WWE 2K20: 10 skäl till varför GM-läge skulle vara en bra tillägg till spelet
General Manager Mode var en grundpelare för Smackdown vs Raw- serien på PlayStation 3. Det slutade dock när 2009-posten i serien valde istället Road to Wrestlemania-läget istället - vilket också ersatte säsongläget. Fans av serien svarade inte bra, och under de senaste tio åren har de begärt att utvecklarna ska hitta ett sätt att få tillbaka den. Andra idrottssimar som NHL 20 och FIFA 20 har sin egen hanteringssimulering som ger mer innehåll och bättre valuta för pengarna.
På senare tid har Fire Pro Wrestling på PlayStation 3 och PC lagt till sitt eget GM-läge som heter Fire Promoter och som ett resultat har serien fått större följder än tidigare poster. Man behöver bara gå till Fire Pro Wrestling- fansidan för att se det växande samhället dela sina promotorresultat online och jämföra det med andra för att få en uppfattning om hur engagerande ett sådant läge kan vara. Att hålla spelare prata och intresserade till nästa serieinträde är exakt vad 2K borde sikta efter, så här är 10 skäl till varför GM Mode bör göra ett comeback.
10 Smackdown's Move To Fox
I oktober 2019 flyttade ett av WWE: s flaggskepp Smackdown till Fox i en affär med ett värde av 205 miljoner dollar per år. Detta innebär att framtiden kommer att tävla med och sträva efter att få bättre betyg än WWE Raw som sänds på NBCUniversal.
Detta innebär att för första gången märkesdelningen innebär att båda visar verkligen tävlar med varandra. Tidigare kändes begreppet Smackdown vs. Raw alltid som en ihålig och skriptad imitation av Monday Night Wars mellan WWE och WCW. Nu när konkurrensen mellan nätverken lovar att bli ett nytt TV-betygskrig i sig själva skulle det nu vara den perfekta tiden att återinföra GM-läget så att spelare kan kopiera vad de ser på TV.
9 GM-läge tillåter fans att bli kreativa
WWE: s GM-läge ersattes av universalläget 2009 och under de senaste tio åren har fansen bett om att det ska återvända. Medan Universe Mode erbjuder många av samma funktioner trycket att bli kreativ och besegra den tävlande showen på något sätt som behövs menade spelare att tänka utanför boxen.
Dessutom finns det något mer tillfredsställande med att köra en show och få framgångsrika betyg, köpa toppstjärnor och slå de andra varumärkena i slag eller besegra dem i sitt eget spel.
8 Ett universalläge med insatser
När Universe Mode anlände till Smackdown vs Raw 2009 kändes det och känns fortfarande som en ytlig version av General Manager Mode. Det är sant att Universe-läget tillåter spelare mycket flexibilitet när det gäller att skapa sina egna shower och ställa matcher för ett femstjärnigt evenemang, men detta känns meningslöst utan någon anledning att göra det.
Det som gjorde GM-läget så intressant är att insatserna var högre, att inrätta tråkiga lön per vyer eller riskera att förlora olyckliga brottare till ett annat märke skulle kosta spelaren dyrt i varumärkeskrigerna. Utan insatserna i ett korrekt GM-läge finns det väldigt liten anledning att spela universalläget.
7 GM-läge kommer att lägga livslängd
Skönheten i en General Manager Mode är som andra sportspel som inkluderar ett liknande alternativ är att det ger livslängd och kommer att hålla spelare tillbaka för mer. En management-sim med verkliga insatser och kontroll i resultatet av deras favoritbrottare och lag och det blir ett spel inom ett spel.
En av de största klagomålen från fans av serien är att när de har slutfört MyPlayer och Showcase-lägena finns det väldigt liten anledning att återvända till den. Ett GM-läge skulle vara det perfekta svaret på det och kan potentiellt lägga mer livslängd än en ny Brock Lesnar-titel.
6 Online-kapaciteter gör GM-läge perfekt
När General Manager-läget var en grundpelare i Smackdown vs Raw- serien på PlayStation 3-onlinespelet var inte så snabbt som det är idag. Med dagens onlinefunktioner, bättre servrar och konsolstyrka skulle ett General Manager-läge som tävlar mot en vän vara perfekt passform.
