15 mest olämpliga ögonblick i BioShock

Det brukade vara så enkelt: använd D-pad för att gå framåt. En knapp för att hoppa. Rädda prinsessan och rädda dagen. Videospel var enkla, roliga och skapade med massa överklagande i åtanke.

Blixten fram till idag och spel har förbättrat språng och gränser. De kan nu berätta komplexa och tankeväckande berättelser, ofta i nivå med modern litteratur eller film. Kanske ingen spelfranchise exemplifierar detta mer än Irrational Games BioShock- serie. BioShock- spelen har upprepade gånger utmanat normer och drivit gränserna för vart videospel kan gå. Men medan BioShocks genrexpanderande spel och spöknivå design bara är tillräckligt för att skilja det ut, är det verkligen de skrämmande och unikt dystopiska världarna av Rapture och Columbia fortsätter spökande spelare. BioShock trivs med att fördjupa sig i det okända, från mage-rivande brutto-outs till käke-släppande avslöjanden. BioShock är en franchise som inte är rädd för att ta spelare platser som andra inte skulle göra, och som ofta innebär att överföra till riker som många anser vara olämpliga. Det finns alltid en man, det finns alltid en fyr, och det finns alltid en hel del delar som du förmodligen hellre vill spela med lamporna på. Här är 15 ögonblick från BioShock- spel som hade spelare som sa "de gick inte bara dit!"

Har du en favorit olämplig BioShock- ögonblick som vi missade? Låt oss veta!

Var också uppmärksam : SPOILERS AHEAD!

15 BioShock Infinite's Racist Raffle

Bookers introduktion till Columbia är rädd med ständig desorientering. Efter en ojämn rida genom himlen och en tvingad dop av en kraftig predikant kommer Booker fram i den flytande staden i molnen och försöker få sina lager. Med sina perfekta blå himmel, Norman Rockwell-esque medborgare och välkomnande mässplatser (en lysande tutorial för att lära sig spelets kontroller) verkar Columbia vid första anblicken vara en tillräckligt trevlig plats. Det vill säga tills Booker vinner den årliga lotten och ges första baseballkast på ett ras mellan par som är bundet till rasistiska bilder och tigger om sina liv. Omedelbart förändras spelarens hela bild av Columbia från ett paradis till en monstrositet, och spelet anpassar sig naturligt genom att ge dig ett vapen och införa strid för första gången. Bilden av paret som snurrar efter sin frihet och folket i Columbia som plågar dem med en nästa återgivning av Here Comes the Bride är ett mage-vridande ögonblick och en föregångare av vad som kommer att komma under Bookers vistelse i Columbia.

14 Andrew Ryan död

Utan tvekan är den största överraskningen i det första BioShock- spelet avslöjandet att spelaren har varit i Atlas ficka sedan hans ankomst i Rapture, och att den enkla frasen "skulle du vänligen" har använts för att kontrollera hans sinne och handlingar. BioShock går till en extrem nivå för att visa spelaren hur kraftfull denna fras är, eftersom Andrew Ryan ger Jack en golfklubb och kräver att han mördar honom. Ryan upprepar sin ideologi om och om igen, "en man väljer, en slav adlyder", eftersom han är djupt slagen till döds och föredrar att välja sitt eget öde än att låta en slav döda honom via en annans kommandon. Även om bilden av Ryan med en golfklubb som sticker ut ur hans trasiga skalle är otillräcklig i sig själv, är det de bisarra, sadistiska omständigheterna som har fört honom till denna punkt som verkligen gör ögonblicket oförglömligt.

13 Sander Cohen förnedrar och mördar sin pianist

Den här killen är en sjuk kanin. Sander Cohen, Raptures bosatta konstnär, får Van Gogh att skära av sig sitt eget örat som barnets lek. Cohen har bara drivit längre in i sinnessjukhet ju längre han har varit i Rapture, eftersom spelaren lär sig första hand under en av deras tidiga interaktioner. När hans pianist, Fitzpatrick, kämpar soberande för att spela ett stycke som kommer att möta hans mästares smak, blir Cohen frustrerad och blåser den fattiga själen till smedare. Massor av konstnärer lider för sin konst, men de flesta gör att andra inte gör det också.

