30 Hilarious Pokémon Logic Comics som bevisar det gör inget sinne

Pokémon- franchisen visar inga tecken på att sakta ner när som helst och den fortsätter bara att expandera med varje år som går. Mängden människor som spelar spelen och tittar på anime har bara fortsatt att öka när tiden går. Med en spelserie så långtgående och så ikonisk som Pokémon har varit sedan lanseringen av det första spelet i februari 1996 är det lätt att se varför så många har skapat olika konstverk relaterade till serien. De har skapat allt och allt, från fantastiska spellägen, till hisnande fankonst och allt däremellan. Samma community har tillåtit spelet som vi alla känner och älskar att trivas och har till och med hjälpt företaget att göra förbättringar inom själva spelen.

Med regelbundna insatser verkar spelen alltid utvecklas och förbättras i många aspekter. Medan vissa individer kanske inte är för nöjda med hur några av Pokémon- spelen har gått, är de totalt sett nöjda med dem. De har lagt till nya element och gjort spelen mycket mer dynamiska än när de först introducerades och de kommer säkert att fortsätta att förbättras när tiden går. Även om många fans tenderar att uttrycka sina åsikter om spelen genom recensioner och genom att publicera på anslagstavlor, finns det artister som gillar att uttrycka sina oro på ett annat sätt. Istället för att bara lägga upp sina åsikter om spelen, skapar de serier som påpekar de saker i Pokémon som ger minst mening. Detta gör att de kan göra ett skämt om ett fel i spelet och samtidigt föra det till spelutvecklarnas uppmärksamhet.

30 Att se är tro

En sak som du kommer att lära dig ganska snabbt att spela Pokémon- spelen är att det finns mycket information om varje varelse inom universum. För det mesta kommer det du ser visuellt till uttryck i den informationen i någon form eller form, men andra gånger kan spelet verkligen lämna dig att skrapa i huvudet.

Det du tror att du vet om en viss Pokémons förmågor kanske inte är sant alls.

Det visar sig att det finns många saker i Pokémon- universum som bara inte har någon mening alls. Du skulle kunna tro att en varelse som har vingar skulle kunna flyga utan att behöva lära sig någonting, men som vi vet med Pidgey såväl som många andra är det helt enkelt inte fallet.

29 Oväntade hinder

Okej, jag förstår det, varje spel behöver en viss svårighetsgrad för att saker ska vara intressanta, men när det gäller dessa spel, i synnerhet, finns det hinder som helt enkelt inte har någon mening alls. Visst, att behöva vara en viss nivå eller att lära sig ett visst drag är mycket meningsfullt eftersom det uppmanar dig att gå framåt, men ha en vägspärr?

Tänk bara på det en sekund, inte bara har du många Pokémon som kan hjälpa dig att komma över nämnda vägspärr, men i många fall kan du bara helt enkelt gå runt. Det är dock inte den verkliga frågan; den verkliga frågan är varför den till och med är där i första hand. Även när du går igenom spelet och går tillbaka kommer vägen fortfarande att vara blockerad. Du skulle tänka efter all den tiden att det äntligen skulle tas bort.

28 Att inte tänka igenom saker

Det var många saker som jag inte tog upp när jag spelade spelen som barn och en av dem hade att göra med den enorma summan pengar som alla tränare hade. Jag menar, det här är ju barn och ändå har de alla dessa pengar inte bara för att samla in och skaffa sina egna Pokémon utan också betala för att delta i turneringar eller betala dig när du vinner mot dem.

Det får dig att undra om dessa slumpmässiga tränare någonsin har slut på pengar.

Detta är utan tvekan vad som hjälpte till att inspirera den underbara logiska komiken skapad av Gabasonian som vi ser här. Om du tänker på det kan din ständiga kämpa med dessa slumpmässiga tränare så småningom få dem att gå sönder och effektivt avsluta sina ambitioner på samma gång.

27 vänster bakom

Jag var glad när jag äntligen hade en Pokémon som visste hur man skulle surfa. Jag tillbringade mycket tid på att söka i vattnet och försökte hitta dolda hemligheter. Det var en ny del av världen att utforska och den expanderade universum på ett helt nytt sätt. Även om detta verkligen var fallet, när det var dags att lämna vattnet på baksidan av samma Pokémon verkade något riktigt konstigt hända.

