15 Sega Genesis-spel som är helt överskattade (och 15 som är värda en andra titt)
SEGA Genesis var en av de största konsoler som någonsin skapats. Efter att Nintendo satte sig i spetsen inom spelindustrin trodde SEGA att de kunde göra samma sak, men bättre (någon som kommer ihåg "Genesis gör vad Nintendon't"?). Som sådan var Genesis början på spelkonsoler som hypade upp prestanda och mer vuxenorienterade spel i motsats till upplevelser som var roliga för alla. Det var en bitter rivalitet, och Nintendo tog hem guldet i slutändan.
Trots att de så småningom tappade ur konsolloppet, hade SEGA en bra körning med Genesis. Som det nu finns har det ett bibliotek med några av de mest älskade spelen som någonsin släppts. Från brutalt svåra Disney-anslutningsspel till gory fighters, var det inget att säga vad nästa utgåva skulle bli för Genesis. Många människor drabbade mot systemet som ett resultat.
Nu när konsolen är ett arvssystem över allt annat, har många av dess spel stått tidens prov och förblir till denna dag några av de högst rankade spelen genom tiderna. Problemet med det är att många av de spel som kommer ihåg är inte de bästa på konsolen. De är tänkta på förtjusande till stor del för att de antingen var buntade med konsolen eller hade ett stort tryck tillbaka på dagen. Det är inte dåliga spel, de får bara lite för mycket kredit.
Med det ur vägen kommer vi att diskutera 15 överskattade SEGA Genesis-spel (och 15 som förtjänar en ny chans).
30 Överskattad: Sonic The Hedgehog
Du såg förmodligen detta komma. Medan Sonic the Hedgehog blev SEGAs största karaktär, kom hans första äventyr med sin rättvisa del av problem. Trots att man marknadsförde det som ett spel där hastighet var det bästa sättet att gå vidare, var det frustrerande att se att SEGA hade gjort ett spel som straffade spelare för att gå snabbt. Koppla ihop det med några nästan orättvisa och monotona nivåer mellan att stå på ett långsamt rörande kvarter och överleva vatten i Labyrinth Zone, och det finns mycket att ogilla med spelet.
29 Undervärderad: Ristar
Det fanns flera plattformsspelare på Genesis redan på dagen, men en av de minst nämnda är Ristar . Spelare tar kontroll över en stjärnkaraktär och reser från planet till planet, besegra onda minions en efter en innan de hittar den sista chefen som räddar universum. Det är en enkel premiss, men charmen finns i spelets presentation. Varje miljö ser fantastisk ut och varje animering är på plats. Det har ett enkelt kontrollschema, men det används väl på varje nivå.
28 Överskattad: Altered Beast
Altered Beast var ett spel som många kom ihåg. Du ser det i många listor för de bästa spelen på konsolen. Tyvärr håller spelet inte så bra. Du börjar äventyret med en ikonisk bit av dialog innan du kastas in i ett actionspel där kameran rullar automatiskt. Varje stridsscenario känns besvärligt som ett resultat, och det förbättras av de styva kontrollerna. Musiken känns också konstigt på sin plats. Det är inte hemskt, men det är långt ifrån det bästa.
27 Underrated: The Revenge Of Shinobi
När det gäller actionplattformare förstår The Revenge of Shinobi nästan allt som krävs för att lyckas. Det var svårt men rättvist. Spelets namn var att känna din motståndares attackmönster och utnyttja deras öppningar. Kom ihåg att du tar kontroll över en ninja som rusar igenom flera galna nivåer inställda på ett stjärnljudspår. Han kommer i kontakt med fiender som starkt liknar Godzilla, Rambo och till och med Batman själv. Varför skulle du inte vilja spela det här spelet?
26 överskattad: Mortal Kombat
Mortal Kombat, som en serie, har förbättrats sedan den först började på Genesis. Det första inlägget var ett kornigt, barebones kampspel som marknadsförde sig runt en enda gimmick: gore. Att uppnå en dödlighet var framgången som många spelare strävade efter, men det handlade om det. Många av karaktärsdesignerna var i bästa fall grundläggande, och stridsmekaniken var inaktuell jämfört med något som Street Fighter eller till och med Streets of Rage . Men åtminstone kasta du dina motståndare i spikar.
