Yu-Gi-Oh: 10 bästa brännskort i spelet
Det finns flera olika slags däck i Yu-Gi-Oh. Det finns aggressiva (aggro) däck av typen One Turn Kill. Det finns kontrolldäck som styr spelets flöde till deras fördel. Det finns lockdown-däck som hindrar motståndaren från att spela. Det finns till och med kombinationsdäck, som handlar om att visa upp hur många monster spelaren kan kalla på i en enda varv.
Men en typ av däck som folk knappt pratar om innebär brännskador. Uttrycket "bränna" betyder att skada orsakas utan att attackera med monster. De flesta klassiska Yu-Gi-Oh-spelare minns Ookazi för detta, ett kort som drabbade spelare för 800 skador. Men genom åren har de kommit med långt överlägsen kort till Ookazi, och spelare gör till och med strategier med dem nu.
10 TRICKSTAR LYCORIS
Lycoris är förmodligen den bästa Trickstar för att hantera brännskador i dag. Lycoris kan speciellt kalla sig själv genom att rikta in sig på ett Trickstar-monster som spelaren kontrollerar och återlämna det till hands. Sedan, när motståndaren lägger till ett kort i sin hand, kan de orsaka 200 skador för varje kort som läggs till.
Detta kan snabbt läggas upp i ett spel där att lägga till kort till hand är ganska mycket hur alla däck fungerar, men även om det inte gör det, kan spelaren tvinga motståndaren att kasta och rita genom att använda Trickstar Reincarnation, vilket gör att de kasserar hela sin hand och rita lika med vad de förlorade och tillfogade upp till 1200 skador.
9 TRICKSTAR NARKISSUS
Narkissus är ett solidt hotkort. Det kan speciellt kalla till fältet om motståndaren får effektskador, vilket är till hjälp. Sedan tar motståndaren 200 skador varje gång motståndaren aktiverar en monstereffekt.
Det här är inte mycket till en början, men det läggs ganska snabbt på om spelaren inte kan få Narkissus från fältet omedelbart, och det blir farligare när det kopplas ihop med andra kort i däcket eller på denna lista.
8 HEMLIG BLAST
Ett av de nyare Burn-kort som introducerades under Pendulum Era, Secret Blast är ett fantastiskt kort. Det ger 300 skador på dem för varje kort de kontrollerar, vilket innebär att de kan ta upp till 3300 skador om deras motståndare hade ett fullt fält.
Naturligtvis är detta osannolikt, men det finns fortfarande en bättre chans än inte att detta får en hel del över tusen - med 3-5 monster de har någonstans 900-1500. Men den ännu bättre delen är om motståndaren försöker förstöra den innan spelaren vill aktivera den, påverkar den fortfarande 1000 skador.
7 JUST DESSERTS
Ett av de klassiska fällkorten som är nyckeln till varje bränndäck är Just Desserts. Kortet ger 500 skador på spelarens motståndare för varje monster de kontrollerar. Ålder sedan skulle detta inte vara ett särskilt imponerande kort, men sedan den tidiga Xyz-eran spelare har kallade fyra och fem monster med lätthet, ofta inte ens uttömma alla sina resurser.
Det är lätt att vända det här och hantera motståndaren 2000 till 2500 skador, vilket slår ut en fjärdedel av deras livspoäng - och det är om de inte lyckas med att ha multiplar av det här kortet.
6 MÖRK RUM AV NATTMARE
Inget bränndäck går utan att använda det här kortet. Varje gång motståndaren tar skador på grund av en annan korteffekt än Dark Room of Nightmare, orsakar 300 skador på motståndaren.
Detta fungerar i allt från Chain Burn till Trickstar - det erbjuder den extra biten skada som verkar som om det inte spelar någon roll men lägger till snabbt. Det går från att bara tillföra 200 för en Trickstar till 500. 1500 skador blir 1800 och så vidare.
5 FAIRY WIND
Det andra icke-bränna kortkortet på denna lista som drivs av i stort sett alla däck, Fairy Wind fungerar som ett ganska solid sidodäckkort för turneringsspelare. Det förstör så många spell-up-fällor och fällkort på fältet som möjligt, och sedan skada skador lika med antalet kort som förstörts gånger 300, men det tillför båda spelarna.
Detta är utmärkt för att eliminera fältformler, kontinuerliga trollformler eller fällor och pendelskalor. Skadan är inte särskilt relevant, men själva kortet är stort.
4 SPELL SHATTERING PIL
Spell Shattering Arrow är ett av två kort på den här listan som drivs av icke-bränndäck. En snabb spell spell förstör den "så många ansikts-up stavkort som motståndaren kontrollerar som möjligt och påför 500 motståndaren för varje".
Detta var ett utmärkt kort att använda under pendeltiden, eftersom det ofta innebar att motståndaren tog 1000 skador bara för att sätta upp sina skalor. Det är fortfarande ett anständigt kort nu, eftersom pendlar har kvar kvar, men de har ofta skydd, vilket begränsar kortets kraft lite.
3 CEASEFIRE
Ett av de mer smärtsamma fällakorten att hantera. Kortet straffar däck med vända ner-monster - även om inget däck gör det längre bortsett från Shaddolls. Om det finns ett ansikts- och försvarspositionsmonster ELLER ett Effektmonster på fältet, vänder Ceasefire alla monster på fältet uppåt utan att aktivera några Flip Monster-effekter.
Sedan ger det 500 skador på motståndaren för varje Effect Monster på fältet. Ett mycket snabbt sätt att hantera 1500-2500 skador i det moderna spelet och hugga bort på motståndarens möjlighet till seger.
2 HEMLIGT BARREL
Ännu ett fällkort, det verkar som att det enda brännskort som går mot dem är att de måste ställas in och överleva en tur först. Secret Barrel är inget skämt - det straffar spelare för överutsträckning, eftersom det kan orsaka 200 skador för varje kort på planen och för varje kort i motståndarens hand.
Aktiverad första sväng kan det orsaka maximalt 1200 skador, men om det finns tillräckligt med shenanigans på fältet kan det lätt slå en motståndare på 1500-1800 på en gång.
1 KEDJE STRIKE
Det enda kortet på den här listan som för närvarande är begränsat och med goda skäl. Ett kort som endast kan aktiveras som Chain Link 2 eller högre, Chain Strike påverkar 400 skador gånger Chain Link-numret för detta kort.
Det bästa sättet detta fungerar i ett Chain Burn-däck är när spelaren vänder fyra olika fällor i följd som antingen förorsakar skada eller drar kort och sedan spelar detta för maximalt 2000 skador i en enda varv. Vanligtvis sparas Chain Strike för den sista pushen för att få slut på spelet.