De 15 enklaste videospelen genom tiderna (och 15 som var för hårda för casuals)
Blir spel gradvis lättare? Trots ansträngningarna från ett par hängivna utvecklare som längtar efter en återgång till de goda NES-dagarna när plattformsspelare försökte minska spelare till frustrerade säckar med gräddkött, har de senaste generationerna blivit markerade med en branschomfattande förskjutning mot en prioritering av tillgänglighet framför utmaning. Huruvida mediet drar nytta av detta drag eller inte är upp till debatt, men inte alla spelare som försöker läggas igenom ringen. I vissa fall beror tillfredsställelsen på att uppleva en engagerande och avslappnande berättelse, medan andra spelare älskar att testa sina reflexer. Vi lever i en tid då det inte finns något "ordentligt" sätt att spela ett spel; ändå, för bättre eller sämre, lyckas vissa titlar fortfarande överraska kunder med deras svårighetsgrad.
Det kan göras att utmaningen varierar från spelare till spelare, men det finns ett par spel som verkligen förtjänade rätten att beskrivas som lätt eller hårt . När vi arbetar med det förra finns det en nästan förbryllande önskan att undvika att presentera eventuella scenarier som kan driva spelare ur deras komfortzoner. Bara för att vara tydlig är detta inte alltid negativt, men problem börjar uppstå när hinder inte matchar målgruppens förväntningar. Om en älskad franchise som älskas för sin hårda svårighet plötsligt skulle skicka vantar, har fansen rätt att bli besviken. Omvänt, spel utformade för att ge en utmanande utmaning bör göra det tillräckligt tydligt i deras marknadsföring.
Här är de 15 enklaste videospel alla tider (och 15 som var för svåra för casuals)!
30 Enkelt: Ninja Gaiden 3
Vänta, hur kan det här vara rätt? Ninja Gaiden är synonymt med hack-och-snedstrid i hårda naglar. Tyvärr förstörde Ninja Gaiden 3 sina föregångars solida arbete och levererade en kastrerad upplevelse som strömmade långt från franchisens rötter. För de som trodde Ninja Gaiden II drog några av dess stansar, kommer Team Ninja: s felaktiga uppföljare att känns som en smäll i ansiktet. Med en märkbar mängd motreaktion för sin blyga och strömlinjeformade kampanj försökte studion att styra fartyget med Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, men skadan var redan gjort.
29 Hard: Donkey Kong Country
Nintendo Hard är en kategori på TvTopres av en anledning! Donkey Kong Country publicerades i början av 90-talet och presenterar sig som en knäppa plattformsspelare om antropomorfa gorillaer som bara vill ha sina bananer, men denna resa genom djungeln definieras av misslyckande. Med spara poäng som endast är sparsamt tillgängliga, känns Rares klassiker onormalt straffande på de hårdare nivåerna. Liksom de flesta andra plattformsspelare ligger svårigheten i stadierna snarare än cheferna, men den förstnämnda mer än kompenserar för den senare! De efterföljande spelen i serien har hållit upp traditionen att förstöra spelarens förtroende.
28 Enkelt: Fallout 3
Ursprungligen kan Fallout 3 tyckas vara en udda kandidat för den enkla listan, men Bethesdas RPG är bara verkligen utmanande under öppningssegmenten av kampanjen. Fallout 3 är utformad för att vara en omedelbart tillgänglig öppen värld som gör det möjligt för spelare att korsa kartan som de ser passande. Bibehåller en något stabil svårighetsgrad i hela sandlådan, och fiender utrustar sällan bättre vapen eller rustningar. Berättelserna är ännu enklare, eftersom följeslagare gör de flesta av de tunga lyftarna. När Stealth Armor är utrustad blir spelet trivialt och uppdragen kan genomföras utan mycket tanke.
27 Hårt: Gudshand
Clover Studios God Hand slösar bort lite tid på att kasta spelare i stridens tjocklek. På ett uppdrag för att besegra en fallit ängel med namnet Angra måste Gene använda sin fantastiska "Gudshand" för att sprida rättvisa över hela kontinenten. God Hand 's fiender är aggressiva och stöter på eventuella misstag med ett omfattande kombinationssystem som kräver tålamod för att förstå och uppskatta. Ärligt talat kommer öppettiderna att bli frustrerande och otroliga; Men när växande smärtor avtar, förvandlas Gud Hand till en av de mest tillfredsställande upplevelserna genom tiderna.
