Yu-Gi-Oh Legacy Of Duelist Link Evolution: 5 däck som är bra att använda (& 5 som du bör undvika)

Yu-Gi-Oh är ett original i kortspelsscenen just nu. Det har fastnat sedan 1996 när den första mangan publicerades. Genom åren har reglerna för Yu-Gi-Oh vridits och vänt, vilket skiftar strategierna i spelet och de däck som används för att spela.

Vissa däck har stigit upp från otydlighet och tagit sin plats i ljuset. Medan vissa en gång kraftfulla däck har slagit och gått förlorade i tid. Detta ständigt föränderliga fält innebär att spelare måste hålla ett öga på trenderna i däckbyggnader. Ingen vill fastna med en föråldrad strategi och krossas i en tur.

10 Counter Fairy

Fairy-kort brukar inte vara de mest aggressiva och det gäller fortfarande i detta däck. Men för den duellist som gillar att testa människors tålamod, kan Counter Fairy bara vara för dig. Ofta skickar den din motståndare i passform om du använder den effektivt.

Själva räknaren är inte särskilt effektiva, det du använder är i grunden ett bra supportteam. De fungerar utan räknarfällor (därav namnet) och deras effekter hjälper dina riktiga hittare. Dessa hjälpmedel kommer att vara det som hjälper dig att få fördelen och ta över, det ger dig också den 1, 2, stanseffekten som verkligen rasar mot vissa motståndare.

9 Vädermålare

Blir det mycket mindre skrämmande? Ett däck av fairy-monster som har namn som '' Magic Planter ''. Även om utseende ofta kan lura, i detta fall ringer det sant. Det betyder inte att det inte kan vara farligt, men det krävs mycket för att få det dit.

Weather Painter är ett mycket strategiskt däck som kräver mycket nitpicky planering för att vara effektiv. Om du kan stoppa den ständiga kallelsen av monster kommer The Weathers förvisande att köra sig själv torra av monster och ta bort attacken helt.

8 Crusadia

Detta däck är en snabb arbetare, med slutspelet är en OTK (knockout med en tur). Det som gör Crusadia till en sådan fångst är dess back-up planer. Många däck har ett stort slag, men få kan fortsätta slåss efter att de har kastat det.

Ditt huvudmål är att bygga upp Crusaida Equimax. Du gör detta genom att använda andra Crusadias för att kalla det, och slutligen leverera det sista slaget. Men om du inte kan det så har du Crusaida Maxima som kommer att leverera ett rejält slag eller Crusadia Spartha som ger dig massvärmande förmågor. Detta fortsätter tills du så småningom kommer att vinna positionen.

7 Burning Abyss

Burning Abyss har all backstory som gör att det verkar vara ett skrämmande däck. att vara runt så länge och beordra respekt för dess tunga, snabba eldattack. Med allt detta går det, Burning Abyss är långt ifrån dåligt, men det har för många hål och svagheter i den nuvarande åldern.

Att vara ett däck som lutar sig kraftigt på sina mörka typmonster, möjligheterna för din motståndare att få dig att komma ofta. Om någon vanlig typ av monster blir skjuten på din sida kommer det att störa ditt nästa par drag. Alla kort tvingas till en nedåtvänd position och det finns en chans att några av dina tunga hittare kommer att förstöra sig själv. För många brister, för många hål.

6 Fur Hire

Nu kan Fur Hire låta som det sötaste namnet på en arketyp, och medan du kanske har rätt så tror inte din motståndare det. Särskilt när det svärms av frontlinjen.

Däckens huvudstrategi är att svärma monsterplatserna med dina 'Fur Hire' 'monsterkort. Dessa kort har olika effekter och sträcker sig från att förstöra andra kort och ger dig LP. Medan lågmonterade monster kommer att utlösa kallelser, kommer den högre änden att skydda andra "Fur Hire" varelser som resulterar i din publik av attack.

5 monarker

Monarkdäck kan vara svåra att möta, med otrolig aggression blir det komplicerat att attackera från bakfoten. När de har kallats förstör monarker motståndarens kort och har en stor attackstyrka.

Medan många saker kommer till kort när du sätter upp det mot ett Monarch-däck, kommer "Zombie World" -däcket helt att demontera det. Detta är en sällsynt händelse men när det händer spelaren kvar med ett gäng användbara, kraftfulla monster utan sätt att göra

4 Dark Warrior

Medan Dark Warrior har olika variationer på hur du kör sin huvudstrategi, möts de alla på samma plats i slutändan. Det släpper bara spelaren från att behöva få ett specifikt kort och breddar dina alternativ. Många anser att detta är en av de bästa vägarna till seger i spelet.

Vissa vanliga kort som du ser dyka upp i denna däckvariant är Phoenix Blade eller Isolde. Om du lyckas få Isolde på fältet i din första sväng är det allt sås härifrån och ut. Ju fler kort du skickar till kyrkogården, desto högre krigarkort kan du kalla fram och krossa din motståndare.

3 elementär hjälte

Ett däck fullt av superhjältar. Vad kan vara bättre? Ganska mycket tydligen. Även om Elemental Heroes var ett bra däck när det först introducerades, har reglens vridningar vridit strategin för mycket.

Elementalhjältarnas svaghet har alltid varit är dess försvar. I arketypen finns det inte antydan till skydd för hjältarna, vilket ger dig allmänna försvar från andra källor. Mängden fällor och trollformler som du kan använda omedelbart är noll, vilket innebär att du praktiskt taget inte har någon anpassningsbarhet till din spelstil.

2 lätt svurna

För Do-gooders bland oss ​​är Lightsworn däck för dig. Offer är nyckeln till de flesta trossystem och något som måste göras om en spelare vill att detta däck ska vara effektivt.

Även om utseendet på detta däck skulle leda dig till att tro att det är solsken och regnbågar, ligger den verkliga kraften på däck på kyrkogården. Skicka dina kort till det mer specifikt. Det är allt för '' Judgment Dragon '' som kan kallas speciellt när fyra lampor är på kyrkogården. Ett stort spel, men om haglet mary orks sitt spel över.

1 Kozmo

Den högteknologiska återvinningsanläggningen som är Kozmo. Kraften från Kozmo kommer från ett spel av kamikaze-stil från rymdskepp och pilotkort. Sammanställer andra Kozmo-monster av högre eller lägre nivåer, de kan utlösa en kedjeeffekt och massa kalla och förstöra för en OTK.

Monsterkort som negerar Kosmo-effekten kan inaktivera detta däck och lämna dess plan död i smuts. Så snart förmågan att hålla monster i spel har tagits bort är det i grund och botten avtagande bort den enda återstående attackstyrkan.

Relaterade Artiklar