10 bästa lootbaserade aRPG-videospel i dag, rankade

När det gäller rollspel (RPG) spelar bara några få saker mer än historien, karaktärerna eller lore. En av de sakerna är looten. Det är en av de vanligaste gemensamma nämnarna någonsin för alla RPG och för många spelare, det är den enda anledningen att fortsätta spela även efter att ha slutfört spelet. Det går inte att hjälpa, att få bra byte (genom ett väl förklädt lotterisystem) är en av de bästa segerns känslor någonsin i videospel.

Action RPGs (aRPG) förstår och använder det konceptet i stor utsträckning. Det handlar om två saker: att göra din karakters attacker mer färgstarka och få den mest färgstarka loot - berättelser och berättelser är fördömda. Det har varit många av dessa spel under de senaste åren, men bara en handfull av dem är värda att odödliga och spendera dina otaliga timmar med slipning. Så om du fortfarande inte är trött på att spela ett våldsamt digitalt spel med piñata ad infinitum, här är tio av de loot-baserade aRPGs du behöver förlora dig själv.

10 WARHAMMER CHAOSBANE

Med sådana som Total War: Warhammer och andra Warhammer- titlar i strateginsgenren som förstärkte franchisen ännu en gång, var Warhammer Chaosbane bara en tidsfråga. Det är en isometrisk aRPG baserad på Warhammer Fantasy-universum. Som sådan är det skitigt och dystopiskt, ännu mer än Diablo- spelen som populariserade den isometriska aRPG-genren.

Jämfört med de flesta isometriska aRPG: er i denna lista är Chaosbanes längd och återuppspelningsvärde inte för konkurrenskraftiga. Vissa spelare ser till och med det som lite för kort för ett spel för slipning. Tack och lov kompenserar Chaosbane för det när det gäller dess handling och grafik och den allmänna känslan av att vara en badass i en värld som Warhammer.

9 LÖSTA ARK

När Lost Ark först presenterades för väst av sina sydkoreanska utvecklare var många Diablo- fans redo att hoppa fartyg. Det var en verkligt fenomenal isometrisk aRPG från både teknisk och presentationssynpunkt. Det hade utan tvekan den mest viscerala och tillfredsställande striden någonsin i en isometrisk aRPG. Problemet är att få handen utanför Sydkorea.

Oavsett oklara skäl verkar utvecklarna ta sig tid att ge sitt spel en engelsk version och släppa trots den populära efterfrågan i väst. Det hindrar inte någon utanför Sydkorea från att testa det; Det finns vissa VPN- och verifieringslösningar som kan ge dig åtkomst till den koreanska versionen av Lost Ark . Ändå måste du göra det under risken att förlora ditt konto - det är tills den ryska versionen kommer och så småningom den engelska versionen ... eons från och med nu.

8 GRIM DAWN

Några av er kanske inte har hört talas om den här men det betyder inte att Grim Dawn är värre än andra på den här listan. Det motsatta är faktiskt mer trovärt; Grim Dawn är en sovande hit. Den har en av de mer övertygande tomterna till en isometrisk aRPG någonsin och naturligtvis ett yrande loot-system. Fortfarande ligger Grim Dawns signatur i dess klassanpassning.

Nivå upp ytterligare några gånger efter att du har valt din första klass i Grim Dawn och du kommer att presenteras med systemet med dubbla klasser. Det låter dig i princip kombinera färdigheter och dispositioner för två klasser (oavsett hur olika de är) och skapa något som är helt ditt eget - åtminstone baserat på vad spelet tillåter dig. Detta ökar replayvärdet och ger dig fler sätt att experimentera med spel.

7 TORCHLIGHT 1 & 2

Roligt faktum, några av Torchlights utvecklare bestod av det ursprungliga utvecklingsgruppen för Diablo . Så du kan satsa på att dessa killar visste vad de gjorde när de gjorde sin Diablo- killer aRPG. När du tappar fackla eller den andra för första gången är det lätt att se påverkningarna. Även om konststilen är mycket mer tecknad, påminner musiken och nivån eller fiendens design fortfarande något på de första två Diablo- spelen.

När det gäller vilket Torchlight- spel som ska spelas spelar det ingen roll. Du kommer mest att glömma historien eftersom du är här för att göra din karaktär starkare och få legendarisk tyska. Men om du letar efter bättre återuppspelningsvärde har det andra spelet större (och mer öppna) kartor och har bättre modbarhet.

6 DIABLO III

Här är vi, uppföljaren som hade enorma skor att fylla i. Lyckades det? Det beror på vilket fan du frågar. För vissa Diablo- fans lever Diablo III helt enkelt inte upp till de två första spelen, både vad gäller spel och atmosfär. Det verkar som om Blizzard har gjort för många drastiska förändringar av ett redan intressant system som redan fungerar. Färdighetssystemet och karaktärsprogressionen var lite för strömlinjeformad och grafiken var lite för tecknad för Diablo 's arv.