Om du skulle välja en Pokémon som visste såväl fluga som surfa skulle du helt enkelt ta av och lämna med surfinganimationen fortfarande i bakgrunden. Detta är vettigt med tanke på att du kan flyga när som helst, men du skulle tro att det skulle bli en övergång mellan de två. Istället är surfinganimationen fortfarande kvar när du flyger bort. Detta fixades dock i de senare versionerna av spelen, eftersom det fanns skärmbilder som visade processen.

26 En komplicerad process

Du skulle tro att processen med att fånga och lagra skulle vara lätt med tanke på tekniken du måste arbeta med, men du skulle ha fel. Som du vet från att spela spelen, måste du få Pokémon till den punkten att den är försvagad, men inte till den punkten att den har besvimt eller annars kommer du inte att kunna fånga den.

Anledningen till att besvämda Pokémon inte kan fångas förklaras aldrig riktigt.

Det skulle vara vettigt att man i det tillståndet kan fångas, men det är helt enkelt inte fallet. Det finns många teorier där ute om varför du inte håller på att fånga en i ett svagt tillstånd och jag tror att det mest troliga har att göra med det faktum att det är för instabilt för att överföras till energi och återställas inom Poké Ball.

25 En väl genomförd strategi

När det gäller något spel finns det många skäl att karaktärer missar ett mål och det brukar vara meningsfullt. När det gäller Pokémon kan man peka på förvirring eller ett försvagat tillstånd av skäl till varför man kan missa, men det finns andra tider i spelet där en sådan händelse inte har någon mening alls.

Visst verkar det rimligt att en motståndare kan undvika en attack när den är vaken, men jag har aldrig förstått hur du kunde missa om din motståndare sover. Du skulle tro att detta skulle vara det perfekta tillståndet att göra en attack och du skulle också tro att det skulle vara mer effektivt. I stället har spelet att du missar en attack på ett stationärt mål.

24 Vad som verkligen fortsätter

I naturen undviker djur ofta situationer där de vet att det troligtvis inte kommer att bli ett bra resultat. De väger sina alternativ och väljer den bästa handlingen, ofta drar sig tillbaka om det behövs för att bevara sitt sätt att leva. I Pokémon- universumet verkar detta dock inte gälla och som ett resultat händer några ganska udda saker.

När du har nått en hög nivå attackeras du fortfarande av ganska låga nivåer.

Liksom Pokémon- tränaren med endast låg nivå Beedrill, är det lite förvirrande att fortfarande stöta på Pokémon som är mycket lägre än de i ditt parti. När allt kommer omkring, i spel som den här, har de ofta höjt nivån på varelserna nära din nivå för att hålla saker intressanta. Men i Pokémon, även om du måste backtracka, beslutade programmerarna att fortsätta attackera Pokémon på en ganska låg nivå.

23 Något lägger inte upp

Efter att ha blivit mer bekant med Pokédex genom åren undrade jag om det var ett test av något slag. Med tanke på de avvikelser som vi tenderar att hitta verkar det som om programmerarna testade för att se om vi faktiskt tog oss tid att läsa de poster som gavs för specifika Pokémon . För att vara rättvis, när jag spelade spelen när jag var liten, var det sista jag uppmärksammade på Pokédex-posterna.

Det betyder inte att jag inte läste dem då och då, men låt oss vara ärliga här, hur många av er har verkligen läst varandra hela vägen igenom? Medan jag inte läste många av dem, läste jag Alakazams eftersom han var en av mina favorit Pokémon och jag tyckte att det var lite konstigt att han bara kunde lära sig fyra stridslag. Du skulle tro att han med alla hans förmågor skulle kunna lära sig ett femte slagrörelse utan problem.

22 Hidden In Plain Sight

Jag blev så van vid att behöva lära mig nya drag till min Pokémon att jag inte ens tänkte två gånger om absurditeten hos några av dem. Som med förmågan att flyga, skulle du tro att Scyther redan skulle veta hur man skulle klippa med tanke på närvaron av blad på händerna, men återigen är detta inte fallet alls.

Precis som med flyg, måste du hjälpa Scyther att lära sig att klippa.