25 Undervärderad: Kid Chameleon
Kid Chameleon är ett spel som inte har fått de bästa recensionerna efter utgivningen. Men vi är här för att berätta att det är ett av de smartaste tillverkade spelen på Genesis. Det är svårt att du tappar dina egna tänder, men allt görs så noggrant och medvetet att det inte förnekar hur bra det är. Nivådesignen är snäv, varje hinder och fiende lär dig att lära sig dess mekanik som om de är ett helt nytt språk. Det är svårt, men vi kommer att bli förtjust om det inte är bra.
24 Överskattad: Ecco The Dolphin
Ecco Dolphin har några unika kontroller, så att du kan stränga genom vattnet och hoppa längs ytan. Problemet med spelet är att det är väldigt förvirrande. Genom att öppna havet för spelare i början blir de flesta förvirrade över vart de behöver åka. Många förklarar hur mycket de älskar spelet, men utan någon korrekt indikation på att det finns ett syfte bakom all simning är det svårt att se var glädjen är. Åtminstone kontrollerna är anständiga.
23 Undervärderad: ToeJam And Earl
De flesta produkter som är så uppenbarligen från 90-talet klarar inte tiden så bra. Den tidskänsliga löjlighet hos ToeJam och Earl gör det dock möjligt att hålla upp fenomenalt. Du och en vän går igenom nivåer från ett topp-ner-perspektiv och kastar tomater till alla fiender som vågar komma i vägen. Det är ett galet och stilistiskt spel som bara sparkar tillbaka för att ha det bra med sig själv. Om du gillar det här spelet kommer du vara glad att veta att serien återupplivas.
22 Överskattad: Vectorman
Det sätt som Vectorman är utformat uppmuntrar spelare att snabba igenom nivåer, skjuta och springa genom allt som kommer i deras väg. Problemet är att kameran är långt inzoomad att det gör spelet svårare att spela. Dessutom är det ingen som förnekar att animationerna ser bra ut, men själva grafiken (särskilt i färgavdelningen) har inte åldrats så bra. Ljudeffekterna kan också vara så höga och kakofona att det spränger rakt igenom trumhinnan.
21 Undervärderad: Flicky
Flicky är ett av de roligaste och mest kreativa spel i arkadstil hittills. Du tar kontroll över en liten blå fågel, vars ansvar är att rädda kycklingar spridda över en nivå och samtidigt undvika tigrar och leguaner. Det är ett spänt men ändå bedårande spel. Ljudeffekterna kan vara lite hårda jämfört med det ljudljudspåret, men det hindrar inte att det blir en trevlig upplevelse genom och igenom. De som blir bra i spelet belönas också genom att få extra liv.
20 Överskattad: Castle Of Illusion
Castle of Illusion är den typ av spel som drar mer nytta av dess titelkaraktärs popularitet än något annat. Dess nivådesign och plattformsmekanik är grundläggande om inte extremt härledda från Super Mario Bros. Om Mickey Mouse inte var den centrala karaktären på skärmen, skulle vi satsa att ingen skulle bry sig om det efter det. Det slutade med att bli populärt nog för att få en nyckfull remake år senare som lindrade vissa av spelets problem.
19 Underrated: World Of Illusion
Det är synd att Castle of Illusion fick all uppmärksamhet, eftersom dess uppföljare, World of Illusion, är utan tvekan ett bättre spel. Nivåerna var mycket mer genomtänkta, och mekaniken var nästan perfekt med tillsatsen av Donald Duck. När två spelare arbetade tillsammans kunde de nå nya höjder och komma åt fler platser i nivån. Det var en till synes liten förändring som fick franchisen att känna som sin egen sak. Men få människor kommer ihåg det.
18 Överskattad: Streets Of Rage 2
Det finns bara ett fåtal kampspelet som överlevde tidigare de äldre dagarna, och det beror på att utvecklarna gjorde sitt bästa för att stryka ut sin mekanik. Det är just därför att Streets of Rage inte lyckades vara ett hushållsnamn där Mortal Kombat och Street Fighter lyckades. Streets of Rage 2 gjorde lite för att förbättra sin formel och var fastnat av en allvarlig brist på innehåll och slåssmekanik som bara var kul de första timmarna.
17 Underrated: The Ooze
Har du någonsin velat bli ett radioaktivt slimmonster som långsamt blev större tills det tog över världen? Ooze har allt. Spelare tar kontroll över en varelse i en förbättrad version av Snake . Du blir större medan du undviker hinder. Om du blir så liten att du inte längre syns på skärmen är det ett spel över. Ooze är dock inte bara en enda knep ponny. Det finns äkta utmaningar som kräver tanke att övervinna, och nivåer som har unik mekanik som lär dig hur du använder ooze på olika sätt.