26 Enkelt: Castlevania: Symphony Of The Night
I jämförelse med NES-inlägget är Castlevania: Symphony of the Night en komplett tårta. Bara för att säkerställa att det inte finns några missförstånd; The Symphony of the Night är ett underbart action-rollspel och sitter bland toppmomentet i franchisen, men det berättar inte om bristen på någon verklig utmaning som cheferna erbjuder. Till skillnad från de tidigare titlarna får Alucard statistik genom att jämna upp och fienderna har svårt att hålla jämna steg med honom. För dem som längtar efter att testas är det enda alternativet att släppa alla vapen och bli körd.
25 Hard: Crash Bandicoot
Naughty Dogs ikoniska plattformsspelare var alltid otroligt hård, men Crash Bandicoot N. Sane Trilogys mer exakta kontroller förvärrade bara frågorna. Medan uppföljarna är betydligt mer förlåtande, har det ursprungliga spelet några av de svåraste scenerna för någon post-SNES-plattformsspelare. "Slippery Climb", "High Road" och "Native Fortress" kräver perfekt timing och nerver av stål för att slutföras, medan N. Sane Trilogys "Stormy Ascent" verkar vara utformade enbart för att förstöra kontrollörer. Crash Bandicoot anses med rätta vara en klassiker, även om uppföljarnas mildare andar knappast skadar deras överklagande.
24 Enkelt: Doom 3
Som farfar till första person skyttar, samlade Doom ett rykte för språng och vapenkamp som kräver total koncentration från även veteranspelare. Medan 2016: s Doom fick saker och ting, kommer Doom 3 : s monster som lite mer än rörliga mål som ibland knackar på den spelbara karaktärs rustning. Att höja svårigheten att "Veteran" höjer knappt insatserna, medan "Nightmare" -läget förlitar sig på billiga knep för att ge upphov till en utmaning. Trots att man samlat positiva recensioner vid den tiden, tenderar Doom 3 att anses vara det svagaste inträde i den storied franchiseshistoria.
23 Hard: Super Meat Boy
Super Meat Boy tillhör en sällsynt ras av plattformsspelare, en som lyckas straffa straffande men helt rättvis. AAA-företag spenderar sällan pengar på 2D-äventyrsspel, så fans förlitar sig på indiemarknaden för att skrapa den kliar. När det gäller Super Meat Boy, är misslyckande en given, men Team Meat begränsade frustrationen genom att skapa kortare nivåer och göra att återskapningen nästan omedelbar. Efter att ha undergått kvarnen mer än 50 gånger belönas segern med en kort replay som sammanfattar spelarens olika försök att övervinna hinder.
22 Enkelt: Ōkami
Amikami är ett mästerverk och det är mycket dyrt vi skulle ändra på det! Clover Studios pittoreska action-äventyrsspel varar i nästan 40 timmar och har underbara miljöer, ett intressant stridssystem och en fascinerande historia. Om det finns en liten nitpick, måste det vara svårighetsnivån, eftersom Ōkami kan slås utan mycket väsen. På grund av äventyrets överdrivna längd blir striderna så småningom monotona på grund av deras enkelhet. Trots att Clover Studio skapade ett av PlayStation 2: s definierande spel, kunde fienderna packa en mer betydande stans och saker som behövde vara svårare att köpa.
21 Hard: The Witcher 2
Välsig alla hjärtan hos alla som arbetar på CD Projekt Red, men studion kan inte tyckas förstå begreppet självstudier. Eftersom Geralt redan är en rutinerad krigare med ett brett spektrum av färdigheter, börjar The Witcher 2: Assassins of Kings med en överväldigande informationsdump som försöker förklara för många olika begrepp. Spelare ägde rum i mitten av en massiv strid och har till uppgift att rensa ut ett bakhåll innan de får någon tid att förstå de inte så intuitiva kontrollerna. Dark Souls självstudiechef är legendarisk, men Asylum Demon har ingenting på The Witcher 2 : s inga namn.
20 Enkelt: Devil May Cry 2
Sophomore utgivningar tenderar att vara antingen de bästa eller värsta i en franchise, men ingen förväntade sig att Devil May Cry skulle förlora sig så snabbt. Efter den häpnadsväckande tuffa originalen kastade Capcoms uppföljare Dante in i det stora naturen och drev upp sina drag till en helt annan nivå. Med Ebony & Ivory är mer än tillräckligt för att besegra den stora majoriteten av fiender och chefer, skulle någon behöva aktivt försöka misslyckas med ett uppdrag. Tack och lov, Capcom lärde sig av sina misstag och uppte ante med Devil May Cry 3: Dante's Awakening .