12 små systrar och stora pappor

Var börjar jag till och med den här? Förhållandet mellan de genetiskt modifierade Little Sisters och deras delmän, mestadels maskinskydd, Big Daddies, är en av de mest otäcka störande och minnesvärda aspekterna av båda Rapture-baserade BioShock- titlar. De båda parterna är avskedade från sin fria vilja och obevakat binds ihop, inte till skillnad från en far och en dotter. Du vet, om dottern var ett barn med en enorm spruta som letade efter lik och fadern hade en borr för en hand. Och om du är osäker på hur stark bandet är mellan en liten syster och hennes Big Daddy, fortsätt och försök att skilja dem - kämpar mot en Big Daddy är en av de mest utmanande och unika chefstriderna i videospel. Och om det inte är tillräckligt olämpligt för dig, bara att höra en liten syster kalla henne metallklädda, mördande följeslagare "Mr. Bubbles" bör göra susen.

11 Sofia Lamb stoppar Eleanors hjärta

bioshock.wikia.com/[/caption]

BioShock 2 är förmodligen det minst förklarade av BioShock- spelen, troligtvis på grund av det faktum att den kreativa mastermind Ken Levine faktiskt inte ingick i spelets utveckling. Som vi har förväntat oss, har BioShock 2 fortfarande några ganska oroande och tveklöst olämpliga scener. Ta till exempel den här scenen, där Eleanors mamma, Sofia Lamb, mödrar sin egen dotter med en kudde för att stoppa hennes hjärta medan hennes Big Daddy tittar, helt maktlös att stoppa henne. Den störande naturen hos den här scenen fungerar på flera nivåer, inte minst är tanken att en genetiskt muterad människa i en metalldräkt uppvisar mer mänsklighet än Eleanors faktiska födelsemamma, som går full Cuckoo's Nest på henne. En av de många anledningarna till att Rapture är ett trevligt ställe att besöka, men jag skulle inte vilja bo där.

10 The Boys of Silence

Man, dessa killar är konstiga. Det som gör Boys of Silence-fienderna i BioShock Infinite så olämpligt är subtilt. De får inte sina egna klipp eller djupa berättelser. De är bara unga pojkar med larm som är ordentligt fästa via överdimensionerade lås i huvudet. Hur hände detta med dem? Varför kan de inte tala? Det skriket de avger när de ser dig, är det deras faktiska röster eller någon form av maskin? Det är oerhört oroande och det är ett utmärkt exempel på hur det ibland kan vara ännu mer oroande att presentera en bild utan något sammanhang än att gå mer i detalj. Boys of Silence är några av de mest minnesvärda fienderna i hela franchisen.

9 Din super heta sjuttonåringen ... Dotter?

Kära nån. När vi först träffar BioShock Infinites Elizabeth, presenteras hon som ungdomlig och oskyldig, efter att ha varit inlåst i ett torn hela sitt liv med liten uppfattning om omvärlden. Elizabeth är BioShocks snurr på en Disney-prinsessa, och man kan hävda att hon till och med liknar några av Disneys tidigare hjältinnor. Men när spelet fortsätter, lär Elizabeth sig att Columbia inte alla dansar och stränder, och kulminerade med att hon mördade Daisy Fitzroy. Efter att ha begått sitt första mord genomgår Elizabeth en slags pubertet. "Jag antar att det går i familjen, " berättar hon Booker och har ingen aning om hur rätt hon är. För resten av spelet verkar Elizabeth mycket mer vuxen, vilket är fysiskt tydligt av hennes val att klippa håret och bära mer vuxen kläder. Det finns inget att förneka att Elizabeth är vacker, och när spelare fick reda på att de faktiskt var hennes far under hela spelet fanns det verkligen ett antal ... förvirrande känslor. Åtminstone gick de inte alla Luke och Leia någon gång under spelet.

