Vi var här tillsammans granskning: Om bara verkliga flyktrum var så bra
The We Were Here- spel är en serie av co-op första personens pusselspel av Total Mayhem Games. Varje inträde har varit kort men ändå packat med fantastiska två-spelars flykt-rymdpussel för att lösa. Det nyaste spelet i serien, We Were Here Together, är lätt dubbelt så stort som de tidigare två spelen, både i längd och produktionsvärde. Medan den extra längden skapar fler möjligheter för dudder, skrikar We Were Here Together mycket oftare än det faller och ger den bästa co-op-pusselupplevelsen du hittar någonstans.
RELATERADE: HyperX Alloy Origins Keyboard Review: Gör din egen ljusshow
Alla tre We Were Here- spel följer samma allmänna ritning: två karaktärer snubblar mot ett slott och när de går in i det, är separerade på två distinkta banor. Beväpnade med bara en walkie-talkie att kommunicera med, måste spelarna arbeta tillsammans för att fly genom att dela information och lösa en mängd olika pussel. Det är en kommunikationsövning och en bindningsupplevelse för att vara säker. We Were Here Together driver serien framåt ett gigantiskt steg genom att öka längden på spelet dramatiskt, lägga till separata berättelser för varje spelare och skapa de mest visuellt imponerande och utarbetade miljöer som serien någonsin har sett.
Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy. Börja nuStörre, bättre, men ibland Busted
We Were Here Together har massor av pussel. Bara efter numret: We Were Here Too tog min vän och jag 77 minuter att slutföra (det är gratis att spela och absolut värt en timme av din tid), We Were Here Too tog två timmar att slutföra (också helt värt det ), och vi var här tillsammans tog oss sex timmar. Det finns fantastiska, minnesvärda pussel i den tredje delen, men det finns också de värsta pussel i serien, särskilt när du kommer närmare slutet.
Spelet börjar som inget annat spel i serien: båda spelarna börjar tillsammans och löser det första pusslet tillsammans. Det är en lysande utgångspunkt för spelare som inte känner till serien och inte redan har skapat en korthet med sin partner eftersom båda spelarna kan se samma saker. Ja, du måste separera för att kunna utföra uppgifter samtidigt och dela information, men det är ett fantastiskt första pussel, för om du blir förvirrad kan du gå och se vad din partner tittar på och spåra i samband med uppdelningarna i din kommunikation. Men härifrån och ut kommer du att separeras på olika spår i traditionell We Were Here- stil.
RELATERADE: Ghostbusters: The Video Game Remastered Review: Vi är inte rädda för ingen multiplayer
Detta är det första spelet i serien som låter dig plocka upp flera objekt och placera dem i ditt lager, vilket leder till mer detaljerade pussel. En av de bästa är att kombinera frön och olika färgade näringsämnen tillsammans för att alchemisera olika lösningar där varje spelare bara har hälften av de artiklar och recept som behövs. Du skickar ingredienser fram och tillbaka till varandra, sammanfogar varje material utan att veta vad den andra personen till och med arbetar med, men ändå är det perfekt.
I den andra änden av spektrumet finns det några pussel nära slutet som antingen är hjärndöda enkla, motbjudande komplexa eller på något sätt båda. Det finns ett pussel som innebär att vidarebefordra långa, latin-klingande ord till varandra som är nästan alla samma och alla svåra att uttala, så du kommer att spendera de flesta av pussel stavning ord. Det är inte svårt, men det är irriterande.
Vi tappade också ett pussel för första gången i We Were Here- historien. Mot slutet av spelet hade ett pussel ingen uppenbar lösning, men det var inte så svårt att räkna ut genom prövning och fel. För mig är detta det största no-no genom tiderna i ett pusselspel.
RELATERADE: Takoway-granskning: Hjälp denna Hapless Hexapus
Det sista pusslet är ett otroligt litet logikpussel som du skulle ha gjort i skolan. Det är nästan förolämpande hur enkelt det är och tyvärr ger den ständiga nedgången av pussel mot slutet spelet lite av en "slut på tid" -känsla.
En kung, en clown och ett spöke
Serien har alltid haft ett konstigt sätt att hantera historien. Alla spel börjar väsentligt i medias res med de namngivna karaktärerna som kommer in i slottet utan någon installation. Det finns ibland lore att hitta och läsa, och när spelet fortskrider börjar en historia om en galen kung och en mörk ritual arbeta sig in i pussel. Det har alltid varit särskilt diskret och lämnat öppet för tolkning.
I We Were Here Together drivs berättelsen mycket längre fram i förgrunden genom att introducera andra karaktärer och snitt mellan varje pussel. Det är särskilt effektivt på det sätt som varje karaktär presenteras halva historien, precis som varje spelare presenteras halva pusslet. När karaktärerna äntligen kommer tillbaka tillsammans i slutet, gör historien det också. Och de sista ögonblicken görs desto bättre om spelare väljer att dölja viss information från varandra (wink blink, nudge nudge).
RELATERADE: Hyperice Hypervolt Review: Gamers, Meet Your New Best Friend
Tyvärr har jag fortfarande ingen aning om vad historien är. Jag har spelat alla tre spelen och, utan att specifikt gräva efter lore-bitar, lämnas jag ganska förvirrad av berättelseshändelserna i We Were Here Together . Det finns en post-kredit-scen som definitivt skapar ett nytt spel, vilket är bra, men innehållet i skärscenerna påverkade inte mig särskilt eftersom jag inte hade sammanhanget för vad som hände. Det börjar som ett räddningsuppdrag för vissa människor strandsatta i en snöstorm, men snabbt därefter kommer du att smida själstenar och samarbeta med ett spöke för att slå en ond clown, och jag vet egentligen bara inte vad som hände.
Som sagt, serien har varit ingenting om inte en utveckling från en post till nästa, och jag förväntar mig att We Were Here 4ever ska leverera på sin berättelse och äntligen göra det hela meningsfullt.
Jag gillar verkligen den här serien och jag uppskattar hur långt den har kommit de senaste åren. Jag hoppas att när spelen blir längre och budgeten ökar, att de kan bibehålla samma fokuserade kvalitet som de två första inläggen. Personligen skulle jag hellre ha mindre pussel än dåliga pussel.
3, 5 stjärnor av 5
En recensionskopia av We Were Here Together tillhandahölls TheGamer för denna recension. We Were Here Together är tillgänglig 10 oktober 2019 på Steam.
LÄS NÄSTA: Cougar Bunker Series Review: Pimp My Gaming Desk