassningsalternativen som blev en välsignelse för serien dämpades, och den stora försäljningsplatsen för att spela som Darth Vader eller Yoda i IV handlades in för God of War's Kratos. Utan ett historieläge eller andra alternativ för enstaka spelare som har sett i tidigare titlar var spelet en avskjuten hamn i Soul Calibur IV som tvingade spelare att handla djup för portabilitet.

6 Soul Calibur V

Seriens femte inträde gjorde inte för mycket för att skilja sig från den föregående posten, men var positionerad som en återuppfinning eller utveckling av franchisen. Med tio nya karaktärer till serien och en övergång till nya huvudpersons Patrolklos och Pyrrha, var spelet en sprängning i termer av multiplayer men underwhelming för solo ryttare. Avsaknad av en intressant berättelse och med de flesta av de nyare karaktärerna är lite intetsägande, inklusive gästkaraktär Ezio, detta inträde kunde ha varit så mycket mer. Trots dess brister uppmuntrade spelets försäljning Bandai Namco att fortsätta en serie de tidigare trodde att de lagt till sängs.

5 Soul Calibur III

Karaktärskapande skulle introduceras i Soul Calibur III, en avgörande funktion som har funnits i varje efterföljande post. Eftersom det inte är tänkt att vara en kast-funktion, kan de skapade karaktärerna planeras upp genom spelets ”Chronicles of the Sword” -läge. Eftersom det också var det sista spelet i serien innan online-multiplayer normaliserades, lägger spelets ytterligare lägen till en enorm mängd djup och återuppspelbarhet för att följa med dess traditionellt starka spel. Medan ett minnesvärt inträde för att inkludera funktioner som skulle utplånas i framtida spel, började serien att visa tecken på slitage.

4 Soul Calibur IV

Soul Calibur IV med Darth Vader och Yoda som spelbara karaktärer samt att vara första gången serien introducerade onlinespel, var en väldig framgång. Bortsett från de rubrikupptagande tilläggen från Star Wars- universum, berömdes spelets karaktärsanpassningsalternativ kraftigt såväl som dess soundtrack och ändringar av stridssystemet. Spelet var ett stort steg framåt för serien och det kom på en kritisk tid. Under utvecklingen designade Namco detta spel som den sista posten i Soul Calibur- serien och de gick ut för att generera tillräckligt med fansupport för att fortsätta serien några år senare.

3 Soul Calibur

Även om Soul Calibur släpptes några år efter Soul Edge, var ett anmärkningsvärt spel som gjorde mer än att etablera serien som en riktig utmanare i stridspeletgenren. Soul Calibur visade kraften i Sega Dreamcast såväl som en praktisk arkad-perfekt hamn, var ett främsta spel för den sista Sega-konsolen och var en av bara en liten handfull spel för att få en perfekt 10 från Gamespot. Medan nyckelkomponenter i serien som karaktärskapande och gäster från tredje part var frånvarande här, minns den ursprungliga Soul Calibur fortfarande som ett av de bästa kampspelen som någonsin gjorts.

2 Soul Calibur VI

Bandai Namco släppte Soul Calibur VI, som var hett från hälarna för den fortsatta framgången för Tekken 7, och visade att serien fortfarande hade mycket att erbjuda. Soul Calibur VI är en komplett upplevelse för alla spelnivåer och har haft en kommersiell framgångsrik körning sedan den släpptes 2018. I kombination med släppandet av Tekken 7 och Dragonball FighterZ, spelet tjänade som en ny vinst för Bandai Namco. Med en stark turneringsscene inklusive mästerskapsutvecklingen Evolution Fighting Games 2019 och ännu inte släppt innehåll på vägen, har Soul Calibur VI säkerställt att det kommer att finnas mer strid framöver.

1 Soul Calibur II

Den verkliga älsklingen av franchisen, Soul Calibur II, var ett av de djupaste stridspelen som någonsin gjorts och hade en så lojal följd att den faktiskt togs om igen 10 år senare. Förbättring av sin legendariska föregångare genom att lägga till ytterligare vapen per spelare och praktiskt eliminera den fruktade "ring-out" -mekaniken genom att lägga till väggar. Det började också serietraditionen med att inkludera gästkaraktärer, med start från Link från The Legend of Zelda, Heihachi Mishima från Tekken, och serietidningen anti-hero Spawn. Soul Calibur II var en kritisk och kommersiell framgång och är lovordad som det bästa spelet i serien.

Relaterade Artiklar