Varje Tom Clancy's Ghost Recon-spel, rankad
Tom Clancy's Ghost Recon- serie av Ubisoft var ett skott i armen för shootergenren och introducerade taktiskt spel på ett stort sätt. Spelare älskade de strategiska kraven för att kontrollera en trupp snarare än medvetet skytte i första person och spelen gjorde Tom Clancy rättvisa genom att ha några mycket intressanta berättelser.
Ändå serien har sett några stora uppgångar och många stora nedgångar under åren och verkar bara nyligen att återhämta sig från en serie med upopulära spel med en lovande titel Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint som kommer någon gång i år.
11 Tom Clancy's Ghost Recon: Commander
Med populariteten hos Facebook och framgången som några spel såg på plattformen var det bara en tidsfråga innan stora spelutvecklare testade vattnen med sina egna titlar och Tom Clancy's Ghost Recon: Commander var ett sådant försök som föll platt.
Att jämföra jämförelse av ett gratis-att-spela Facebook-spel med en konsol-titel är knappast rättvist, men även med Facebooks standarder kändes det som en enda enkel klon av dussintals andra spel som gör samma sak. I slutändan var det antingen ett dåligt försök till ett kontantgrepp eller en interaktiv reklam för den kämpande franchisen.
10 Tom Clancy's Ghost Recon (Wii-version)
Ännu ett försök från serien att bryta in i ett nytt medium, Tom Clancy's Ghost Recon för Wii, kunde ha varit ett intressant spel men hamnade som en lat hamn. Berättelsen tycktes vara sammansatt med bitar av andra titlar och spelet lyckades inte dra nytta av rörelsedetekteringstekniken som användes av Wii.
Med så många andra mer intressanta och bättre tillverkade spel på Wii föll det snabbt genom sprickorna. På lång sikt ledde denna brist på uppmärksamhet eller beröm till många problem att skicka framtida titlar till Wii.
9 Tom Clancy's Ghost Recon: Phantoms
Med tanke på Tom Clancy's Ghost Recon- serie är känd för sina intressanta berättelser, borde det ha varit en röd flagga som Tom Clancy's Ghost Recon: Phantoms gjorde av med sin singleplayer-kampanj och uteslutande fokuserade på gratis-för-spela multiplayer-bara spel.
Det var väldigt grundläggande lagbaserat skjutspel som tycktes ha mer och mer dlc-innehåll till försäljning när tiden gick med att kräva hundratals dollar för att få alla möjliga objekt i spelet. Spelet slutligen slutade efter två år när Ubisoft medgav att de inte kunde räkna ut hur man skulle hålla spelet lönsamt under den fria att spela modellen.
8 Tom Clancy's Ghost Recon: Predator
Tom Clancy's Ghost Recon: Predator var seriens försök att testa vatten för PSP. Spelet hade en anständig historia, men det övergripande spelet var väldigt kort och många spelare kämpade med de besvärliga kontrollerna på PSP som konstigt gjorde målsättningar och flyttade separata åtgärder som inte kunde utföras samtidigt.
Det var ett anständigt spel, men det verkade mer som en port som gjordes av någon som inte hade spelat PSP innan han gjorde det. För de spelare som kunde arbeta runt de klumpiga kontrollerna var det ett rättvist spel, men många spelare kunde inte, varför detta spel rankas så lågt.
7 Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars
Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars var Ubisofts försök att skapa ett spel för Nintendo 3DS. Till skillnad från andra spel som byggdes för Wii, Facebook eller PSP och slutligen misslyckades gjorde Shadow Wars det faktiskt rätt. Spelet var roligt, berättelsen var okej, och spelet kändes faktiskt fast.
Anledningen till att det inte rankas högre är att det på 3DS gav spelet några begränsningar som gjorde att det kändes mer som något du skulle spela tills du kunde komma hem och dra ut konsolen för en riktig Ghost Recon- upplevelse.