Spelare som tävlar mot varandra på nätet om överlägsen varumärke skulle öka insatserna ännu mer än en spelare-läge. Att kunna stjäla eller överbjuda motsatta spelare för sina stjärnbrytare har potential att bli oerhört taktiska och tillfredsställande i genomförandet.
5 The Rise Of AEW
Det har gått länge sedan WWE hade en legitim utmanare i brottningsprogrammering sedan kollaps och köp av World Wrestling (WCW). WWE har inte behövt oroa sig för att bli slagen i betyg eller potentiellt förlora brottare till en annan kampanj i nästan två decennier.
Då ankom All Elite Wrestling (AEW) på TNT som krossade WWE NXT på onsdagskvällar och en miljardärchef med mer än tillräckligt med pengar för att tävla med Vince på global skala. WWE 2K- spelen borde dra full nytta av det nya TV-betygskriget så att spelare kan inrätta sina egna fantasy-kampanjer.
4 En känsla av genomförande
Universalläget i WWE 2K- serien ser ut som om det är inställt att stanna, men det betyder inte att utvecklarna inte kan hitta ett sätt att använda tillgängliga verktyg och fungera i ett riktigt konkurrenskraftigt General Manager-alternativ också.
Det som Universe Mode saknar är en känsla av prestation och personlig investering. De som har spelat Fire Promoter Mode i Fire Pro Wrestling känner bara alltför väl ångesten för att förlora en stjärnbrytare till en skada precis som företaget klarar sig bra och tjäna stora pengar - Universum saknar bara den typen av engagemang.
3 Relive The Monday Night Wars
Wrestling fans som växte upp och tittade i slutet av nittiotalet kommer alltid att berätta för yngre publik att det aldrig har varit en bättre tid sedan att vara en fan av brottning. Detta berodde på de berömda måndagskrigarna mellan WWE och WCW.
För dem som inte vet vad detta är bör du kolla in Monday Night Wars- serien på WWE Network bara för att se hur hårt båda kampanjerna arbetade för att hålla sina fans intresserade av de största stjärnorna. Ett GM-läge som kan innehålla några Showcase-ögonblick från den historiska perioden skulle definitivt tillfredsställa fans unga och gamla.
2 Fire Pro Wrestling visar att det fortfarande finns en publik för GM-läge
Under de senaste tio åren har fans tigat om utvecklarna av Smackdown och nu WWE 2K- serien för att få tillbaka General Manager Mode. Av någon anledning har utvecklarna valt att hålla sig till Universalläget i de senaste spelen.
Det kan vara möjligt att 2K känner att det inte skulle krävas mycket för en promotor / manager-läge men det plötsliga intresset för Fire Pro Wrestlings Fire Promoter Mode visar andra. Spelet har en kultföljd som fortsätter att växa av detta skäl - liksom dess djupa spel - och dess fans är mer än glada att spendera timmar på att finjustera varje liten sak i sina kampanjer och brottare för att uppnå ett framgångsrikt företag.
1 2K behöver verkligen lyssna på dess fans
Precis som dess verkliga motsvarighet har WWE 2K- serien inte haft någon tävling inom brottningsspelbranschen på flera år. Det var den mediokra TNA Impact som utvecklats av de nu avslutade Midway Studios och släpptes 2008 på PlayStation 3 och Xbox 360 eller Fire Pro Wrestling-serien, som för vissa är en förvärvad smak på grund av dess gamla skola-visual.
Men Yukes det team som ansvarar för att skapa alla Smackdown- och WWE 2K- spel har lämnat för att skapa sitt eget brottningsspel utanför WWE utan att känslan pressas in i ett årligt släppskema. Fans spekulerar i att det kan vara antingen ett fullblåst AEW-spel eller ett spel som innehåller flera mindre kampanjer i en titel. Hursomhelst, nu när konkurrensen är på väg att värmas upp på videospelmarknaden igen skulle det betala för utvecklarna på 2K att lyssna på sin publik som börjar med ett GM-läge innan de går vidare.