19 Hårt: Ninja Gaiden
Efter att ha diskuterat det sämsta inträdet i franchisen är det bara rättvist att nämna det bästa. Övergången från 2D till 3D, 2004: s Ninja Gaiden vitaliserade hack och slashgenren. Oavsett vilken version som diskuteras, spikade Team Ninja absolut striden! Ninja Gaiden är långt svårare att behärska än God of War eller den första Devil May Cry. Det är ett bevis på vad som kan åstadkommas när en studio är villig att utmana sin spelarbas. Attacker på synen och utan varning, fiender bryr sig lite om teatrerna och vill helt enkelt stoppa Ryu Hayabusa i hans spår. Medan andra titlar möjliggör avbokning i mitten av kombinationen, förväntar Ninja Gaiden spelare att engagera sig för varje drag.
18 Enkelt: Dragon Ball FighterZ
Arc System Works ' Dragon Ball FighterZ är känd för att ha skapat några av de tätaste kampspelen på marknaden och fångade den spännande handlingen av Akira Toriyamas legendariska licens. Lätt att lära sig men svårt att behärska, multiplayer-slagsmål gångjärn på tidsdelning på split-sekund och strider kan svänga vid en senzuböna. När det gäller den långvariga kampanjen misslyckas Dragon Ball FighterZs AI med att göra mycket av en utmaning, och Arc System Works ger spelare god tid att planera och helt överväldiga datorn. I slutet av malningen kan Kid Buu och Frieza lika vara Krillin och Yamcha.
17 Hard: Battletoads
Under årets E3-konferens tillkännagav Microsoft att en ny Battletoads var på väg, men det återstår att se om den här senaste iterationen stämmer överens med den hårdragande frustrationen från originalet. Rare's klassiker från 1991 blandade en mängd genrer och var en tillräckligt intressant beat 'em up, men några av plattformsdelarna var nästan omöjliga att avsluta. Trots att de kom från en period fullspäckad med stimulerande plattformsspelare, stod Battletoads fortfarande ut för sin otroliga design och straffande spel. För det mesta var eventuella nederlag spelarens fel, men Battletoads tycktes njuta av krossande spelare.
16 Enkelt: Yoshis berättelse
Yoshi's Island kunde bekvämt placeras på den svåraste listan, så det var något nedslående att se Nintendo kela spelare med Yoshi's Story . Visserligen var Nintendo 64-versionen tydligt utformad för ungdomar, men de korta och tråkiga nivåerna kommer troligen inte att hålla många intresserade under en lång tid. Med en pop-up storybook konststil, är Yoshi's Story 's visuella livliga och fascinerande, men den fantastiska grafiken garanterar en bättre klass av spel. Barn förtjänar sina egna spel, men Yoshi's Story kommer bara att underhålla småbarn och alla som vill titta på några vackra färger.
15 Hard: The Lion King
Efter ett decennium eller två av medelmåttighet, slog Disney en renässansperiod som drev Mickey Mouse tillbaka in i rampljuset. Med Aladdin och Beauty and the Beast som tjänar boxboxguld spridde Disney sina vingar och försökte erövra spelmarknaden. Innan Kingdom Hearts dagar fick studion ett rykte för att publicera roliga men nära oslagbara licensierade spel. Medan visualerna är detaljerade och prisvärda var Lion King 's anpassning något av en blandad väska. Den svåra svårigheten förvärrades ytterligare av finartade kontroller som gjorde Simba till ett flytande lejonformat berg.
14 Enkelt: Nya Super Mario Bros.
Även utan att ta hänsyn till absurditeten i The Lost Levels, samlade Super Mario Bros. en berömmelse för rasande slut. Med hoppet till 3D omsatte Nintendo franchisens varumärkessvårigheter för ett tyngre fokus på utforskning och äventyr; New Super Mario Bros. kommer emellertid som nästan ett svik mot varumärket. När det gäller spelets mest identifierbara ikon finns det helt enkelt inget argument: Mario är branschens ansikte. Som ett resultat har Nintendo gått ur sitt sätt att göra rörmokaren äventyr så avslappnad som möjligt, men New Super Mario Bros. tog saker till en orimlig nivå.
