10 sätt att göra en övermannad bard i fängelsehålor och drakar

Ah, Dungeons & Dragons (D&D). TTRPG som förenar matte nördar och teater nördar tillsammans med löfte om ökande siffror och ett oändligt utbud av intressanta karaktärer att skapa och rollspel. Men där det finns siffror i ett spel som låter dig bygga karaktärs är det min maxing. Den här är för allt du matematiska nördar där ute.

Det är hilariskt känt att brädor gör det mest förödande i D & D-kampanjer och väcker deras DM: er, men om de var ännu mer löjliga? Från att bygga din karaktär från marken till de val du ska göra när du är mitt i din kampanj, här är de tio bästa sätten att göra din bard till den mest övermannade av dem alla.

10 underklass: College of Lore

Du har redan din klass, uppenbarligen, men efter nivå tre har du möjlighet att välja en underklass, eller "college." Av så många val - Glamour, Lore, Satire (Unearthed Arcana), Svärd, Valor, Whispers - vilken kan möjligen vara den bästa underklassen att föröka på ditt spel?

College of Lore.

Inte bara lär du dig automatiskt Cutting Words när du går på denna högskola, utan du får också tre bonusprofiler du väljer och två magiska hemligheter på nivå sex - utöver de du redan får. Ännu mer, på nivå 14 får du "Peerless Skill" -förmågan, som låter dig lägga till en Bardic Inspiration die till någon av dina kapacitetskontroller.

9 Race: Half-Elf

Det finns många tävlingar i D & D. Som så många. Listan växer bara när du läser denna, och den möjliga listan för teckenkombinationer är funktionellt oändlig. Vilket lopp passar bäst för den mest överdrivna barden i ditt arsenal?

Half Elf, naturligtvis. Med en rasbonus som låter dig stöta på din Charisma +2 och två andra färdigheter +1 för en ökad kapacitetsgrad, kommer du att vara på maximal karisma på nolltid. Du kommer förmodligen att kunna få några andra färdigheter högre upp också, vilket bara kommer att öka den överdrivna kraften.

8 Bakgrund: Underhållare

De flesta bords har en bakgrund av Entertainer, av goda skäl.

Du får färdighetskompetens inom akrobatik och prestanda, och du har verktygsfärdigheter i förklädnadssatser och ett i ett valfritt musikinstrument. Din utrustning består av ett valfritt musikinstrument (förhoppningsvis den du är skicklig på), en beundrare, en kostym och 15 gp. Du får också funktionen "Efter populär efterfrågan", vilket innebär att du alltid kan hitta en plats att uppträda och få gratis mat och / eller logi så länge du spelar där varje natt. Sammantaget är ett bra val för en bard, och passar sömlöst in i OP-byggnaden vi försöker.

7 Bakgrund: Charlatan

En Charlatan-bakgrund för en bard verkar som om den skulle gå mot målet, men är inte rädd! Charlatan är ett förvånansvärt bra val för en bard - den kan diversifiera din lekstil och lägga till en intressant rollspel-twist till din karaktär som folk kanske inte förväntar sig.

Med färdighetskompetens inom bedrägeri och Sleight of Hand kan du spela en smygare typ av bard - kanske är du i hemlighet en bard som inte kan bära en melodi för att rädda ditt liv. Du får fortfarande verktygsförmåga i förklädningssatser, men du får också Forgery Kit - kanske för att förfalska vissa dokument som bevisar att du är den bästa artisten i landet (eller något)? Möjligheterna är lockande!

Det mest du kan göra med den här bakgrunden som med funktionen "Falsk identitet." Din bard kan ha ett helt andra liv, komplett med korrekt dokumentation, bekanta och en klar förklädnad som låter dig bli den personen när du vill. Vem vet hur många showstoppföreställningar de ”gav”. Upp till dig!

6 Feat: Resilient (Constitution)

Det finns många användbara bragder, men den här artikeln kommer bara att diskutera de mest nödvändiga två för att göra din bard trasig som all get-out. Den första är fjädrande.