16 Överskattad: Comix Zone
Comix Zone är ett av de mest grafiskt kreativa spelen på Genesis. Allt är utformat för att se ut som om det lurades ur en serietidning, och det är en godbit att titta på. Men det är ett svårt spel som inte förstår hur man gör något hårt men ändå roligt. Spelet känns bara oförlåtande för att vara oförlåtande. På grund av detta gör många spelare det inte så långt innan de stänger av det och försöker något mycket mer balanserat och rättvist.
15 Underrated: Monster World IV
Monster World IV var det sista inlägget i Wonder Boy- serien som fick den korta änden av pinnen. Det släpptes inte utanför Japan förrän år senare, vilket betyder att de flesta i USA inte fick chans att spela det. Men detta spel tar RPG och Metroidvania-esque delar av franchisen och polerar dem. En riktig berättelse kastas i blandningen för att erbjuda några mer dynamiska karaktärer såväl som en anledning att spela spelet. Dessutom är det grafiskt bäst i serien.
14 Överskattad: Dynamite Headdy
Dynamite Headdy var ett spel som hade fördelen att komma från en utvecklare som var väl respekterad vid den tiden. Detta fick dock många kritiker att berömma spelet. Även om det finns några unika karaktärsdesign och visuals, är Dynamite Headdy långt ifrån Treasures bästa verk. Den har nästan för många mekaniker för att få den att känna sig sammanhängande och är lite långsam för en plattformsspelare. Det är inte ett hemskt spel, men det är inte något som måste prisas universellt.
13 Undervärderad: Pulseman
Pulseman var ett spel utvecklat av Game Freak innan de slog guld med Pokemon- franchisen. Det här spelet spelar den titulära karaktären som har några tydliga rötter i Mega Man, men massor av charm och unika drag för att skilja honom från den blå bombaren. Det resulterar i ett riktigt underbart spel med lufttätt mekanik. Spelet förstår hur man gör något roligt men till skillnad från allt annat som kom före det. Varje nivå är en behandling, med fantastiska stunder att lämna ett varaktigt intryck.
12 Överskattad: Moonwalker
Moonwalker är ett spel som kommer att älskas för alltid, helt enkelt för att du spelar som Michael Jackson med kraften att ta bort brottslingar och dansa. När du väl har kommit förbi det sitter du kvar med ett okej actionspel som kan vara lite mer tråkigt än det är värt. Du måste gå igenom varje våning och bekämpa skurkar med drag som tvingar dig att ständigt vara i brandlinjen. Dessutom kommunicerar spelet inte effektivt vad du behöver göra för att klara varje nivå, vilket gör att spelare kan göra mycket prov och fel.
11 Undervärderad: Främmande soldat
Treasure var en topputvecklare under Genesis dagar och letar inte längre än Alien Soldier för att se varför. Trots hur generiskt ett namn det är är Alien Soldier ett av de bästa actionspelen på systemet. Period. Du går igenom nivåer så snabbt som möjligt och skjuter ner en mängd fiender. Du tacklar chefer med större än livet som tar upp halva skärmen. Allt om spelet är droppande kvalitetsdesign. Det pressade gränserna för vad som kunde göras med systemet. Om bara fler kom ihåg det.
10 Övervärderad: Mutant League Football
Mutant League Football är en rolig idé med ett anständigt utförande, men det har inte den utsmyckade mekaniken eller stilen som hjälper den att hålla kvar. Visst, det var populärt nog att få en nyinspelning / uppföljare år senare, men det betyder bara att det var en produkt av populär efterfrågan. Grafiken var kala, vilket gjorde spelet hemskt fult (även för något släppt på Genesis). Musiken blev också hit eller miss. Många människor har goda minnen från den här, men det gör det inte till det bästa spelet på konsolen.
9 Underrated: Rocket Knight Adventures
Det är galen att ett spel som Rocket Knight Adventures har ett bättre grepp om fart än Sonic the Hedgehog gjorde. Detta spel var en plattformsspelare som kunde stå emot gruppens bästa. Den hade en bedårande karaktär, fantastisk grafik och en unik mekaniker som gjorde spelet till sin egen enhet. Att använda jetpack är en explosion. Det är allt utan att nämna hur snäva nivåerna känns, med den titulära karaktären tar bort fiender som är mycket större än honom.