8 Första smaken av en plasmid eller kraft

Titta, det är ingen som förnekar det: plasmider, energier, vad du än vill kalla dem, de är fantastiska. De är det som tillåter dig att slå fiender från deras fötter, skjuta el från dina fingertoppar, eller, om du känner för det, döda dina fiender med ett mord på kråkor. Men varje gång du försöker en ny kraft eller plasmid, åtföljs det av en skärscen som verkar skrika ut, "DETTA ÄR INTE ETT NATURLIGT ELLER GODT ATT SÄTTA I DIN KROPP." BioShock var särskilt hemskt, eftersom spelaren måste injicera kraften i sina vener med en spruta. Men vad Oändligt förlorade vid förtäring, kompenserade det för fysisk reaktion. Till exempel smälter Bookers kött bokstavligen av händerna när han först försöker Devil's Kiss. Det är en påminnelse om att med stor kraft kommer ett riktigt grovt styckescen. Då kommer mer stor kraft dock.

7 Duke And Dimwit

Duke och Dimwit är karaktärerna i BioShock Infinite's Battleship Bay arkadområde. Två propagandaverktyg från Comstocks stora, militaristiska regering, de lär barnen roliga lektioner som "alltid hålla ditt gevär rent" och "rapportera alla misstänkta karaktärer till myndigheterna." Elizabeth nämner till och med att hon brukade läsa om karaktärerna som barn, och förstod inte förrän innehållet i deras äventyr är lite tveksamt. Comstock gillar att indoktrinera sina människor från en ung ålder. Som Elizabeth citerar från Bibeln i Soldiers Field, "Träna upp ett barn på det sätt han borde gå, även om han är gammal kommer han inte att avvika från det." Jag tar Turtles in Time över Columbia's arkadspel varje dag.

6 Sofia Lamb tvingar Delta för att skjuta sig själv i huvudet framför Eleanor

Behöver jag verkligen säga mer? BioShock 2 är ett spel som på sin mest grundläggande nivå ifrågasätter vad det betyder att vara mänsklig, och ännu mer specifikt, en förälder. Det här är ett barns mamma som ber henne beskyddare att ta sitt eget liv, långsamt och våldsamt framför henne. Och detta är precis hur spelet startar . Upassande är förmodligen för snällt ord för att beskriva hur trasslat det här är. När allt kommer omkring, är en bastion av ideologi säkert mogen med konflikter. BioShock 2 spärrar saker på våldsamma och överraskande sätt. Föreställ dig att försöka uppfostra ett barn (utrustat med en moralisk kompass) i en stad lika vriden som Rapture. Hyran måste vara riktigt, riktigt billig under havet.

5 Boss Fight med stor, grön, naken Frank Fontaine

Det finns mycket om denna kamp som är olämplig. För det första känns det som att det avviker ganska mycket från den värld som spelet har skapat. Medan BioShocks värld är fantastisk och logistiskt omöjlig, är dess karaktärer oroande verkliga och trovärdig. Detta är ett spel där chefstrider överförs för att se en kille slå upp med en golfklubb för att bevisa sin poäng. Så när du plötsligt står inför en stor, naken, grön kille som ser ut som Dr. Manhattan svalde en julgran, för att säga att det känns på sin plats kan det vara en underdrift. Det faktum att kampen slutar med att Fontaine knivhöjs ihjäl av de lilla systrarna känns lite mer sant att bilda, men för det mesta känns det olämpligt eftersom det hör hemma i ett annat spel.

Så när du plötsligt står inför en stor, naken, grön kille som ser ut som Dr. Manhattan svalde en julgran, för att säga att det känns på sin plats kan det vara en underdrift. Det faktum att kampen slutar med att Fontaine knivhöjs ihjäl av de lilla systrarna känns lite mer sant att bilda, men för det mesta känns det olämpligt eftersom det hör hemma i ett annat spel.

