Varje större spoiler i Red Dead Redemption 2

Det som är särskilt intressant med Red Dead Redemption 2 är hur lång tid det tar att komma till huvuddelen av historien. Till skillnad från den första Red Dead Redemption där John Marston började spelet med ett tydligt mål, Arthur Morgan försöker bara komma förbi och leva under holländska styre under första halvåret eller så av RDR2 : s berättelse.

Det är inte förrän omkring kapitel 4 där Red Dead Redemption 2 börjar driva sin historia framåt. Därifrån är det en oavbruten resa hela vägen till slutet av Epilogue II. Naturligtvis, med så mycket som händer i hälften av spelet, är det lätt att glömma eller missa de saftiga spoilrarna i aktion.

10 Hosea Dies

Bankhistorn är det ögonblick Red Dead Redemption 2 : s historia irreversibla förändringar. I ett fall drabbas John Marston att dö (för första gången) och Hosea dör. Holländarnas tydliga folie, Hosea, höll gänget mer eller mindre jordat inför nederländernas mer bombastiska personlighet. Ännu viktigare var att Hosea höll Nederländerna i linje.

Utan Hosea snapsar holländare. Medan han redan halkade och tappade sin bästa vän och närmaste affärspartner holländare till en spiral. Hoseas närvaro var det enda som höll gänget flytande och förlorade honom markerade början på slutet för holländska van der Linde.

9 Gänget får skeppsbrott

Efter den otroligt intensiva bankhistorien där stora karaktärer dör och status quo krossas framför spelarens ögon, övergår Red Dead Redemption 2 till dess nästa, mest logiska berättelse: Ett skeppsbrott i ett spel om cowboys och slutet på det amerikanska vilda västern.

Den tid Arthur tillbringar i Guarma är en berättande lågpunkt. Dess enda tydliga syfte är att visa hur holländska har sprickat, men det kunde ha gjorts i alla inställningar. Guarma är filler i ett avsnitt av spelet som borde ha varit hängivet för att främja historien, och snabbt. Om inget annat håller det inte särskilt länge.

8 Arthur har tuberkulos

Medan Hosea som dödas är verkligen det ögonblick där saker och ting blir från dåligt till värre för Arthur Morgan, har han åtminstone hopp om att han kan komma hem och leva något som liknar ett normalt liv. Tyvärr, när han återvände från Guarma, diagnostiseras Arthur med ett fall av tuberkulos som kommer att döda honom förr snarare än senare.

Tragiskt nog är den stora spoilern inte att han har tuberkulor, utan att han har haft tuberkulos sedan början av kapitel 2. För merparten av spelet har Arthur haft en symptomlös sjukdom som väntar på att äta bort hos honom och det är inte förrän han lämnar Guarma att hans ständiga hosta förvandlas till något mycket värre.

7 Molly “Ratted” ut gruppen

Red Dead Redemption 2 lägger en noggrann tonvikt på hur holländare behandlar Molly under hela spelet. Närhelst hon har ett potentiellt uppdrag ersätter holländare henne alltid. Han ignorerar henne och till och med förminskar henne lite trots att hon älskar honom. När hon i slutändan råttar ut gänget är det helt enkelt meningsfullt.

Förutom att hon inte ratade ut gänget alls, ljög hon bara för att få en höjning av holländska. Huruvida hon gjorde det eller inte för att dra bort ett "självmord med polis" -scenario är oklart (och till det bättre, ärligt talat), men det är en av de mer skiktade, nyanserade spoilrarna i spelet.

6 Micah var råtta hela tiden

Den viktigaste aspekten av Mollys ”förråd” är att det får värmen från den faktiska råtta, Micah Bell. Under hela spelet är Micah byggd upp som den tydliga antagonisten. Han är Arthur's folie, som aktivt går mot gängets bästa önskemål men lyckas vinna holländarnas respekt, tillgivenhet och beundran. Utan att Molly ger upp sig själv är Micah den uppenbara skyldigheten.

