15 fruktansvärda Zelda-spel du vill glömma av

Det finns ingen tvekan om att The Legend of Zelda är en av de största franchisen inom spelindustrin, men även de bästa produkterna har sina fel. Misför oss inte; vi säger inte att The Legend of Zelda är dåligt på något sätt. Vi är fans av serien och har en stor mängd respekt för vad Nintendo gör med det.

Som sagt, det finns några spel i serien som inte stod för den bar som den har satt för sig själv. Även om det kan vara lite subjektivt, eftersom många känner sig annorlunda om dessa spel, finns det vissa som många beskriver som olyckor.

Även om vi inte tror att det finns många legitimt dåliga Zelda- spel, finns det flera som inte riktigt uppfyller märket. Med det i åtanke kommer vi att titta på 15 mindre än fantastiska Zelda- spel och spin-offs som vi sedan har glömt bort eller försökt glömma bort (i ingen särskild ordning). Var beredd på att låta hatet flöda.

15 Länk: The Faces Of Evil

Låt oss börja med det mest uppenbara valet. När Philips beslutade att använda Nintendo-karaktärer för att skapa sina egna spel, förväntade ingen att det skulle bli lika dåligt som Link: The Faces of Evil. Först och främst är spelet en 2D-plattformsspelare, som är den minst gillade genren för själva franchisen, men det är det minsta av det här spelets problem.

Spelet har smärtsamma röstspel, hemsk animering och något av det tråkigaste spelet som någonsin har inkluderats i The Legend of Zelda. I själva verket är många av raderna och inställningarna så krydda att de har konverterats till mem. I slutet av dagen, Link: The Faces of Evil skämmer inte bara Zelda- serien, det skämmer tv-spel i allmänhet.

14 Zelda II: The Adventure Of Link

Efter att The Legend of Zelda kom ut på NES och definierade vad äventyrsspelet kunde vara, gick Nintendo en annan riktning med designen för nästa spel i serien - Zelda II: The Adventure of Link. Detta spel är inte riktigt hemskt på något sätt, men det har många designfel som gör att vi undrar.

Först och främst är spelet en 2D-sidor. Tänk på att den här stilen inte har använts i ett Zelda- spel sedan dess (Philips-spel räknas inte). Dessutom var det lite konstigt att gå igenom, och stilen tog bort mycket roligt att utforska hela rum och ta på sig vågor av fiender på en gång. För att inte tala, berättelsen gör saker lite mer förvirrande att följa.

13 Zelda: The Wand Of Gamelon

Som om Link: The Faces of Evil inte var tillräckligt dålig, hade Philips ett annat Zelda- spel släppt exakt samma dag som heter Zelda: The Wand of Gamelon. Förutsättningen är att det följer Zeldas äventyr medan Link handlade om "de onda ansiktena" och arbetade för att bekämpa Ganon och rädda vad den världen kallades.

Även om detta låter intressant, spelar Zelda: Wand of Gamelon nästan lika hemskt som du kan förvänta dig, komplett med den avgrundiga röstuppträdandet, klumpiga kontroller och dålig animering. Detta spel, ungefär som The Faces of Evil, har också varit starkt roligt för sin presentation och dialog. Sedan dess har spelet blivit något annat än ett skämt bland spelgemenskapen.

12 Phantom timglas

Innan du börjar bli upprörd, förstå att Phantom timglas inte är ett dåligt spel. Men jämfört med resten av serien lämnar det mycket att önska. Medan det definitivt var trevligt att se historien från Wind Waker fortsatte, förlitar Phantom Hourglass på DS för mycket på den andra skärmen och gimmicky kontroller snarare än att bygga på nya idéer.

Medan kontrollerna vädjar till vissa är spelet i sig ganska enkelt. På grund av hur annorlunda det är strukturerat finns det inte samma nivå av djup eller utmaning som du skulle hitta i andra Zelda- spel. Det var ett solid spel på DS och värt att köpa, men om du har tillgång till andra spel för Nintendos större konsoler, kommer du bättre att undersöka dessa.

11 Oracle Of Seasons / Ages

När vi samlade Zelda- spel tillsammans för den här listan hörde vi många klagomål om Oracle of Seasons och Oracle of Ages. Många av kritikerna handlade om hur designen var tråkig och det faktum att du var tvungen att få båda spelen för att få det verkliga slutet var löjligt.