Man kan emellertid inte förneka Diablo III : s egen charm när det gäller att göra plundrasning kul och utmanande. Klasserna är lika mångfaldiga som de kommer och utseendet anpassning är oöverträffad i isometriska aRPGs. Trots den grova utgivningen med det påstådda "betala-för-vinn-auktionshuset" gjorde Blizzard några kritiska förbättringar i tid och lyckades fortfarande göra ett bra spel. Även om det är ett bra Diablo- spel? Det är upp till dig.

5 TITANFRA

Grim Dawns intuitiva system med dubbla klasser? Det användes först i Titan Quest, från samma utvecklare ändå. Den släpptes först 2006 men var så bra att den släpptes på nytt 2016 med bättre grafik och samma spel. Titan Quest var en isometrisk aRPG gjort rätt. Rederiet var övertygande, berättelsen var lätt att förstå och anpassningen var givande.

För att inte tala om det var i en grekisk världssituation sedan övergångar till Egypten och så småningom till Asien. I grund och botten är det en världsresa för den bästa loot någonsin ... och även för att döda Titans of Olympus orsakar förödelse på jorden.

4 BORDERLANDS-SERIEN

Låt oss inte glömma Borderlands- spel, eller mer informellt, Diablo med vapen. Du kan följa berättelsen i Borderlands eller till och med karaktärerna; några av dem är faktiskt över-the-top och nitande. Men du skulle mest spela Borderlands- spel för en sak: vapen och ... vapen. Det finns enstaka sköldar som också fungerar som rustning, men du kommer mest efter vapnen.

Naturligtvis lägger Borderlands till en vridning till den redan åldrande hack-and-slash aRPG-genren genom att göra spelet mer sköt och skicklighetsbaserat. Även med alla karaktärsbyggnader och kompetensanpassning du kan ha, hur bra du skjuter fiender på skärmen eller reagerar på situationer kommer fortfarande att vara den viktigaste faktorn i spelet. Med en ny uppföljare på vägen finns det ingen bättre tid att bekanta sig med Borderlands- formeln igen än nu.

3 WARFRAME

Om du är trasig med Borderlands kör- och pistolspelstil genom att vilja svärd och fantastiskt melee-kamp, ​​leta inte längre än Warframe . Warframe är faktiskt en futuristisk rymd ninja looter shooter (om det är meningsfullt) men lämnar dig ingen brist på alternativ för hur du vill spela spelet. Vill du klippa ner massor av främmande fiender med den största pistolen någonsin? Gör det, eller kanske föredrar du att komma nära och personligt innan du delar dem ihop? Melee-vapen är det då. Dina val för anpassning eller build är gränslösa här.

Det bästa är att allt detta kan göras i en 3D-person utanför axeln för bästa möjliga perspektiv. När det gäller animationer och grafik är det också säkert att säga att Warframe har det bästa bland alla spel på listan. Åh, nämnde vi också att spelet är helt gratis att spela?

2 DIABLO II

Om den första Diablo var farfar till alla isometriska aRPG: er, är Diablo II pappan ... en vackrare och mer förfinad pappa. Diablo II släpptes år 2000 och blev en legend i PC-spelgemenskapen tack vare sin expansion, Lord of Destruction . Den nämnda utvidgningen introducerade en helt ny massa byggalternativ för dina karaktärer och naturligtvis en ny byte.

Från ädelstenarna till runorna ovanpå rustningskombinationerna och färdighetsvalen och klassens variation, slog Blizzard guld med Diablo II. Det var ett isometriskt aRPG-system lika funktionsdugligt och ersättbart som hjulet. Synd att grafiken inte höll bra, inte heller antifusk och anti-hacker säkerhet. Ändå har idag ingen annan isometrisk aRPG lyckats replikera känslan och magin från Diablo II ... kanske bortsett från ...

1 UTGÅNGSBAN

En indie-spelstudio genom och genom, GGG, utvecklarna av Path of Exile, satte sig för att göra en monumental uppgift: att skapa ett spel som är ganska mycket den andliga efterträdaren till Diablo II . Hur gick de? Låt oss bara säga att Diablo III inte håller ett ljus till banan i exilens djup och trohet till Diablo II- formeln. Path of Exile har sitt eget pärlemorfärgningssystem som liknar Diablo II : s runor men istället för bara extra bonusar gav dessa ädelstenar färdigheterna.

Den verkliga stjärnan i banan i exil är emellertid det passiva färdighetsträdet. Det ser ut som ett kretskort och är mycket mer omfattande än något du kommer att stöta på i en isometrisk aRPG. Varje val leder till en annan karaktärsbyggnad och vi överdriver inte när vi säger att det finns otaliga antal karaktärsbyggnader i det här spelet. Det är också ett gratis spel, men om du vill ha ett mer givande utseende för din karaktär måste du spendera en betydande mängd på kosmetika. Det är upp till dig att bestämma om de är värda det.

Relaterade Artiklar