Witcher 3: 15 Förmågor som spelare behöver först upp

Witcher 3: Wild Hunt är ett expansivt spel med ett stort antal olika förmågor att välja mellan. Det stora urvalet kan ibland vara skrämmande och leda till beslutsamhet eller ånger. Att välja fel förmågor i början kan öka spelets svårighet, särskilt om du spelar på en av de högre svårighetsnivåerna.

RELATERADE: The Witcher: 10 saker du inte visste om Ciri

Att ha starkare attacker, sköldar som läker dig och magi som smälter rustning vid rätt tidpunkt hjälper enormt för vissa möten. Kom bara ihåg att medan du kan justera dina aktiva förmågor efter behov, kräver de fortfarande upplåsning. Med det sagt, här är 10 förmågor som spelare behöver höja sig först i Witcher 3 .

Uppdaterad av Madison Lennon den 6 februari 2020: Med så många som besöker The Witcher 3: Wild Hunt just nu tack vare Netflix-tv-programmen som släpptes nyligen, trodde vi att det nu skulle vara en bra tid att återvända till denna lista och uppdatera det med några fler förmågor som skulle vara extremt fördelaktigt för dig att planera dig tidigt i spelet.

Oavsett om du behöver mer hjälp med strid, alkemi eller något annat finns det några fantastiska förmågor tillgängliga för dig som du definitivt bör överväga att uppgradera så snart du kan.

15 stark rygg

Strong Back är en enkel och enkel förmåga, men att uppgradera den i början av spelet kommer att göra ditt liv mycket enklare. Strong Back kommer att öka den maximala bärkapaciteten för Geralts lager till 60.

Vi har förmodligen alla upplevt ett ögonblick där Geralt plötsligt bär för mycket saker och du måste släppa några innan du kan plundra för legendariskt vapen. Om du glömmer att göra en resa till en smed för att lossa dina saker, kan det hända att du bara måste släppa det mitt i ingenstans. Denna förmåga ger dig ett lite mer vridande rum.

14 Flod av ilska

Denna kraftfulla stridsförmåga kan öka kraften i din teckenanvändning med 125%! Du måste uppgradera det hela vägen till nivå fem för att uppnå den mängden kraft, men det är definitivt värt det.

Flytten förbrukar några av dina Adrenalin-poäng men det kommer att öka ditt önskade tecken på ditt val till dess högsta nivå, förutom att låsa upp bonusarna, innan du släpper ut en oerhört kraftfull våg mot dina motståndare.

13 Supercharged Glyphs

Av alla tecken tillgängliga för Geralt tenderar Yrden att vara den mest undervärderade. Yrden skapar en magisk fälla på marken som kan skada flera fiender på en gång och förvandla Wraiths till fasta enheter som kan ta ett svärdslag.

Det är dock inte många som inser hur kraftfull Yrden kan vara om du spenderar tid för att maximera dess förmåga. Supercharged Glyphs kan göra det så att dina motståndare förlorar hela 50 poäng av vitalitet eller essens per sekund att de är fångade inuti glyphen när du når nivå fem. Det kan också öka din uthållighet.

12 klusterbomber

Bomber är ett annat verktyg i witcherarsenalen som tenderar att undervärderas under spel. De flesta använder bara bomber för att ta ut monster bon och sedan tenderar att glömma dem i mitten av striden.

Men visste du att det finns en värdefull förmåga som kallas Cluster Bombs, som kommer att låta Geralt släppa ett kluster av sex bomber samtidigt när de drivs upp till sin fulla potential? Det kan vara särskilt fördelaktigt om du kämpar mot ett monster med en bombsvaghet. Du kan nästan ta ut dem med bara en eller två klusterbombsuppsättningar beroende på deras nivå.

11 blixtnedslag

Beroende på din föredragna stridsmetod kan Lightning Reflexes-förmågan vara mycket fördelaktig för dig. Det är till stor hjälp för människor som gillar att använda sin armbåge. Vi rekommenderar speciellt att utjämna denna förmåga om du planerar att göra en hel del utforska eftersom du kommer att vara mycket i vattnet (särskilt i Skelliege) och Lightning Reflexes hjälper dig att avvärja vattendjur som drunknar och sirener med lätthet.