4 En vacker, flytande stad av rasister

Vid första anblicken ser Columbia ut som paradis. Trots att vänta en sekund, är alla här vita? Ja, ja det är de. Columbia är en rasistens Edens trädgård, och alla minoriteter tvingas till fattigdom och gör grymt arbete för de rika. Slummen är fyllda med Vox Populi, de som anses vara värda av Comstock som skördar Columbia's välsignelser. Det är en stad där ju djupare du går, desto fler fasor kan du hitta. Kanske den mest skurrande platsen i Columbia är huvudkontoret för den broderliga orden av korpen, en KKK-liknande grupp som ägnas åt att upprätthålla rasrenhet i Columbia. Ett av spelets mest tillfredsställande stunder kommer när spelaren kan smyga upp sig på en grupp Raven-medlemmar och har möjlighet att släppa en eldkula direkt på dem (jag kommer aldrig tröttna på detta, oavsett hur många gånger jag spelar spelet). Rasism är vanlig i hela Columbia, oavsett om det är "endast färgade" badrum, eller den automatiska skräddarsydda maskinen med en judisk stereotyp. Det är skurrande, störande och avvisande och ger dig verkligen all motivation du behöver för att ta staden ner.

3 Skörda en liten syster

Okej, vi går verkligen in på det nu. När du träffar din första lilla syster i BioShock får du ett val (ett av få i spelet som faktiskt påverkar spelvärlden): du kan antingen förstöra flickorna och skörda dem, eller rädda dem och ställa in dem fria, vilket kommer att resultera i mycket mindre ADAM. Medan rädda en liten syster återställer deras mänsklighet och frigör dem, är "skörda" en liten syster en verkligt hemsk handling, eftersom barnet kämpar i dina armar tills hon så småningom försvinner och förvandlas till en hemsk snigel. Det är den typen av val du gör i ett videospel som du tänker på länge efter att du har lagt ner styrenheten. Men hej, på plussidan kan du äntligen uppgradera dina plasmider. Det är värt det ... eller hur?

2 Många Elizabeths Drown Booker

Detta är så många olika nivåer av konstiga och olämpliga, det är svårt att veta var man ska börja. Okej: så Booker drunknar Comstock i en av de många tidslinjerna du utforskar med Elizabeth i slutet av spelet, men det gör ingenting, eftersom Elizabeth visar Booker att han faktiskt är Comstock från en annan tidslinje. Så det enda sättet att faktiskt förstöra Comstock är att "kväva honom i sin spjälsäng" eller döda Booker på tidslinjen innan han får sin dop och framstår som Comstock. Så Booker och Elizabeth reser tillbaka till den exakta punkten, och Elizabeths från många tidslinjer samlas för att kraftigt drunkna Booker, hennes far, så att han aldrig kan bli Comstock.

Förnuftigt, eller hur?

Detta är precis motsatsen till slutet i den första BioShock : Booker (Big Daddy) drunknas av allt som Little Sisters har försökt men inte kunde rädda trots sig själv. Detta är bokstavligen en far som drunknar av sina barn. Efter att han har dödats, tittar spelaren på när de olika Elizabethsna sakta försvinner när varje tidslinje raderas. Spelet går till svart innan vi kan veta om Elizabeth som vi känner på vår tidslinje överlever. Oavsett vad som händer kommer detta att bli en konstig farsdag för Elizabeth i år.

1 Elizabeths Trans-Orbital Lobotomy

Burial at Sea, BioShock Infinite's DLC, möttes med blandade recensioner. Medan det läggs till berättelserna om både BioShock och BioShock Infinite, läggs det också till komplott och förklaring till en berättelse vars avslutning kände medvetet lämnas öppen för fråga. Oavsett vilket det förde med sig det som måste vara det mest störande och olämpliga ögonblicket i BioShock- historien. Efter att ha fångat Elizabeth och behöver information om "esset i hålet" försöker Atlas genomföra en trans-orbital lobotomi på henne genom att placera en plockning i hjärnan genom hennes ögonuttag. Med varje kran i urvalet suddar skärmen och visar fläckar, som om spelaren själva faktiskt går igenom tortyren. Jag kan ärligt säga att jag aldrig har spelat om DLC eftersom den här scenen var så massivt störande. Hur är det för olämpligt?

Relaterade Artiklar