6 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier var ett roligt spel som hade en stor multiplayer och en lång kampanj med en spelare jämfört med andra spel som kom ut året. Många spelare älskade co-op-kampanjen och Guerilla-spelläget som fick spelare att överleva vågen efter vågen av fiender.
Det enda skälet till att det inte rankas högre är att spelet kändes som att det byggdes för att locka en bredare publik snarare än att vädja till sin fansbas. Många av de taktiska kraven som fanns i tidigare spel saknades och många tyckte att kampanjen var lättare jämfört med tidigare titlar. Det var ett bra spel men det rankas inte högre eftersom det tog några steg tillbaka från det som gjorde serien populär i första hand.
5 Tom Clancy's Ghost Recon
Spelet som startade allt, Tom Clancy's Ghost Recon var en spridning till ett nytt sätt att spela skjutspel som lönade sig stor tid. Trots att spelet eller den efterföljande serien inte var baserad på någon av Tom Clancy's böcker, älskade fans historien som kände Clancy-esque som till och med konstigt sammanföll med verkliga händelser mellan Georgien och Ryssland som inträffade efter spelets släpp.
Det hade stora snitt för det var dags och var en av de första skyttarna där strategi var lika viktigt som skicklighet. Det sitter på plats fem för eftersom det tog spel i en underbar ny riktning, var det en grov start och följande spel kunde polera konceptet vilket gjorde det bättre med varje ny version.
4 Tom Clancy's Ghost Recon 2
Tom Clancy's Ghost Recon 2 tog det som gjorde det första spelet bra och förbättrade det för att skapa en fantastisk uppföljare. Det utökade multiplayer med en co-op-kampanj och flera spellägen som var roliga att spela och har blivit häftklamrar för senare titlar. Detta var också den första ingången till karaktären Captain Scott Mitchell. Det hade till och med en berättelse som var så relevant för politiska spänningar vid den tiden att det flodde Nordkoreas fjädrar lite.
Det sitter inte högre på listan bara för att de andra spelen var bättre och inte på grund av några större brister i spelet.
3 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter
Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter är ett futuristiskt grepp om den ursprungliga Ghost Recon och var det bästa stället för serien att gå. Oavsett om det var för att ge spelare tillgång till bättre teknik för speländamål eller för att undvika att kliva på tårna med sina politiskt laddade berättelser, tog spelutvecklarna spelare ut 2006 och tittade på vad de ansåg den högteknologiska framtiden 2013.
Spelet introducerade många vapen och hade några otroliga grafik som till och med är uthärdlig jämfört med dagens spel. Det tog grunden som de två första spelen i serien hade lagt och gav den en glittrande finish.
2 Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Kanske det senaste spelet på ett tag som skulle göra saker och ting och bli en förbättring av äldre spel, Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 höll tåget rullande med en bra uppföljning till ett bra spel. Det höjde upp tävlingarna AI, introducerade mycket effektiva och användbara drönare och gav spelarens en fantastisk pistol som sköt runt hörnen.
Spelare och kritiker gillade spelet, även om vissa mexikanska politiker hade problem med karaktären av tomten och som porträttade Mexiko och några av dess städer som krigsherjade områden fulla av problem. Ändå var det ett bra spel och skulle vara den sista ljuspunkten i serien i nästan ett decennium.
1 Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Efter ett decennium av grova och dåligt tillverkade spel beslutade Tom Clancy's Ghost Recon: Widlands att återvända till sina rötter och samtidigt gå i en djärv ny riktning. Den välkända taktiska truppbaserade skjutningen kom tillbaka och spelet var det första som introducerade spel i öppen värld. Nu kan spelare ta itu med uppdrag aggressivt, snyggt eller en kombination av de två på unika fria sätt som inte var möjliga i tidigare titlar.
Det var ett fantastiskt spel med fantastiskt olinjärt spel som gav liv i en franchise som många såg dö en långsam och smärtsam död.