Dessa spel byggdes också med samma ramverk som i Länks uppvaknande, så det fanns inte många okända koncept i något av dessa spel. Dessutom led ljuddesignen i händerna på Game Boy Color. Eftersom vi nu har titlar som A Link Between Worlds, finns det nästan ingen anledning att återvända till dessa spel om du inte vill ha den specifika upplevelsen.

10 Länks Crossbow Training

Om det fanns en tävling för att se vilket Zelda- spel som var det mest gimmicky, skulle jag genast peka på Länks Crossbow Training. Detta var ett spel skapat för Wii och var designat för att använda med en av de lilla vapenutrustning. Om du undrar hur spelet fungerar är det ganska enkelt. Allt du behöver göra är att peka och skjuta.

Spelet var ganska välkänt bara för det faktum att det hade en Legend of Zelda- hud som smällde över det hela. Det är en upplevelse i sin renaste form, och vi kan inte rekommendera det som resultat - särskilt när den typen av sikt redan finns i moderna Zelda- spel. Om du vill peka och skjuta så, starta bara upp Breath of the Wild och gå till det med några Bokoblins.

9 Spirit Spår

Efter att Phantom Hourglass visade sig vara framgångsrikt bestämde Nintendo sig för att de skulle behöva packa upp historien som började i Wind Waker. Det äger rum i New Kingdom of Hyrule som grundades av både Link och Tetra (100 år efter de tidigare spelen). Även om detta verkligen är en intressant premiss, är Link nu en ung tågingenjör, som känns på sin plats för The Legend of Zelda.

När det gäller spel bygger Spirit Tracks sig själv på samma grund som Phantom Hourglass gjorde och gör inte så mycket för att ändra formeln. Det lägger till en ny tågmekaniker, men detta tillägg var inte väl genomtänkt och den mest kritiserade delen av hela spelet. Det kan vara roligt för berättelsen och dess pusseldesign, men allt annat känns inte lika raffinerat.

8 Link's Awakening

Ett annat hårt beslut som vi var tvungna att göra var att sätta Link's Awakening på denna lista. Det första Zelda- spelet som kom till Game Boy, Link's Awakening förde det traditionella top-down-spelet i handflatan. Men det led av några grundläggande problem som hindrade det från att komma ihåg helt.

Först och främst gjorde spelets gråskala det svårt att urskilja vad som var vad; ett problem senare löst av DX-utgåvan. Förutom detta var kontrollsystemet enkelt men gjorde det mycket klumpigare att använda olika objekt och navigera i fängelsehålor. DX-versionen lägger inte mycket till bordet, men gjorde det åtminstone till en mer polerad upplevelse med färgen och den nya fängelsehålan.

7 Zelda's Adventure

Tänk om Link var den som fångades istället för Zelda? Det är frågan som Zelda's Adventure ställer. Den ser att Ganon placerar hjälten i fängelse och lämnar den upp till prinsessan i Hyrule för att rädda honom. Även om detta skulle vara en strålande förändring av takten, var Zelda's Adventure det tredje och sista Zelda- spelet som dyker upp på Philips CDi.

En sak de gjorde rätt var att byta perspektiv till top-down, men även det var inte gjort tillräckligt bra för att rädda spelet. Zelda's Adventure hade samma fruktansvärda röstspel, dialog och animering av sina föregångare. Det var också extremt lätt att dö med tanke på hur slarviga kontrollerna var. Om du vill ha våra råd, om det finns en Nintendo-karaktär med en Philips-logotyp bredvid, är det bäst om du håller dig borta.

6 Tri-Force Heroes

Tri-Force Heroes för 3DS fortsatte traditionen med de få försöken på Zelda multiplayer av Nintendo och designades för att spelas med andra människor antingen via en lokal eller online-anslutning. Spelet sätter tre små länkar i en fängelsehål som de måste arbeta tillsammans för att lösa. Även om detta är intressant, gör det inte tillräckligt för att göra det legendariskt.

Som du kan förvänta dig känns spelet väldigt fristående och är utan en ordentlig historiautveckling på grund av att det fokuserar mer på multiplayer. Dessutom är inte alla fängelsehålarna vinnare i sin design, och utan ett ordentligt sätt att röstchatta med människor du spelar med online kan det vara extremt frustrerande att vinna. Om det inte räcker för att övertyga dig har spelet redan sjunkit i pris trots att det inte ens kommit ut för två år sedan.

