Witcher 3: 10 Valfritt sidofrågor från blod och vin du bör följa upp
Witcher 3: Wild Hunt var ett av de bästa spelen som kom ut i nyligen minne, fullt av spännande land att utforska och onda monster att besegra. Spelets expansiva värld är inte begränsad till bara basinnehållet, eftersom Blood and Wine lägger till introducerar ett helt nytt område att utforska i hertigdömet Toussaint. Detta land som rippas direkt från en saga erbjuder en helt ny upplevelse för spelare som älskar The Witcher .
Med alla tillgängliga möjligheter för spelare är det helt möjligt att några av de valfria målen förbises helt under ditt playthrough. Det finns massor av dussintals nya saker att se i Toussaint, inklusive en mängd sekundära uppdrag som sträcker sig från att engagera sig i okonventionella fistfights till att posera för en målning till att få ett legendariskt svärd. Med tanke på detta är här 10 av de bästa sidojakterna i The Witcher 3: Blood and Wine som du bör följa upp om du inte redan har gjort det.
10 Fists Of Fury: Toussaint And Raging Wolf
Den här första posten är faktiskt ett par relaterade sidojusteringar, varav en kommer att låsa upp när du har slutfört den första. Vandra runt i den majestätiska staden Beauclair och spelarna kommer säkert att snubbla i regionernas knytnäve som kämpar, Fists of Fury: Toussaint. Som med de andra liknande uppdragen i huvudspelet har du i uppdrag att ta på dig tre utmanare och besegra dem i obeväpnad strid.
Men fistfights i Toussaint har lite av en twist för dem. Endast en av de första tre anfallen följer det traditionella fistfight-formatet, med de andra två ger Geralt ovanliga sätt att besegra sina motståndare. När du har slutfört denna uppdrag låser du upp Raging Wolf-uppdraget, där du kan ta på dig regionens mästare - som bara kämpar berusad och som bara kämpar berusade motståndare, vilket innebär att du måste vinna den sista kampen berusad.
9 Paperchase
Vissa uppdrag i The Witcher 3 fokuserar på att testa en spelares skicklighet i strid, och tvinga dem att använda allt de har lärt sig använda när de kämpar mot fienderna och framträder segrande. Paperchase är inte en av dessa uppdrag, snarare än att testa din skicklighet, den testar ditt tålamod.
Du börjar denna strävan med ett enkelt mål - gör en utteckning från ditt konto i Cianfanelli Bank, eftersom det verkar som att en summa du lämnade dem för några år sedan har vuxit till ett snyggt belopp. Det verkar initialt som om det kommer att bli en enkel handling, eftersom allt du behöver göra är att gå in i banken, hämta dina pengar och vara på väg. Uppdraget skickar snart Geralt in i en spiral av den värsta tänkbara mardrömmen - byråkrati. Konfronterad med formulär, papper och alla typer av byråkrati är denna uppdrag samtidigt underhållande och frustrerande (även om det finns en fin utbetalning i slutet för dem som håller sig med det).
8 Ett porträtt av häxan som en gammal man
En annan uppdrag du kan hitta när du vandrar på gatorna i Beauclair, den här ser dig stödja den lokala konstscenen. En målare kommer att märka Geralt när han går förbi och ringer honom och hävdar att häxans funktioner är perfekta för hans nästa mästerverk. Detta sätter upp strävan A Portrait of the Witcher as a Old Man (en hänvisning till James Joyce-romanen A Portrait of the Artist as a Young Man ).
Konstnären ber dig att träffa honom senare vid stadens grindar när ljuset är precis rätt. Du kan sedan följa honom ut i omgivningen när du hjälper honom i hans strävan att fånga Geralts likhet. Längs vägen måste du ta itu med de olika olägen som dyker upp - tillsammans med några monster som definitivt är mer än bara olägenheter.
7 Equine Phantoms
Denna uppdrag kan hittas i den östra delen av kartan. Du hämtar uppdraget Equine Phantoms från eremiten Pinastri, som har avskilt sig från resten av världen och blir hemsökt av någon konstig, ondskapsfull kraft. Geralt kan dock inte se spöket, och så brygger Pinastri en dryck åt honom som gör att han kan spåra varelsen som orsakar besväret - som råkar se ut som en mörk stege.
En biverkning av sammansvetsningen som Geralt inte är informerad om är att det gör att han kan prata med och förstå sin häst, Roach. Detta leder till insikten att Roach i själva verket är mycket kunnig om monsterfältet och deras eliminering. Det finns också en humoristisk nick till den (ibland glittrande) mekanikern av Geralt som visslar för Roach och hennes framträdande som från ingenstans.