Så vad gör de exakt när du inte är där för att lära dem en sådan förmåga? Väntar de bara på att en tränare ska följa med eller lär de sig på egen hand, som många av oss förväntar oss att de skulle göra? Vi kanske aldrig vet svaret, men den här komiken sammanfattar ganska mycket hur de flesta av oss kände oss med att behöva ta den långa tiden för att lära oss kapaciteten för sådana Pokémon .

21 Mat för tanken

När det gäller Pokémon finns det många konstiga saker som aldrig riktigt förklaras. Med tanke på det faktum att Satoshi Tajiri inte förväntade sig att spelet skulle fortsätta så länge som det har gjort, kan jag förstå varför detta är fallet. Han var förmodligen mer bekymrad över hur spelet gick och dess mekanik snarare än att förklara saker inom universum som var triviala.

När allt kommer omkring spelar vi ett spel inom en fantasivärld och så stort sett är allt möjligt. Med det sagt har det diskuterats mycket om Diglett och hur det verkligen ser ut när det lämnat marken. Vi kanske inte någonsin vet svaret, men vissa ganska underbara teorier, som att Diglett är en buffervärelse under, har gjort sina rundor på internet.

20 gör mening

När du har ett universum som är lika stort som det i spelet är du tvungen att ha några saker som inte riktigt förklaras. Med tanke på att franchisen främst är inriktad på barn, är det mycket meningsfullt att lämna ut de finare detaljerna om vissa händelser som händer inom själva spelen.

Hela idén om Pokémon-ägg har gett upphov till några ganska humoristiska serier.

Det är inte bara det enkla faktumet att varelser kan kläckas från ägg som är fullvuxna och har sina egna avkom, utan också det faktum att ingen verkar veta hur äggen faktiskt kom dit. Du skulle tro att en Pokémon- uppfödare skulle kunna berätta hur det hände, men istället säger de att de inte har någon aning. Denna speciella komiker lägger dock en hel snurr på det och sätter verkligen saker i perspektiv för oss.

19 Slumpmässig placering

När du blir äldre lär du dig hur mycket planering som går till allt omkring dig. Du lär dig att bygga saker själv och du inser hur frustrerande och givande det kan vara att skapa något från dina egna händer. Allt måste vara väl genomtänkt och planerat i förväg så att allt samlas på samma sätt som du vill ha det.

Till och med det minsta misstaget kan vara skillnaden mellan att ha ett bord som är helt centralt och jämnt och ett som är ganska lutande. Med tanke på den enorma mängden arbete som går ut på att konstruera allt omkring oss, måste man undra precis vad byggare i Pokémon- universum tänkte när de byggde staket som leder till ingenstans och andra som tycktes skapa en utarbetad labyrint.

18 Den ändlösa ryggsäcken

Om du någonsin har varit tvungen att packa saker i en resväska för en resa har du utan tvekan lärt dig många sätt att placera så mycket du kan inom den begränsade utrymmet. Du tar hänsyn till en hel del saker som du annars inte skulle göra om du var hemma och att du ofta avstår från viktbegränsningar när det är nödvändigt, med anledning.

Inom de flesta spel finns det en gräns för hur mycket du kan hålla.

Medan många spel begränsar ditt lager till en viss grad, Pokémon bland dem, finns det något ganska konstigt med hela processen. Mängden artiklar och typer av artiklar som du kan placera i din ryggsäck är ganska häpnadsväckande och det verkar nästan som om du har en oändlig mängd utrymme.

17 Söker efter den rätta

En sak som inte verkar tas upp någonstans inom Pokémon- franchisen är hur exakt en tränare vet vilken Poké Ball de väljer. Visst finns det olika typer av Poké Balls och det är anledning att en tränare känner till några av sina Pokémon, men övertid skulle detta bli allt svårare när de fångade mer under sin resa.

Varför skaparna av spelet aldrig riktigt tar upp den här frågan är någons gissning, men jag tror att det finns många bra fanteorier där ute som förklarar det ganska bra. Med tanke på att vi vet att de överförs till Poké Ball som data, är det en anledning att handlingen med att ringa deras namn behövs för att bollen ska kalla fram rätt Pokémon framåt. På något sätt spelar det ingen roll vilken boll tränaren väljer så länge de säger rätt namn.

