10 pussel i fängelsehålor och drakar som en DM kan använda för att utmana ett erfaret parti
Pussel i Dungeons & Dragons är ett utmärkt sätt att utmana spelare på ett sätt som i slutändan inte kokar ner till statistik och slumpmässiga tärningsrullar. Detta gäller särskilt för högpartier som kan skratta av de flesta kampmöten.
Men erfarna karaktärer med höga trollformler och förmågor kan fortfarande tvinga sig igenom många pussel. Även spelarna själva kommer att bli bekanta med D & D- områdena och svårare att överraska. En bra DM kommer att tänka utanför rutan och komma med nya sätt att utmana sina spelare. Här är några idéer för pusseltyper för att ge till och med en erfaren festpaus för tanken.
10 A Dungeon för rörliga delar
Tänk större än hemliga dörrar eller gropfällor. Ett fängelsehål där hela sektioner förändras - vissa områden växlar upp eller ner nivåer, rum roterar, passager ändrar destination - kommer att förvirra även veteranäventyrare, som måste ta reda på vad som händer och hur man förutsäger det. Det kan vara magiskt i naturen, eller fängelsehålen kan vara besläktad med urverk.
Spelare som kan räkna ut tidpunkten för förändringarna (eller mekanismerna för att kontrollera dem) bör belönas genom att hitta säkra viloplatser, dolda skatter eller genvägar. Naturligtvis kan vissa fängelsehögskift släppa loss fällor eller monster.
9 En illusion
Illusioner är ett gammalt D & D- trick men de måste användas intelligent för att utmana ett erfaret parti. Det bästa sättet att använda illusioner är i kombination med alltför riktiga monster eller fällor. Låt spelarna gissa, och de måste bara "tro" ett mycket verkligt hot i förvirringen.
Blanda in illusioner med andra magiska effekter och dölja faran eller skatten som något rutinmässigt. På så sätt kommer en enkel upptäckt magi inte avslöja det direkt. Känn dig inte heller begränsad till de illusionsformler som finns tillgängliga för spelare. Gudar, glömda magiker, främmande raser eller förbannelser kan lura bortom kraften hos enkla dödliga.
8 A Murder Mystery
Pussel finns inte bara i fängelsehålor. De kan också äga rum i staden eller i andra civiliserade områden. Mordmysteriet kan vara en gammal genre men kan vara ett uppfriskande pussel att dra in D & D, där datorerna vanligtvis bara gör allt mordet.
Det finns gott om klassiska böcker och filmer för inspiration, men se till att spelarna har något att vinna på att lösa mysteriet. För att lägga till extra krydda, ha en PC eller två som misstänks och några misstänkta som har något att dölja, även om de är oskyldiga för mordet. Kom ihåg att även om partiet kan göra trick som att läsa sinnen, prata med döda osv., Kan en mördare på hög nivå också ha knep för att foliera dessa ... och rama in en PC.
7 Ett mord
Mindre av whodunit än vem som ska göra det, åtminstone förhoppningsvis. Mordpusslet kan vara svårt att ställa in men givande att spela igenom. Spelarna kommer att behöva en viss ledtråd om att det finns en fara - en ledtråd om att en mördare är i området, men inte för mycket information för att räkna ut det. När dagarna går måste spelarna ta reda på vem målet är och skydda dem.
Det klassiska AD & D- äventyret Assassin's Knot kan vara användbart för att planera ditt eget mördningspussel. Spela det liknar ett mordmysterium, med röda sillar, falska bly och mördare med en rad förmågor som kan motverka de uppenbara magiska knepen - de är ju proffs.
6 pussel med flera rum
'' Dela inte upp festen '' är ett klisjöst råd i fängelsehålor och drakar, men du kan göra det värt din spelares stund genom att fresta dem med ett långdistanspussel. Till exempel, att dra ner en uppsättning spakar i ett rum kan leda till att panelerna dyker upp i ett annat, kanske till och med en portcullis eller ett hinder går ner mellan dem.
Att träna pussel som detta testar spelarens tänkande och kommunikationsförmåga. Tillåt inte metagaming, deras karaktärer måste kunna kommunicera. Medan de är separerade, kan vandrande monster dyka upp för att påminna dem varför klichén upprepas så ofta.
5 Puzzle Monster
Ett pusselmonster är ett monster som normalt inte kan slås ned men måste först ha sina svagheter. Svart pudding, som är sårbar för eld men blir dödligare när den med vapen, är ett klassiskt exempel på ett pusselmonster. Demi-lichen är en av de mest ökända.
Var rättvis. Ett pusselsmonsters svaghet bör kunna urskiljas av en del försök och fel eller lore-forskning, även om spelare behöver dra sig tillbaka och återvända. Grekiska myter är bra inspiration. Tänk på Medusa, slagen med en speglad sköld (som inte skulle fungera på det sättet i D&D ), eller Antaeus, jordens son som var sårbar när den lyfts upp från marken.
4 objekt pussel
Ett objektpussel kan vara så litet som en Hellraiser- pusselbox eller så stor som den fixerade maskinen från Lum the Mad. Det viktigaste är att artikelpussel kan hanteras eller bäras av spelarna.
Planera vilka kombinationer av spakar, knapptryckningar, rotationer, kommandoord och så vidare vilka effekter. Försök och använd lite logik i kombinationerna och dina spelare ska ha kul att räkna ut det. Se till att det finns farliga effekter för dåliga insatser men lite pris för smarta spelare. Maskinen kan vara ett supervapen, låsa upp en viktig dörr eller dölja ett eftertraktat nyttigt föremål.
3 minispel
Ett minispel är ett slags pussel som fungerar under andra regler än D&D . Detta kan bokstavligen ingå i berättelsen. Vinn ett kortkort, Witcher 3- stil, mot en NPC eller monster. Beordra ett gigantiskt schackspel i fängelsehålen genom att rikta golem-bitar från ett kontrollrum, eller matcha nummer och symboler för att öppna en dörr.
Detta utmanar spelarna utöver deras karaktärsförmåga men behöver inte vara ett verkligt spel i universum. Till exempel kan ett parti som slutar leda en legosoldatarmé vara en ursäkt för att köra ett helt miniatyrkrigspel, eller vara en enkel logisk utmaning där spelarna bestämmer de bästa ställena att placera sina trupper på.
2 Nilbog Monsters
Nilbog är en mängd olika pusselmonster som gör det motsatt dag i D & D. Det ser ut som en vanlig niss, men påverkas av ett verklighetsfält. Det är läkt, snarare än skadat, av vapen och trollformler (och skadas av läkning). Äventyrare kan bli tvungna att erbjuda sina skatter och föremål till en nilbog istället för att plundra loiren.
Nilbog-varianter kan användas för andra monster, men overdriv inte. Istället bör ett enda möte med en nilbog som monster vara ett pussel för spelare att tänka annorlunda. De bör blandas in med normala varianter så att effekten inte är uppenbar.
1 tidsinställda pussel
En session kan hållas helt upp med ett pussel som visar sig vara alltför utmanande, särskilt om bara några av spelarna investeras i att lösa det. Det är inte så roligt, och om du är orolig för det här, se till att sätta lite press på festen med en timer.
Timern kan vara en bokstavlig tickande klocka, stigande vattennivåer, stänga väggar eller något mer subtilt. Helst bör körning av klockan endast vara ett mindre bakslag, inte en TPK. Idén med en timer bör vara att fokusera partiets uppmärksamhet och gå vidare om de inte kan lösa det.