The Witcher 3: Every Mutation (& Deras krav)
Tack vare blod- och vinutvidgningen för The Witcher 3: Wild Hunt- spelare har ett sätt att förstärka Geralts förmågor ännu mer tack vare mutationer. För att låsa upp mutationer måste spelare slutföra uppdraget Turn and Face the Strange som lägger till en ny meny till karaktärsskärmen.
Du kan bara ha en mutation aktiv vid en viss tidpunkt, men de ger otroliga fördelar som ökad skada, större motstånd och till och med ett sätt att skada motståndare när fienden får en hit på dig. Här är alla mutationer som kan tillämpas på Geralt och hur man får dem.
12 Toxiskt blod
Toxic Blood är en av de tidigaste mutationerna du kan ha eftersom det är mycket billigare än många av de andra på denna lista. Efter att ha tillbringat två kapacitetspoäng och två större gröna mutagener kommer ditt blod att bli giftigt.
När en fiende får en hit i melee. Toxic Blood kommer att hantera 1, 5% skada för varje nivå av toxicitet du har, vilket innebär att du åtminstone kan ta itu med 1, 5% eller en total 150% vid max Toxicitet. Även på grundnivåer är det en annan källa till DPS som gör striderna mycket kortare.
11 Deadly Counter
Deadly Counter är på samma sätt billigt och kräver endast två kapacitetspoäng och två större röda mutagener. Den här är lite mer nisch, men under de rätta omständigheterna är brutal.
Med Deadly Counter kommer dina svärd att hantera 25% mer skador på människor som är immuna mot kontringar och monster. Mot alla andra fiender, om fiendens Vitality sjunker under 25%, kommer din kontrast omedelbart att bli ett avslutande slag.
10 magiska känslor
Den andra billiga mutationen på denna lista är Magic Sensabilities. Det kostar två kapacitetspoäng och två större blåmutagener. Denna mutation är bättre för spelare som gillar att använda skyltar.
Med denna mutation på plats kan tecken nu behandla kritiska träffar. Chansen att en kritisk träff inträffar och skadorna som den hanterar ökar med teckenintensitet. Det har också effekten att fiender exploderar om de dödas av en av dessa kritiska träffar.
9 Eufori
Eufori kräver att toxiskt blod redan har låsts upp, tre kapacitetspoäng och tre större gröna mutagener. Det är betydligt mer användbart än Toxic Blood eftersom det tillämpar en skadebonus på svärd och tecken.
Varje punkt för toxicitet kommer att höja skadorna på svärd och skyltar med 0, 75% upp till maximalt 75%. Medan Toxic Blood bara är lika kraftfull som fienden som attackerar dig, skalar Euphoria upp baserat på din skada.
8 Muterad hud
När du har låst upp Euphoria kan du låsa upp muterad hud med fem förmåga-poäng, tre större gröna mutagener och två större röda mutagener. Denna mutation skiljer sig från de andra genom att den fokuserar på hållbarhet snarare än att skada produktionen.
För varje Adrenalinpunkt som du har kommer skadorna du får att minska med 15% upp till max 45% skadoreduktion. Detta är bra för adrenalinbaserade byggnader eller för alla som behöver mer hållbarhet snarare än skador.
7 Blodbad
Bloodbath kräver att du har låst upp Deadly Counter och kostar tre kapacitetspoäng och tre Greater Red Mutagens. Det har en knepig skadaökning som tar vissa färdigheter för att använda långsiktigt.
Varje slag som behandlas i strid kommer att höja Attack Power med 5% fram till slutet av striden om ett jättestort maximum på 250%. Där saker blir svåra är att varje gång du får skada återställs räknaren till 5%. Det får också antingen en avmontering eller en efterbehandlare att trigga när du gör ett dödligt slag med ett svärd.
6 kattögon
När du har låst upp Bloodbath och Euphoria har du tillgång till Cat Eyes som kostar fem Ability Points, tre Greater Green Mutagens och två Greater Red Mutagens. Det kommer dramatiskt att förbättra effektiviteten för dina korsbågar.
Det ökar Crossbow-skadorna, ökar den kritiska träffchansen med 50% och Crossbow-bultarna kommer att genomtränga och bedöva eller slå ned fiender. Om en motståndare har full hälsa när den träffas av en armbåge kommer de att förlora 15% av sin hälsa.
5 Piercing förkylning
Piercing Cold är en teckenbaserad mutation som är olåst när du har magiska känsligheter, tre förmåga-poäng och tre större blåmutagener. Det är mycket praktiskt om du tycker att du använder Aard Signs mycket.
När en Aard-skylt kastas finns det ytterligare 25% chans att motståndaren fryser. Om motståndaren är frusen och slagen kommer den att dö omedelbart. Även om motståndaren inte fryser kommer varje skylt att få ett stort skada.
4 Adrenalin Rush
När du har låst upp Piercing Cold and Bloodbath kan du få tillgång till Adrenaline Rush med fem kapacitetspoäng, tre Greater Blue Mutagens och två Greater Red Mutagens. Det är mycket effektivt när man kämpar mot grupper.
Varje fiende utlöser en 30% ökning till svärd eller teckenskador i 30 sekunder och det enda locket är storleken på gruppen du slåss. Det är viktigt att avsluta kampen snabbt eftersom bonusen efter 30 sekunder byter till en skada på 10% för varje fiende.
3 ledare av magi
Denna mutation låses upp när du har Piercing förkylning, fem förmåga poäng, tre större blå mutagener och två större röda mutagener. Det ger ett trevligt uppsving till svärd som har teckenskador.
När du drar en magisk, unik eller Witcher-svärd kommer skyltarna att öka med 50%. Det är inte mycket, men det är en mycket passiv förmåga som du kan slå på och glömma bort.
2 Metamorfos
När du har Cat Eyes kan du få Metamorphosis med dyra sju förmåga poäng, tre Greater Green Mutagens, två Greater Red Mutagens och två Greater Blue Mutagens. Det är fantastiskt för när du gillar att ha en avkokseffekter, men inte vill bry dig om att använda alkemi.
När du tillämpar en kritisk effekt utlöser du slumpmässigt en avkokningseffekt på dig själv i 120 sekunder. Det finns ingen kontroll över vad som kommer att utlösas och du kan stapla detta totalt tre gånger.
1 Second Life
Även om denna lista inte var i någon särskild ordning, är Second Life utan tvekan den bästa mutation du kan ha. Det kräver Adrenaline Rush och tar sju kapacitetspoäng, två Greater Blue Mutagener, tre Greater Red Mutagens och två Greater Green Mutagener.
När din Vitality sjunker till noll kommer denna mutation att sparka in och göra dig oövervinnlig ett ögonblick medan din Vitality regenererar till 100%. Det har en nedkylning på 180 sekunder, men den förmågan att komma tillbaka från randen är bra för tuffa strider.