16 Spara ingen kostnad

Pengarsystemet inom spelen har varit en konversationspunkt under lång tid nu. Det finns artiklar i det som är rimligt prissatta och sedan finns det artiklar i det som verkar nästan omöjligt att få. Detta kan helt enkelt förklaras av att designarna vill att du ska utforska spelet mer och gå långsammare, men det gör fortfarande några ganska roliga bilder.

Det var en idé att lägga till ett skateboard i Pokémon silver istället för en cykel.

Även om jag skulle ha älskat att ha ett skateboard, var cykeln också ganska cool. På tal om cykeln verkar det som om det kostar dig en arm och ett ben att få en och du spenderar för alltid att samla in tillräckligt med pengar för att äntligen köpa en i spelet. Med tanke på närvaron av andra ädla metaller i universum, är det anfört att någon kan göra just som den skildras inför denna situation.

15 Titta närmare på data

Det har varit en lång och svår diskussion om varför Pokémon- spelen är inramade på samma sätt som de är. Folk undrar ofta varför du är ett barn i spelen och varför du ges så mycket ansvar som verkar ganska över toppen med tanke på din position. Det är rättvist att säga att i praktiken skulle en professor inte ge ett barn den typ av ansvar du får i spelen.

I linje med den uppfattningen måste man undra var posten inom Pokédex egentligen kom ifrån. Professor Oak påstår sig ha studerat all Pokémon själv, men ändå en del av de uppgifter som Pokédex ger dig verkar vara av. Varelsernas vikter lägger inte till och det finns många andra faktorer som inte är mycket vettiga. Det får dig att undra om han tidigare använde barn för att samla in de uppgifter som han själv påstår sig veta.

14 Ett osannolikt par

Som om ämnet för mattning inte var konstigt nog inom Pokémon- universum finns det mer. Även om det kan verka konstigt att vissa varelser kan para sig ihop med andra, verkar det ibland inte för långtgående med tanke på deras närhet till varandra och deras liknande egenskaper. Med det sagt finns det andra faktorer som verkligen får dig att ifrågasätta skaparnas tankeprocess.

Det finns tillfällen då matchningsmatcher inte har någon mening alls.

Det är dock inte bara skillnader i egenskaper som gör att det verkar konstigt, det är den stora skillnaden i storlek som verkligen får dig att börja ifrågasätta. Av någon konstig anledning kan Skitty och Wailord till exempel para sig. Det är rätt; en av de största Pokémon inom spelen kan para sig med en av de minsta Pokémon inom spelen och producera avkommor.

13 slumpmässiga möten

Jag älskar att spela många olika RPG som inte gör mig fel, men en av de saker som verkligen irriterar mig för dem är det faktum att du verkar bli attackerad av överraskning från ingenstans. Du skulle tro att du skulle kunna se fienden komma ibland och kunna undvika dem innan ett möte ens inträffar.

När det gäller pokémon blir saker ännu mer konstiga på grund av att de flesta av dem är mycket högre än människor är. Du skulle tro att du inte bara skulle kunna se dem över gräset utan också hitta ett sätt att smyga förbi dem. Även om detta inte inträffar, är det inte den mest frustrerande delen av hela upplevelsen. Nej, det kommer med insikten att du kan ta två steg i valfri riktning och omedelbart attackeras igen av en slumpmässig Pokémon .

12 En hård verklighet

Det finns många saker som spelen blir rätt, men vissa saker är bara för långt ute. Precis som om du var på ett skepp är det vettigt att du skulle kunna attackeras av en slumpmässig Pokémon medan du surfar, men det är vad som händer under striden som gör saker ganska svåra att förstå.

Vattenstrider lägger till ett extra element i spelet och ger dig en miljö att möta vatten Pokémon.

Medan vattenstrider är nödvändiga för att presentera dig för olika typer av vilda Pokémon i universum, får det dig att undra vad som händer under dessa slag i verkligheten. När allt kommer omkring är du mitt i havet och kämpar mot en annan Pokémon. Du bestämde dig för att du skulle fånga den. Du måste inte bara kasta din Poké Ball på det perfekta avståndet, utan du måste också komma med ett sätt att föra den tillbaka i dina händer innan den sjunker.

11 Gå bara runt

Vi har alla varit där i livet. Vi försöker tänka på en lösning på ett problem som vi står inför när svaret på det stirrar oss rakt i ansiktet hela tiden. Det händer inom videospel hela tiden och det är det som gör några av de mer utmanande spelen som är mycket mer frustrerande när du hittar lösningen.