Det finns dock vissa problem med detta avslöjar. Medan Mollys handlingar är meningsfulla i viss utsträckning, kommer hon att logga in i varför hon skulle utvärdera sig själv, vilket resulterar i ett scenario där Micah kan orealiseras oupptäckt. Molly ger också upp sig själv vid en perfekt tid för att få rampljuset från Micah, vilket gör timingen lite för bekväm.

5 John Marston får vänta att dö

För att vara rättvis är detta en spoiler som får upp ofta i det första spelet på grund av att Red Dead Redemption 2 är en prequel. Det som emellertid inte nämns i det första spelet är det faktum att holländaren lämnade John att dö två gånger . Första gången var bank heist, den andra var det andra spelets sista uppdrag, "Red Dead Redemption."

Detta andra ögonblick distanserar inte bara John helt från nederländska utan visar också hela gänget hur korrupt holländsk har blivit. Detta är det ögonblick där holländska gänget helt faller isär och han förlorar alla utom de mest lojala medlemmarna.

4 holländska och Arthur växer ut

Arthur's öde är en ganska tragisk. Tillsammans med att han drabbats av en otroligt dödlig sjukdom försämras hans förhållande till nederländska också under spelets gång. Hans farsfigur, holländare är en man som Arthur tydligt ser upp till. Åtminstone initialt. Ju längre Red Dead Redemption 2 fortsätter, desto värre blir deras relation.

I slutet av spelet undergräver Arthur aktivt nederländska till den grad att hans tidigare välgörare direkt försöker få honom dödad i det sista uppdraget. Holländares blekande förnuft är inte ett skepp som Arthur vill sjunka på och han gör allt han kan för att skydda Marston-familjen från holländska mani.

3 Arthur Morgan Dies

Det kanske en självklarhet med tanke på att John aldrig en gång nämner honom i det första spelet, men Arthur Morgan överlever inte händelserna i Red Dead Redemption 2 . Detta är alltid något att tänka på med en förknapp, men det är inte som om Arthur inte kunde ha överlevt. Det skulle inte ha gjort så tvingande berättelse, men det kunde ha fungerat.

Intressant nog kan Arthur dö på flera olika sätt beroende på spelarens moral. Om Arthur var en bra person, dör han och tittade på den västra solnedgången förra gången. Om Arthur var dålig, kommer han emellertid att dömas på ett osäkert sätt av Micah.

2 John är spelbar i epilogen

I likhet med Jack Marston som tar över sin fars roll i det första spelet, blir John Marston Red Dead Redemption 2 : s spelbara karaktär och huvudperson när Arthur Morgan dör. Med två ganska långa kapitel att spela igenom, John ger en utmärkt bookend till ett bra spel.

Viktigare är Johns roll inte som Jacks. John ärver inte Arthurs statistik eller pengar. Medan han snaggar med sina vapen och garderoben senare i epilogen, börjar John mer eller mindre igen och måste arbeta sig upp till där Arthur slutade. Av alla spoilrarna i spelet är detta kanske det mest spännande och intressanta.

1 holländska räddar John's Life

I spelets faktiska slutuppdrag jakter John Marston både Micah Bell och holländska van der Linde. I slutet av uppdraget konfronteras han med Micah men räddas av ingen annan än holländare. Holländska motiv förklaras aldrig och han lämnar John utan en korrekt upplösning. Samtidigt är det en chockerande, överraskande anmärkning att möta spelet med.

Tyvärr motsäger det faktiskt ganska viktig information från det första spelet där John hävdade att han inte hade sett holländska sedan han lämnade spelet. Det är uppenbart att detta uppdrag äger rum långt efter det faktum. Hur som helst, det är en intressant berättelse, även om det inte är vettigt. Dessutom binder det sig direkt till det första spelet när krediterna har gått igenom.

Relaterade Artiklar