Wargroove: guide till att låsa upp alla befälhavare och deras makter
Wargroove kan vara en ödmjuk indie-titel från Chucklefish, men det är ett köttigt paket. En värdig efterträdare till Intelligent Systems egna Advance Wars (en serie som inte har sett en ny utgåva sedan 2008's Days of Ruin ), faktiskt.
Om du är ett fan av franceerna Advance Wars eller Fire Emblem har du antagligen redan börjat dyka in i den efterlängtade Wargroove . Har du dock låst upp alla de olika befälhavarna för Arcade Mode? Antagligen inte.
RELATERADE: Wargroove är utmärkt, men dessa små korrigeringar (och en stor trädspik) kan fixa det
Låt oss ta en titt på dem alla, deras spår och uppdragen du måste slutföra för att låsa upp dem för spel. Akta dig dock: den sista trio av befälhavare utgör historia spoilers (liksom titlarna på uppdrag hela tiden, om du verkligen är spoiler-känslig) så läs inte för långt i den här guiden om du inte vill ha det.
15 Mercia
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander.jpg)
Tekniskt behöver inte drottningen av Cherrystone kungariket låsas upp. Hon är den enda tillgängliga befälhavaren redan från början av Arcade Mode (som själv är låst upp genom att slutföra kampanjens första kapitel).
Som passar för den första befälhavaren vi får kontrollen, hon är ett solidt och pålitligt val. Hennes Groove är Healing Aura, som läker alla hennes enheter i en bred AoE runt henne. Det återställer 50% hälsa för varje enhet inom räckvidd och sig själv, och det laddar snabbt att starta.
Detta är mycket användbart eftersom det ger henne förmågan att trycka på en attack (och förbli i frontlinjen) som få andra befälhavare kan.
14 Caesar
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-1.jpg)
Det är rätt. Först upp är befälhavaren du verkligen är här för att lära dig om. Det bästa av alla bra pojkar, Caesar. Denna magnifika pupper är en annan befälhavare för Cherrystone-styrkorna och Mercias älskade husdjur.
Han är den andra befälhavaren som blir tillgänglig i Arcade-läge och den första du tekniskt låser upp. För att få honom måste du slutföra kampanjens första sidouppdrag, Act 2 Side 1: Canine Justice.
Caesar's Groove är en som kommer att bli bekant för alla fans av den fantastiska Eagle-förmågan från Advance Wars . Det heter Inspire, och tillåter alla enheter intill Caesar att ta en ny tur.
13 Greenfinger
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-2.jpg)
Därefter har vi vår första befälhavare från en annan fraktion. Välkommen till Greenfinger hela vägen från Floran Tribes.
Denna kloka gamla stamäldste är härskaren över Floran och heter faktiskt Zawan (Greenfinger är hans titel). Han har den sällsynta förmågan att skapa och kontrollera växter, vilket är ... ja, det är ganska ett party trick just där.
För att låsa upp honom måste du slutföra kampanjens nästa valfria uppdrag: Act 2 Side 2, Banruption. Gör det så kan du spela som den vänliga linjalen i Arcade.
Greenfinger's Groove är ovanligt. Det kallas Wild Growth och gör det möjligt för spelaren att välja fem brickor inom räckvidden för att leka vinstockar. Dessa kan användas offensivt eller defensivt, och behärskning av denna Groove kommer förmodligen att definiera verkliga Wargroove- experter.
12 Nuru
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-3.jpg)
Den andra befälhavaren av Floran-stammen kan förvärvas omedelbart efter den första. Nuru är en mystisk medlem av stammen vars ursprung ligger någon annanstans (även om hon inte berättar var). Hon är liten, men väldigt kraftfull.
För att låsa upp henne, helt enkelt gå vidare till nästa sida uppdrag (en grenväg i kampanjen gör båda tillgängliga på en gång), Act 2, Side 3: Making Friends. Det är en vänskapsmatch mellan Mercia och hennes nya allierade, som äger rum på ett mycket litet och kompakt slagfält. Besegra henne, och hon är din att beordra i Arcade-läge.
Nurus Groove är Teleport Beam. Detta gör att spelaren kan producera vilken enhet som helst (till dess vanliga kostnader) i en intilliggande kakel. Liksom med många av dessa grooves är detta en tonad version av bekanta krafter från Advance Wars och kan vara mycket användbar på scener som vanligtvis begränsar din förmåga att producera enheter.
11 Ragna
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-4.jpg)
Den nästa befälhavaren som är tillgänglig för att låsa upp är en medlem av Felheim Legion. Ragna är ett Frankensteins krigsmonster, sammansatt från delar av några av historiens finaste krigare. Hon skapades av legionens härskare, Valder.