Medan vi ofta tänker på saker ibland, är närvaron av små buskar inom vår väg inuti Pokémon universum inte en av dessa tider. Till och med som barn är jag säker på att du trodde, som jag gjorde, att det var ganska konstigt att du inte hade något sätt att gå runt busken eller över staketet till dess sida. Det var inte alls vettigt att du behövde din Pokémon för att klippa den och ändå presenteras de fortfarande som ett hinder i spelen till denna dag.

10 för stort ett hopp

I de flesta spel är det förståeligt när du inte når ett visst område på grund av dess relativa höjd i jämförelse med din karaktär, men i Pokémon- universum verkar det som om ett skämt spelas. Det är inte bara det faktum att formgivarna gör det mycket tydligt att du lätt kan kliva på avsatsen, utan också det faktum att det ibland verkar som om du helt enkelt kunde nå upp och ta tag i föremålet.

Trots alla avsatser i spelet verkar det som om ingen Pokémon kan lyfta dig.

Du skulle tro att det skulle finnas många sätt för Pokémon att hjälpa dig att nå objektet i spelet, men det verkar inte vara fallet. I många fall måste du gå hela vägen för att nå avsatsen och även då finns det andra hinder som tenderar att komma i vägen.

9 Vinnande gjort enkelt

Det finns många olika sätt att du kan få pengar eller föremål inom spelen. Det kommer inte bara från att slåss mot andra tränare, utan också genom att göra vissa tävlingar som du kan tjäna speciella märken och föremål. En särskild tävling väckte mycket förvirring på grund av det resultat som tenderade att hända.

På många områden var det insamling av buggar och du måste samla in vissa Pokémon och delta i tävlingen för att se om du vann. Många människor var förståeligt förvirrade när de presenterade en Pokémon som de tyckte var klart bättre, bara för att upptäcka att de blev slagen av en buggsamlare med en vanlig Caterpie. Det är svårt att föreställa sig hur en sådan sak skulle kunna hända, men det var ändå roligt när det inträffade.

8 Out of Line Ratios

När det gäller vissa Pokémon- lärande specifika tekniker tas många frågor upp. Samma frågor uppstår inte alltid på grund av deras utseende och sannolikhet för att kunna göra nämnda teknik, men också på grund av deras relativa status. Det blir inte en fråga om att kunna göra tekniken utan snarare begränsningarna som följer med den.

Medan några Pokémon som flyger dig runt är vettiga, är det inte sant för andra.

Vikt och storlek nämns i alla spelen och ändå verkar det inte komma in i spelet när det gäller en Pokémon som flyger dig runt. Du kommer att stöta på stenblock som är för tunga för att flyttas och ändå verkar det som varje flygande Pokémon, oavsett hur liten, helt enkelt kan ta dig till din destination. Antingen är vi mycket lättare i jämförelse eller så är dessa flygande Pokémon mycket starkare än vi förväntar oss att de ska vara det.

7 Vad som verkligen händer

Inom Pokémon- universumet finns det många saker som jag säkert inte kommer att tänka på förrän mycket senare. I själva verket tänkte jag aldrig riktigt på vad som hände med Pokémon som svimmade och jag antar att jag bara antog att de skulle vakna senare och ha det bra. Medan denna instans presenterade sina egna problem, när jag blev äldre undrade jag inte bara mer om vad som hände med dem, utan också om hur andra Pokémon reagerade på dem.

När allt kommer omkring klarar de inte exakt alla och det är ganska tydligt från Pokédex att de attackerar och äter varandra dagligen. Det är troligtvis på grund av detta faktum att en konstnär kom med sin syn på hur Pokémon- universum verkligen skulle vara om saker och ting gick som vi trodde att de borde göra i verkligheten.

6 En skrämmande tanke

Det finns några saker som är lite av när det gäller Wailord. Medan han är stor i storlek verkar hans kroppsvikt inte riktigt stå i proportion till hans relativa storlek. Bortsett från, i verkligheten skulle han förmodligen göra mycket skada på alla Pokémon som han använde sin kroppslamförmåga på.

Oförenligheterna relaterade till Wailord har gjort att många ifrågasätter de uppgifter som presenteras.