6 Vänd och möta det konstiga
En av de tidigare uppdragen som spelare möter i spelet är denna speciella strävan som gör det möjligt för dem att använda det helt nya mutationssystemet. Turn and Face the Strange ges till Geralt när en kurir närmar sig honom på gatan med ett brev från antingen Yennefer eller Triss (vem du än romanserade i huvudspelet). De nämner lärande av experimenten från en Dr. Moreau i Toussaint och uppmuntrar dig att undersöka.
Att hitta Moreaus laboratorium och forskning låser upp mutationer, kraftfulla effekter som kan göra allt från ökande skador till uppståndelse av Geralt efter döden. Du lär dig också om Dr. Moreau och hans dystra uppdrag, som slutade, som många saker i Witcher- världen gör, i tragedi och förtvivlan.
5 A Knight's Tales
Denna sekundära uppdrag kan hittas på en anslagstavla, eftersom en träsnitt från Fox Hollow med namnet Jacob söker hjälp med att lyfta en gammal förbannelse. Denna uppdrag visar verkligen inspiration och påverkan som hjälpte till att forma blod- och vinutvidgningen, eftersom det som följer är en berättelse som rippas direkt från en saga.
Spelare lär sig historien om Daphne och Gareth och häxan av Lynx Crag som Gareth förmodligen gick för att döda. Legenden som här uppenbarar sig är en berättelse om kärlek, förlust och förråd. Anteckningarna från en klassisk Grimm saga finns där, men den bär med sig Witcher- twisten.
4 Ömsesidigt av Beauclairs vilda kungarike
Denna uppdrag kan sätta Geralt på en särskilt svår etisk plats. Ömsesidig av Beauclairs vilda kungarike startar med häxan som undersöker en grupp köpmän som dödades av ett okänt monster. Geralt drar slutsatsen att odjuret är en basilisk, och härifrån blir saker tärande.
Du kommer att stöta på två grupper - en, Crinfrid Reavers, en känd gäng monsterjägare och den andra greven Borhis di Salvaress, lokal adel. Reaverna jakter basilisken och du kan välja att hjälpa dem, men di Salvaress ber dig att inte göra det, eftersom det här är en silverbasilisk, den sista i sitt slag, och att döda det skulle vara att göra en hel art utrotad. Det rätta valet är svårt att fastställa här, även om Geralt kommer att behöva välja.
3 The Warble Of A Smitten Knight
Toussaint är ett land med modiga riddare, mässa damer och naturligtvis turneringar. The Warble of a Smitten Knight äger rum tillsammans med den stora turnén som pågår efter Geralts ankomst och ser dig hjälpa den unga riddaren Guillame när han försöker förstå vad som är fel med hans kärlek, Lady Vivienne.
Detta sätter igång en uppdrag där Geralt måste delta i turneringen för att komma tillräckligt nära Vivienne för att undersöka Vivianes tillstånd. Uppdraget ger dig också ett svårt moraliskt val, eftersom du måste välja mellan att hjälpa Guillame eller hålla en ed svurna till Vivienne.
2 Det kan bara vara en
There Can Be Only One är en valfri uppdrag som kan vara lite svår att hitta. Du måste antingen höra en konversation mellan två riddare, eller så kan du hitta meddelandet på ett bräde. Hursomhelst kommer du att våga ut i vildmarken för att hitta Lac Célavy, en liten sjö med en ö i mitten där en eremit bevakar svärdet Aerondight.
Att tala med eremiten avslöjar att Geralt måste visa var och en av de fem heliga dygderna innan han kan göra anspråk på Aerondight. Dessa dygder är allvar, ära, medkänsla, generositet och visdom och kan erhållas genom olika andra uppdrag och handlingar som du gör under hela spelet. När du har visat alla dygder kan du återvända till Aerondight, ett kraftfullt silversvärd som faktiskt kan bli starkare när det dödar ett monster.
1 Big Game Hunter
Slutligen, låt oss ta en titt på witcher-kontraktet Big Game Hunter. Detta kontrakt är intressant i det att det specifikt kräver Geralt från Rivia att hjälpa grev Beledal från Kovir genom Toussaint-vildmarken. Uppföljning kommer att leda dig till att följa greven eftersom han använder en prototypkamera för att fånga bilder till de olika varelserna du hittar.
Även om denna uppdrag inte har den mest engagerande striden eller något av de komplicerade moraliska val som serien är känd för, har den en ganska gripande och rörande berättelse som bara avslöjas vid dess avslutning. Det enbart gör det väl värt att avsluta uppdraget och sedan följa upp med greve Beledal senare.