13 Hard: Darkest Dungeon
Med ett namn som Darkest Dungeon, vet spelare att förbereda sig på timmar av plåga. Uppenbarligen, om en titel innehåller ordet "mörk", är ens framtid avsett att vara mättad av ilska och en myriad av Game Over- skärmar. Darkest Dungeon, skapad och publicerad av Red Hook Studios, är en "realistisk" RPG som ser spelare anställa äventyrare för att försöka erövra en spretande fängelsehål. Medan de korsar dessa monsterfyllda ruiner kan teammedlemmar ge efter för sjukdom, depression och rädsla. Eftersom karaktärer inte kan återupplivas hänger Darkest Dungeon på ett risk / belöningssystem som testar alla explorer.
12 Easy: Prince Of Persia (2008)
Någon som kommer ihåg när Ubisoft startade om Prince of Persia med en helt ny huvudperson och konststil? Genom att dela fanbasen ner i mitten är plattformens bilder fortfarande lika käftande som släppningsdagen, men spelet verkar ovilligt att straffa spelare. Att lägga bort det faktum att prinsens följeslagare vägrar att tillåta huvudpersonen att falla till sin undergång, Prins av Persias största problem är den glänsande striden som i princip kräver ingen strategi och erbjuder liten variation. Medan den ursprungliga trilogin vågade sig ner några ganska speciella sätt, upprätthöll Ubisoft en stabil svårighetsgrad under hela sin körning.
11 Hard: Far Cry 2
För det mesta tar Ubisofts flaggskeppsfranchiser sällan det lätt på spelare. Far Crys formel har börjat bära tunn, men ingen av posten i serien har försökt dumma ner spelet för att locka en bredare publik. Far Cry 5 ger knappt en stund en vila, medan Far Cry 3 : s öppettider kan vara ganska överväldigande. När det gäller utmaning finns Far Cry 2 på sin egen halvklot! Fiender svarar omedelbart medan huvudpersonen alltid verkar vara på väg att kollapsa från ett dåligt fall av malaria. Jämfört med de senare uppgifterna är Far Cry 2 långsammare och förväntar sig att spelarna tar sig tid medan de utforskar Centralafrika.
10 Enkelt: Kirbys episka garn
Kirbys titlar fungerar som nybörjarplattformare för små barn, så alla som vill testas bör förbereda sig för en värld av besvikelse. Om IP är synonymt med barnhandskar, lindrar Kirbys Epic Garn spelare i bomullsull och en oändlig mängd filtar! En plattformsspelare som saknar bottenlösa gropar eller hälsa, Kirby är effektivt odödlig, så alla utmaningar är strikt självpålagda. I stället för att undvika en Game Over, är poängen att slutföra nivåer med ett högt antal pärlor som möjligt.
9 Hard: Angry Birds
Mobilmarknaden är den levande utföringsformen av casual, men detta har mest att göra med det faktum att dess spel är utformade för att spelas i korta skurar. Angry Birds börjar ganska enkelt och enkelt, men svårigheten ramper upp exponentiellt i de högre nivåerna. Dessa är pusselplattformare med över 1000 uppdrag, så att vindarna genom de första dussin utmaningarna inte är en exakt representation av den totala upplevelsen. Ärligt talat gränsar många av de senare områdena till irriterande, men Angry Birds erbjuder precis tillräckligt med nyans för att hålla spelare tillbaka för mer.
8 Enkelt: Super Monkey Ball 3D
Super Monkey Ball 3D är svårare än det typiska enkla spelet, men sammanhanget är avgörande när man diskuterar långvariga franchises. Bland Segas bästsäljande titlar hänger Super Succesbolls framgång på sitt beroendeframkallande spel och nyanserade nivådesign. Vid första anblicken verkar mekaniken vara nästan för restriktiv, men att behärska kontrollerna kräver massor av uthållighet. En gång vant med huvudpersons rörelser förvandlas Super Monkey Ball till ett verkligt glädjande äventyr. Tyvärr tog Super Monkey Ball 3D : s pussel ett anmärkningsvärt steg tillbaka när det gäller komplexitet, ett beslut som minskade spelets uppspelbarhet.