Om du tänker på hans vikt och storlek, är det en anledning att han skulle vara en ganska skrämmande motståndare för många av Pokémon i spelet. Att ha honom att använda sin kroppslamattack skulle säkert resultera i att Pokémon han attackerar är kraftigt skadad och ändå verkar spelet inte visa upp detta. Istället tar de bara en mindre mängd skador i jämförelse.

5 En logistisk mardröm

Även om Pokémon- strider är väl genomtänkta och systemet, för det mesta, är sammansatt väldigt bra, finns det några problem som spelarna har problem med. Vissa av dessa problem kan lätt korrigeras, medan andra är lite svårare att korrigera. När det gäller vattenstrider verkar det finnas några logistiska problem som finns för vilka det inte finns någon enkel fix för tillfället.

Även om att ha två Pokémon-kampar ute i vattnet verkar mer än möjligt med tanke på att de båda är vattentyper, kommer problemet när du skickar ut en Pokémon under strid som inte är en vattentyp. Hur exakt lyckas den Pokémon slåss utan att ha en yta att stå på? I verkligheten skulle Pokémon troligen sjunka i vattnet om du skulle skicka ut det, vilket orsakar lite problem med sådana strider.

4 svårt att tro

Det finns många saker som är förvirrande inuti spelen, men det är inte hur din Pokémon saknar då och då. När allt kommer omkring, reagerar varje Pokémon på sitt sätt och det är anfört att du skulle missa en attack då och då även om du skulle kunna förutsäga vad din motståndare skulle göra vid varje givet ögonblick.

Saker som förvirring och låg träffprocent är vettiga när det gäller misslyckanden.

Även om dessa missar lätt förklaras, blir det lite konstigt när du har att göra med attacker som inte missar, men inte gör någon skada heller. Spelet fungerar som om ingen attack alls ägde rum helt enkelt på grund av typen, men du skulle tro att en fysisk attack, som den som visas här, alltid skulle ha en effekt oavsett varelse typ.

3 blandade prioriteringar

En sak som du kommer att märka när du spelar spelen under någon längre tid är den stora mängd brott som finns i universum. Du skulle tro att många av dessa händelser inte skulle äga rum med tanke på polisens närvaro i varje stad, men det verkar som om du är den enda som hindrar sådana brott från att faktiskt äga rum.

Även om det är sant att vissa brott inte kan förhindras innan det händer, verkar det som om tjänsteman Jenny skulle ha en god chans att stoppa många av de händelser som äger rum. Som sagt, det verkar som om hon bara råkar vara tillgänglig när det är du som får problem i någon form eller form. Det får saker att verka lite bakåt i detta avseende med tanke på vad du har att hantera.

2 Göm och sök

Något som jag aldrig kommer att förstå om spelen är miljön. Jag kan förstå att du har träd i din väg och stenblock, men det blir lite mycket när du står i högt gräs och ändå kan du inte se plats Pokémon i samma höga gräs som är mycket högre än du är. Verkar som om det skulle vara väldigt svårt för dem att inte upptäcka allt som beaktas.

Du kan aldrig se Pokémon i gräset innan de attackerar dig.

Saker blir ännu konstigare när du inser att du ser Pokémon runt om i staden och i byggnader hela tiden, och ändå kan du fortfarande inte se dem i fälten som du korsar hela spelet. Det skulle vara lätt att säga att gräset helt enkelt var väldigt högt, men det verkar inte så i spelet och det skulle vara ganska svårt för gräset att växa så högt i verkligheten.

1 Mindre svårigheter

Beroende på typen av spel kan det vara mycket svårt att ställa in proportioner. Med tredimensionella spel blir det lättare, men de är fortfarande begränsade av mängden detaljer och utrymme i spelet liksom plattformen de spelas på. När det gäller Pokémon är det lätt att förklara bort proporationsproblem genom att peka på storleken på skärmen, men ändå gör det för en intressant konversation.

Även om det verkligen är förståeligt under en stridsekvens, är det inte så vettigt inuti ett gym eller annan byggnad eller transportsätt. Kan du tänka dig att ha en Pokémon som Wailord försöka slåss inuti ett gym eller en tågbil? Jag är ganska säker på att du kan föreställa dig hur det skulle se ut i verkliga livet och ändå verkar det helt normalt inom Pokémon- universum.

Relaterade Artiklar