Du har redan stött på den här bekanta fienden i kampanjen och kan låsa upp henne genom att genomföra lag 3, sida 2: Vem är Caesar ?.
Hennes Groove är den första vi har sett som är strängt stötande (det vill säga skada-hantera sig själv) i naturen. Shield Jump ser Ragna rikta in sig mot ett specifikt område på kartan nära henne och släpper loss en AoE-hoppattack. Vid påverkan tar alla motsatta enheter i området skador motsvarande cirka 2/3 av Ragans fulla attackstyrka.
10 Emeric
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-5.jpg)
Här är en annan först. Mercias kloka gamla rådgivare Emeric är den första befälhavaren som inte är låst upp via sidoutdrag (och en av väldigt få som inte är det). För att spela som honom i Arcade-läge måste du helt enkelt gå igenom kampanjen tills du har slutfört det andra uppdraget från Act Three, En gammal vän.
Hans Groove är en annan mycket mångsidig. Elder Shield tillåter spelaren att placera en magisk pärla på slagfältet på en kakel nära Emeric, vilket ger en defensiv bonus till alla vänliga enheter i sitt sortiment. Den kan attackeras och HP kommer att förstöra varje varv automatiskt, men den +3 terrängbonus som den tillhandahåller kan vända tidvattnet.
Tänk också på att dess effekt alltid ger de allierade alkymisterna kritiska träffar (de behöver tre eller fler försvar för att hantera kriterier).
9 Sedge
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-6.jpg)
Om du har slutfört de tidigaste kapitlen i Wargrooves kampanj kommer du att känna till Sedge. En annan befälhavare för Floran Tribes-fraktionen, de personifierar alla hänsynslösa jaktimpulser som Floran ibland är känd för.
För att låsa upp denna sadistiska fighter måste du vinna den första valfria striden i Act 4: Sizzlepalm Forest.
Sedges Groove är en annan nyfiken, kanske den mest unika i spelet. Även om Sadistic Rush inte låter så mycket (det ger helt enkelt 35% skada på någon fiendens enhet), har den en del intressant mekanik. Om den motsatta enheten beseglas av denna attack, kommer inte Sedges Groove-laddning att användas, vilket gör att spelaren kan använda den så många gånger som de vill i en match (förutsatt att det är det slutgiltiga slaget på en motståndare varje gång).
RELATERADE: Wargroove Devs dispositionsplaner för framtiden: "Du kommer att bli överraskad" av DLC
Det laddar mycket långsamt för att balansera detta, men med kaninanvändning kan du få mycket ut av det. Och naturligtvis undviker många kontraster.
8 Tenri
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-7.jpg)
Över till Heavensong Empire nu för att träffa vår nästa befälhavare, Tenri. Empressen utövar magiska fans som hon manipulerar med vinden, vilket säkert kommer att vara praktiskt i striden (som vi ser).
För att låsa upp henne för Arcade-läget måste du fylla i Act 4, Side 2: Halcyon Days. Saker börjar verkligen bli tuffa i detta skede av kampanjen, men Tenri är värt ansträngningen.
Hennes groove är stigande vind. Det gör att hon kan flytta en enhet (vänlig eller motsatt, alla utom befälhavaren) från sin nuvarande plats till en annan kakel inom ett brett spektrum. Fåtöljstrateger kommer att hitta alla slags listiga användningsområden för detta. Släppa en fiende bakom en mur eller annat hinder? Att smyga en nyckelattacker inom räckvidden för en fiende som annars inte skulle vara sårbar? Rising Wind kan göra allt.
7 Koji
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-8.jpg)
Nästa medlem av fraktionen i Heavensong Empire är Koji. Han är Empress Tenri's son och en lysande liten uppfinnare (som den enorma trädockan han rider på förmodligen gör klart).
Det finns inga sidouppdrag att slutföra den här gången. Du behöver bara avsluta det första uppdraget i Act 5, Here Be Monsters, för att kunna spela som Koji i Arcade.
Han tar med sig en annan unik Groove till bordet: Sparrow Bombs. Vid aktivering kommer detta att sprida två Sparrow Bomb-enheter. De har begränsat räckvidd, men är utmärkta för att hantera snabba AoE-skador på grupperade fiendeenheter (50% av Kojis egen maxattackkraft till alla fiender inom räckvidd vid detonering). Som med de flesta spår handlar det om när och var du väljer att använda den.
6 Ryota
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-9.jpg)
Den sista spelbara befälhavaren för Heavensong Empire är Ryota. Denna fanatiskt lojala unga man steg till att bli Tenris högra man på grund av hans taktiska förmåga och uthållighet.
För att spela genom Arcade-läget som Ryota, måste du slutföra det andra valfria uppdraget i Act 5, Settling the Score.