7 Hard: Dark Souls
Cuphead är Dark Souls från run and gun indie-spel. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy is the Dark Souls of platformers. FromSoftwware action RPG började som en nisch titel som släppte spelare i en hård värld fylld med aggressiva Lovecraftian monstrosities som kan reducera huvudpersonen till intet. Trots att termen föregås av Dark Souls, populariserades Git Gud av sitt samhälle för att förlöjliga alla nybörjare som vågar klaga på spelets branta inlärningskurva. Är du redo att höra en opopulär åsikt? Dark Souls är inte så svårt, eftersom mekaniken bara bygger på skicklighet. Övning gör perfekt kan vara en cliche, men ordspråket gäller för FromSoftwares mästerverk.
6 Enkelt: Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts Disney-estetiska och fåniga dialog täcker en robust RPG som innehåller några av Square Enix hårdaste möten på decennier. Det första spelets slutliga bossrush testar färdigheterna för de flesta spelare, medan Birth by Sleep har ett par löjliga svårighetspinnar. Jämfört med föregångaren, faller Kingdom Hearts II : s chefer alldeles för snabbt och utan mycket ansträngning. Genom att kringgå nästan alla pussel eller plattformar, polerade Square uppföljarens kamp till perfektion, men tillägget av Drive-former underskrider de flesta av kampanjens potentiella hinder. Soras arsenal fick ett kraftigt uppsving, men fienderna förblev främst densamma.
5 Hårt: Jak II
Jak och Daxter: The Precursor Legacy smyckade nästan på den enkla listan, men Naughty Dog fixade den kritiken med uppföljarna. Trots att det första spelet blev väl mottaget ändrade Jak II: Renegade många element som var helt fina i sin föregångare. Med ett tyngre fokus på strid och vapen är Naughty Dogs uppföljare ett mycket mogenare äventyr och hanterar några verkligt mörka teman. Eftersom Jak tar ett tag för att få några av de mer användbara vapnen och verktygen, kan de tidiga segmenten vara särskilt tuffa.
4 Enkelt: Asuras vrede
Om inte att spela med "Mortal" -mätaren olåst, verkar Asuras Wrath knappt intresserad av att besegra den namngivna karaktären på någon av svårighetsnivåerna. Asura kan möta motståndare som är större än hela planeter, men de går ner med bara ett par klick. Som en spirituell efterträdare till God Hand, är Asuras Wraths topp-historien dess enda element som garanterar jämförelse med Clover Studios klassiker. Som anime med interaktiva sekvenser tjänar Asura's Wrath sitt syfte, men striden är för grunt för att fungera som något mer än en mild distraktion.
3 Hårt: Cuphead
Med Xbox One: s exklusiva sortiment som liknade en karg ödemark fick Cuphead massor av publicitet på grund av brist på konkurrens. Det är inte att säga att berömmen som tilldelades StudioMDHRs karaktär till 1930-talets tecknade filmer är inte förtjänad, men Cuphead kommer säkert att frustrera spelare som inte är vana vid den här typen av run- och gun-titlar. Med energi och liv fyller Cuphead obevekligt den titulära behållaren tills de får gråta i hörnet för mamma. Cupheads kontroller är snäva och lyhörda, så alla förluster ligger helt på spelaren.
2 Enkelt: Kirby's Dream Land
Kirby's Dream Land, som publicerades på Game Boy 1992, invigde den bedårande fuzzy bollen och etablerade många tropes som skulle bli seriens häftklamrar. Med tanke på hårdvaran den var på, arbetade HAL Laboratory underverk med vad som var tillgängligt. Avsaknad av huvudpersons signaturförmåga att "kopiera" är Kirbys drömland bland de enklaste och mest kala benen i franchisen. Att stapla upp ganska ogynnsamt med de senare spelen, det finns liten anledning att prova Kirbys debut. När andra komponenter plockar upp slacket är bristen på utmaning inte en fråga. Kirbys Dream Land kommer över som mer en testkörning än ett fullt äventyr.
1 Hårt: XCOM 2
XCOM: Enemy Unknown startar med en plötslig främmande invasion som lämnar mänsklighetens förvirring för en räddare. Hoppa framåt två decennier, XCOM 2 hittar motståndet på sina sista ben och jorden under inkräktarens tumme. I stället för att sträva efter en tydlig seger med ett par heroiska drag, uppdrag centrerar kring överlevnad och begränsar skadade. Utan undantag kommer nykomlingar att gå förlorade under öppettiderna. Även på de lägsta svårigheterna är XCOM 2 fortfarande långt ifrån en enkel resa, så vi föreslår att du sväljer din stolthet och släpper ner en nivå eller två!