5 Majoras mask

Här är ytterligare ett smärtsamt tillägg till den här listan. Efter den legendariska framgången för Ocarina of Time beslutade Nintendo att ha en sista Zelda- hurra på 64 som fortsatte den historien. Vad vi fick var Majoras mask. I den måste Link resa över Termina som har hotats av en måne som kraschar ner till planetens yta. Länk måste sedan använda tidsresor och nya kostymer för att rädda dagen.

Tidsmekanikern i Majoras mask är försvårande för att säga det sämst. De flesta som startade spelet slutförde aldrig det på grund av detta ensam. Dungeonerna sticker inte ut när man ser på serien som helhet. Det finns också några kontrollscheman för olika kostymer som inte är exakt de mest intuitiva. Vissa av dessa saker polerades i 3D-remake, men den versionen lade till några nya problem också.

4 fyra svärd äventyrsjubileum

Många multiplayer-spel är bra när du hittar rätt mängd människor. När du bara spelar själv blir upplevelsen en ren skugga av vad den kan vara. Det är just fallet med fyra svärd äventyrsjubileum. Spelet släpptes ursprungligen på GameCube som ett fyra-spelare Zelda- spel och såg en avkastning på 3DS.

Problemet här är att inte alla har spelet eller ens kan ladda ner det längre, vilket bara lämnar en bråkdel av 3DS-ägare med titeln. Vad detta betyder är att du förmodligen kommer att spela igenom spelet på egen hand och att du fortfarande måste kontrollera två länkar. Med GameCube var det lätt för alla att bara hoppa in, men med 3DS blir det lite svårare och tio gånger mer tråkigt.

3 Skyward Sword

När Skyward Sword först kom ut för Wii, mottogs det till stjärnrecensioner, vilket fick nästan perfekta poäng över hela linjen. När tiden gick började många inse att spelet inte var så bra som de trodde, och det är ganska ogillade nuförtiden.

Skyward Sword är ett Zelda- spel som är helt utformat kring rörelsekontroller. Inte bara svänga dina Wii-fjärrkontroller från Twilight Princess . De gick för ett rörelseskema från 1 till 1. Men kontrollerna var inte nästan lika snäva som de borde ha varit, och hela äventyret var smärtsamt linjärt. Medan linearitet inte är en dålig sak, är Skyward Swords värld så inbjudande att vi ville flyga till varje hörn. Istället var vi tvungna att följa spelets manus.

2 Twilight Princess HD

Twilight Princess är inte det största Zelda- spelet, med dess långa handledning och leriga visualer, men det finns fortfarande glädje att få. Efter att Nintendo perfekterade The Wind Waker med Wind Waker HD på Wii U, bestämde de sig för att göra samma sak med Twilight Princess.

Det är emellertid lätt att säga att det inte fanns tillräckligt med förbättringar (även i den visuella avdelningen) för att motivera att Twilight Princess släpps för fullt pris. Handledningen är fortfarande lika lång som du kommer ihåg, och de visuella bilderna är lika tråkiga. Där Wind Waker blev ett av de mest underbara spelen på Wii U, är Twilight Princess bara något förbättrad från sin föregångare. Klättringanimationen rusas upp och du får extra Amiibo-stöd, men förutom det så blev det inte mycket gjort för att polera det här spelet.

1 Hyrule Warriors Legends

När Dynasty Warriors och The Legend of Zelda samlades för att skapa Hyrule Warriors, fanns det mycket naturlig spänning. Spelet var solid och innehöll massor av karaktärer från hela serien för att hålla spelare intresserade. Medan berättelsen inte var något särskilt intressant, var spelet tillräckligt roligt för att många skulle komma tillbaka i månader.

Det är vettigt att Nintendo skulle överföra detta spel till 3DS. Hyrule Warriors Legends tar spelet på Wii U och tar med sig en handhållare med nya karaktärer och uppdrag. På grund av det stora hårdvaruklyftan led dock Hyrule Warriors Legends mycket uppoffringar. Spelet ser inte lika bra ut, det fungerar fruktansvärt (nästan ospelbart på gamla 3DS), och systemet kan bara inte bearbeta så många olika karaktärer på skärmen åt gången. Det är tydligt att Wii U-versionen är det definitiva sättet att spela.

Relaterade Artiklar