Ryotas Groove är en annan formidabel skadeförhandlare. Blade Dash låter honom ladda genom fiendernas rang, och hanterar 45% av sin maximala attackmakt som skada. Potentialen i denna Groove beror på arrangemanget av fiendens enheter (han kan ladda genom de som är sammanslagna). Nyckeln här är då att försöka samla fiender tillsammans med dina vanliga enheter först.
5 Sigrid
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-10.jpg)
Ja, just det. Vi träffar Sigrid höger i kampanjens första ögonblick och är inte tveksamma om hennes dumma vampyrvägar. Hon är en formidabel krigare i Felheim Legion och en enorm (och hängiven) tillgång till Valder.
Hon är låst upp för att spela i Arcade-läge mycket sent. För att få henne måste du vinna andra sidan uppdraget i lag 6, som är en bräcklig blockad.
Hennes Groove, Vampiric Touch, är det bästa av dem alla i mina ögon. Det kommer omedelbart att besegra en motsatta enhet och lägga till all hälsa den hade till sin egen. Detta är en fantastisk förmåga, vilket gör henne till en av de få befälhavarna som på ett tillförlitligt sätt kan läka sig själva i frontlinjen. För att inte tala om att utan problem ta en nyckelmotståndare ur spelet (nej, inte en befälhavare).
4 Valder
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-11.jpg)
För att fylla i listan med 12 standardkommandon i Wargroove har vi den snediga Valder själv. Ledare för Felheim Legion och försvarare av Fell Gauntlet, Valder (själv en dödlig man) har makten att kalla en odöda armé för sin sak.
Naturligtvis är han den sista av standardkommandona som du kan låsa upp. Skaffa segrande i Act 6, Mission 3, The Fortress och han är tillgänglig för Arcade-lopp.
Lämpligt nog är Raise Dead hans Groove. Spelaren kan välja en kakel runt Valder och omedelbart producera en skelettkrigare, som kan ta sin tur höger utanför fladdermattan. Tillsammans med dess snabba laddningstid (bland de snabbaste) kan denna förmåga låta dig göra vad skelettkrigare brukar göra bäst: svärma sina motståndare.
Och nu, till de sista postspoilerkommandorer som du kanske inte vill veta om.
3 Elodie
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-12.jpg)
Medan du behöver låsa upp standardkommandona för Arcade-läget, är de alla tillgängliga att spela från off i multiplayer. Dessa sista, speciella befälhavare är ett undantag från det.
Till att börja med har vi Elodie, prinsessan för det förlorade kungariket. Du måste slutföra kampanjuppdraget En antik motståndare för att låsa upp henne (det inte helt slutliga uppdraget), både för Arcade-läget och för multiplayer.
Hennes Groove är mycket enkel men mycket effektiv. Med Nocturne of Woe kan du omedelbart "charma" en motsatta enhet (befälhavare åt sidan) och permanent sätta den under din kontroll. Välj rätt enhet vid rätt tidpunkt, och detta kan vara förödande.
2 Dark Mercia
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-13.jpg)
Det stämmer, vänner, de har gjort den super coola och klichéa saken där det finns en skuggig, mörk version av en annars bra karaktär. Det är knappast nytt och spännande, men det är ett tillräckligt snyggt tillägg och en ganska intressant historia-twist.
Efter det "sista" uppdraget där Elodie är olåst finns det bara epilogen att gå. Victory in The Enemy Within låser upp Dark Mercia för användning i lägen Arcade och multiplayer.
Dark Mercia's Groove är Aura of Ruin. Det har super användbara läkningsegenskaper, men det fungerar på motsatt sätt som Mercias egen Groove. I stället för att läka närliggande allierade dränerar det hälsan från omgivande fiender (30% av deras maximala värde), innan hon återställer sig själv med det dränerade beloppet.
1 Mercival
![](http://nostal-geek.com/img/lists/4487/wargroove-guide-unlocking-every-commander-14.jpg)
Avrunda Wargroove- listan, vi har en befälhavare som är lite frågetecken för nu. Som vi vet är Mercival II kung av Cherrystone Kingdom när kampanjen börjar och möter en dyster avslutning på Sigrids händer i prologen. Händelsen leder till Mercias kröning och är katalysatorn för hela historien.
Mercival själv kämpar inte i det här uppdraget, helt enkelt kommer till ett abrupt slut. Den officiella sajten anger dock att han kan låsas upp för spel i andra lägen. Men i skrivande stund vet spelarna ännu inte hur detta görs. Han verkar inte vara en uppdragsbaserad upplåsning som de andra befälhavarna.
När du väl har fått honom, är han mer nyhet än någonting. Hans Groove är borta fiske, som du kan aktivera när du är intill en vattenplatta. Han kastar in sin stav, rullar in en fisk, och ... det är det.