Resilient låter dig öka en förmåga du väljer genom att +1 och få kunskapsbesparande kast för den förmågan också. Om du tar konstitution får du en bonus till dina sparande kast, vilket innebär att du har en större chans att lyckas när du måste göra en koncentrationskontroll för trollformler du har aktivt. Med alla koncentrationsstava till en bards förfogande, gör Resilient långt för att hålla dem relevanta för din lekstil.

5 Feat: Lucky

Lucky är en av dessa feats som det är en bra idé för alla att ta, för det är bara en så bra affär.

Om du inte är bekant, tar Lucky tre "lyckpoäng" för att använda varje lång vila. Med dem kan du rulla om alla d20 du inte gillar så länge det är en attackrulle, kapacitetskontroll eller spara kast. Det är ditt val vilken d20 du tar - så det finns inget åtagande att ta den du rullar andra. Du kan också använda de lyckapoäng för att få alla som attackerar dig att slå igen. Återigen väljer du vilken dör de tar.

Behöver detta till och med en förklaring av hur häftigt det är? Ta bara Lucky.

4 Magical Secrets (lvl 6): Counterspell, Fireball

Eftersom vår OP-bard är en College of Lore-bard, sparkar Magical Secrets in på nivå sex istället för nivå 10. Sannligen kan Magical Secrets användas för att runda ut ett parti mycket effektivt. Ingen präst? Ta nytt liv. Inte tillräckligt med magiska buffs? Ta Haste. Men om ditt parti behöver lite eller ingen avrundning, är de go-to trollformler som alla OP-borde ska ha, Counterspell och Fireball.

Counterspell kan motverka alla trollformler så länge du rullar tillräckligt högt, vilket är en massiv fördel för alla med många bonusar (som din OP-bard kommer att ha). Fireball är också ett utmärkt val, eftersom många trollformler på listan inte har så mycket stora skador. Detta avrundar dig, liksom avrundar alla partier som kan göra med lite mer eldkraft. Bokstavligen.

3 magiska hemligheter (lvl 10): förvisning, vägg av kraft

Varje normal bard på denna nivå skulle bara börja välja sina extra trollformler. Men din OP-bard är ligor över de enkla dödliga. Det är dags att gå in i de bra sakerna.

Du skulle vara löjlig att inte ta förväxling så fort det erbjuds dig. Du kan få alla problem att försvinna med en enstaka misslyckad Charisma-sparande - vilket varelsen säkert kommer att misslyckas på grund av din överlägsna buff och bonusar.

Wall of Force är mindre uppenbart, men det är fortfarande ett kraftfullt val. Det ger dig en osynlig vägg med en räckvidd på 120 fot, vilket möjliggör några ganska allvarliga publikskontroll och fantastiska stavkombinationer med dina bosatta spellcasters.

2 magiska hemligheter (lvl 14): Simulacrum, Chain Lightning

Nu kommer vi in ​​i riktigt bra grejer.

Om du vill ta det lugnt på din DM, välj inte Simulacrum. Om du inte vill ta det lugnt på din DM, ta definitivt Simulacrum. Vem vill inte ha en vänlig snö varelse som de väljer för att hjälpa dem på en tuff plats? En snö varelse som kan repareras i ett alkemiskt laboratorium, inte mindre!

Chain Lightning är en annan bra stava för att hjälpa din runda ut din skada. Det gör en löjlig mängd skada (10d8) och tar fortfarande hälften på en framgångsrik skicklighet.

1 magiska hemligheter (lvl 18): klon, önskan

Och nu är vi på riktigt bra saker.

Klon är riskabelt, men det ger dig chansen att vara helt odödlig. Du kan skapa en klon av dig själv för att vara värd för din själ om och när du dör, och så länge du kan få bort saker från din döda kropp (var det än är) kan du fortsätta med din bard som om de aldrig hade dött alls. Du har uppnått demigodstatus, grattis.

Önskar. Självklart. Med denna enda stav kan du flytta verkligheten till din vilja, och det finns inget mer OP än det. Gå fram makt bard och ta tag i ditt öde.

Relaterade Artiklar