Förmågan kommer att få tiden att sakta ner när du siktar armbågen, vilket kan vara en livräddare när du försöker få en en hit KO. På nivå tre kan du bromsa tiden med ytterligare 45% och få adrenalinpoäng också.

10 Muskelminne

En av de första förmågorna du har tillgång till och utan tvekan en av de mest användbara. Vad Muskelminne gör är enkelt - det ökar skadorna på dina snabba attacker. Även om deras utan tvekan är flashare förmågor tillgängliga, gör den här jobbet helt fint. Om du tycker att du använder många snabba attacker är det mycket trevligt att göra mer skada.

Som ett alternativ gör styrketräning samma sak för Starka attacker. Något att alltid ha i åtanke för Witcher 3, det är viktigt att kunna hantera alla kampsituationer som spelet kastar dig. Detta är dubbelt viktigt för de högre svårighetsnivåerna.

9 Fleet Footed

I en idealvärld där du kan undvika perfekt och aldrig bli träffad är denna färdighet värdelös. För alla som inte lever i den idealvärlden är denna färdighet mycket användbar. Dodging är en stor del av striden eftersom du inte vill dö eller lämna dig själv i en utsatt position. Fleet Footed minskar den skada du tar om du träffas medan du undviker.

På maxnivå kommer Fleet Footed att minska skadan med 100% vilket verkligen förbättrar din överlevnad. Oavsett om du är ny i spelet eller utmanar dig själv med en av de högre svårighetsnivåerna, kommer denna färdighet att visa sig ovärderlig i din resa genom Witcher 3: s värld.

8 Lös

Adrenalin är en mekaniker som kan ha några extremt kraftfulla och användbara effekter. Med undying ger det dig ett nytt liv och med många andra färdigheter ökar det din totala skada. Det säger sig självklart att alla färdigheter som låter dig behålla eller generera mer adrenalin kommer att vara avgörande för långvariga slagsmål. Resolve är en färdighet som du kan låsa upp och nivåera mycket snabbt så att du kan hålla adrenalin längre.

RELATERADE: The Witcher: 10 saker du inte visste om Geralt

Det gör detta genom att minska mängden adrenalin du tappar när du tar skada. På maxnivå är dessa kapsyler på 100%, vilket innebär att även om du tar en träff, kan du fortfarande fortsätta slåss. Den förtjänar att maximeras snabbt på grund av de enkla synergier som det tillåter.

7 Smält rustning

När vi flyttar bort från stridträdet och in på skyltarna har vi Melt Armor. Denna färdighet är baserad på Igni-skickligheten och det kan på allvar påskynda slagsmål, särskilt om du är fokuserad på snabba attacker. Igni-tecknet gör i sig själv skador baserat på skyltintensitet och smälta rustning tar in ytterligare genom att försvaga fiendens rustning.

Det finns fem nivåer för denna färdighet och det börjar med högst 15%. Detta förbättras med ytterligare 15% varje nivå till maximalt 75%. Som nämnts tidigare är allt som låter dig göra mer skada i striden mycket användbart. En sak till, du behöver inte oroa dig för att effekten slutar antingen eftersom den är permanent.

6 Bedrägeri

Nu kommer vi till en av få förmågor som har en fördel både i strid och utanför den. En av de roligare mekanikerna i Witcher 3 är förmågan att använda Axii-tecknet i samtal för att "övertyga" vissa NPC: er för att se din sida av saker. Bedrägeri ökar denna effekt passivt, vilket gör vissa konversationer mycket lättare att ha.

RELATERADE: The Witcher: 10 saker du inte visste om Yennefer

Kampsidan av Delusion är fortfarande ganska användbar, mestadels som en publikmekaniker. Axii-tecknet i sig kommer att charma ditt mål under en kort tid och effektivt ta dem ut ur kampen. Problemet med detta är att ditt mål fortfarande kan försöka gå mot dig med avsikt att attackera. Bedrägeri hindrar dem från att röra sig mot dig medan du kastar den.

5 Aktivt sköld

Quen-skylten ger dig en sköld som absorberar skador i procent av din maximala vitalitet. Den aktiva skölden låter dig behålla den här skölden till bekostnad av uthållighet. Detta kan i bästa fall verka som en sorts nedgradering eller sidoklass, men i utbyte mot din extra uthållighet återställs din vitalitet. Mängden är lika med mängden skada som absorberas av Quen-skärmen.

RELATERADE: Witcher 3: 10 Fakta du inte visste om Triss

Detta kanske fortfarande inte är övertygande men det är bara tills du lär dig mer om dess uppgraderingar. Aktiv sköld har tre nivåer, på den andra nivån reduceras ditt uthållighetsavlopp med 50% och på maxnivån tappar det inte längre uthållighet. Detta gör den aktiva skölden till ett fantastiskt verktyg för att återställa förlorad vitalitet utan verkliga kostnader.

4 förfriskningar

Det verkar vara ett tema för vilka färdigheter är de mest användbara att ha tidigt. Antingen ökar de dina skador eller hjälper dig att leva längre. Förfriskningar tillhör enbart i den senare kategorin. Kommer från alchemy skill tree, det har en enkel effekt - det återställer en procentandel av din maximala vitalitet när du dricker en dryck.

Denna procentsats börjar ganska magra på 5% men ökar med ytterligare 5% varje nivå med maximalt 25% på nivå 5. En fjärdedel av din vitalitet återställs när du dricker en dryck, vilken dryck som helst, kommer att öka din överlevnad med en stor marginal. Se bara till att du inte går in i strid utan några drycker att tugga.

3 Frenzy

Kampen i Witcher 3 kan ofta vara hektisk, särskilt om du befinner dig kämpar mot en stor grupp fiender. Färdigheten Frenzy hjälper till att minska det specifika problemet. På nivå 1 kommer Frenzy automatiskt att bromsa tiden när fienden är på väg att göra en motattack. Fångsten är att du måste vara över Toxicitet nivå 0, vilket egentligen inte borde vara svårt, särskilt om du utnyttjar förfriskningsfärdigheten.

En sak att vara medveten om när det gäller drycker är att du kan tugga för många. Detta är inte som Skyrim där du kan tugga drycker och äta mat när som helst. I Witcher 3 kan din toxicitet ha skadliga effekter vid högre mängder och om du når 100 toxicitet kommer du att dö.

2 Sun And Stars

Nu här är en förmåga som antingen kommer att se mycket användning eller väldigt lite beroende på din spelstil. Vad Sun and Stars gör är enkelt, det återvinner vitalitet under dagen och när det inte är i strid. På natten återhämtar det uthållighet medan det är i strid. Vid lättare svårigheter kan denna förmåga verkar nästan onödigt eftersom meditation kommer att återhämta din vitalitet ändå.

RELATERADE: 10 berättelser i The Witcher 3 som aldrig har lösts

Vid högre svårigheter blir emellertid denna kompetens mycket mer användbar eftersom meditation inte längre återvinner vitalitet. Detta betyder inte att färdigheten är absolut nödvändig för högre svårigheter, det gör bara resurshantering så mycket mer användbar. Vilket är kärnan i denna färdighet, det gör helt enkelt spelet enklare att hantera och därför roligare.

1 Din valda skolteknik

Beroende på vilken typ av rustning och spelstil du är mer för, kan detta antingen vara Cat, Griffin eller Bear School Technique. Var och en av dessa ger vissa typer av fördelar som gynnar en viss lekstil. Cat-versionen gör det så att varje lätt armpansel som du bär på ökar dina kritiska träffskador med 25% och skador med 5%.

Griffin-versionen har din medelstora rustning som ökar din teckenintensitet och uthållighetsförnyelse med 5%. Bear-versionen ökar din vitalitet och starka attack med 5% per bit tungt rustning. Så länge du är villig att begå tidigt kommer avhandlingar att ge mycket kraftfulla fördelar som hjälper din valda byggnad.

NÄSTA: The Witcher: 5 anledningar till att du borde spela de två första spelen (5 varför du inte borde)

Relaterade Artiklar