8 Överskattad: Gunstar Heroes
Gunstar Heroes är ett roligt spel, särskilt om du har en annan spelare som går med i striden. Men det är ett spel som hålls tillbaka av sin över-the-top stil. Genom att kasta horder av fiender på skärmen åt gången är det inte svårt att gå vilse i allt buller. Allt rör sig på en gång i en så otrolig takt att det som ofta kan få dig dödas att räkna ut vad du ska göra. Det har några trevliga karaktärsdesign och roliga stunder, men det når inte riktigt höjden i några av Treasures andra spel.
7 Undervärderad: Castlevania Bloodlines
Under tiden Castlevania Bloodlines kom ut var de flesta förälskade av Super Castlevania IV . Men detta orsakade att ett bra spel i franchisen förlorades under åren. Bloodlines har vissa fåniga ögonblick som verkar inte på plats för serien, men det kompenserar för det med viss kvalitetsnivå design, grafik och svårigheter. Det lyckades balansera mellan de brutala svårigheterna i de äldre spelen i serien och gjorde det inte så lätt att nya spelare blev uttråkade.
6 Överskattad: Wonder Boy V
Wonder Boy- serien genomgick många förändringar i The Dragon's Trap . Införandet av transformationer, nya världar att gå igenom och hemligheter att låsa upp lade mycket till serien. Wonder Boy V lägger inte till dessa förändringar, ens gick inte så långt för att ta bort de flesta av dem, varför det känns som ett steg tillbaka på många sätt. Trots det exklusiva till 16-bitar känns huvudpersonen fortfarande ganska livlös och styv. Det är ett bra spel, men inte det bästa i franchisen.
5 Undervärderad: Chakan: The Forever Man
På många sätt Chakan: The Forever Man var en föregångare till Dark Souls- franchisen, och inte bara för att "det är svårt." Spelet har en viss lore bakom sig, lägger en tonvikt på korrekt positionering under striden och tvingar dig att lära sig dess mekanik väl, eller om du förgår smärtsamt. Det lider av lite intetsägande grafik, och bildförhållandet gör det lite svårare att spela, men det är långt ifrån det dåliga spelet som människor gör det till.
4 Överskattad: Sonic Spinball
Pinball och Sonic. Det verkar som en match i himlen. Tyvärr är Sonic Spinball frustrerande och orättvis. Medan grafiken är ganska kul, kräver varje nivå (eller skåp) några exakta träffar som är nästan omöjliga att få avsiktligt. Många gånger försvinner du bara för att du blev otur och spelet beslutade att det var din tid att göra. Nivåerna blir bara hårdare längre du går, vilket innebär att du kommer att uppleva en mängd förluster som du vill kasta din Genesis ut genom fönstret.
3 Undervärderad: Mazin Saga Mutant Fighter
Mazin Saga Mutant Fighter förtjänar att vara på den här listan enbart för hur djärv den var. Det såg ut som en vanlig beat-em-up som du kan förvänta dig att se från eran, men det är hur de ändrar stridsscenarierna som gör det mycket mer intressant. När man hanterar en chef övergår spelet till ett stridsspel, där mekaniken plötsligt vänds på huvudet. Det var ett utmärkt sätt att få en chef att känna sig utmanande utan att förvandla dem till en skonsvamp.
2 Överskattad: Jordmask Jim
Jordmask Jim är ett av de snyggaste spelen på Genesis. Period. Med sina handritade animationer och galna konststil förtjänar det att komma ihåg för det bara. När det gäller spelet är det inte så spännande jämfört med andra plattformspelare vid den tiden. De begränsade riktningarna för att sikta innebar att det var svårt att ta itu med några fiender ovanpå spelare som ständigt måste sluta flytta för att ta ner några fiender. Det är fånigt och roligt men har för det mesta dödats för hur det såg ut.
1 Undervärderad: Beyond Oasis
Ta utforskningen av The Legend of Zelda och kampen mot Secret of Mana, så får du ett litet spel som heter Beyond Oasis . Där Genesis hade en brist på äventyrsspel, är detta utan tvekan ett av de bästa som någonsin gjorts. Komplett med utmanande pussel, magiska förmågor och behaglig grafik var detta en titel som många tyckte skulle kunna tävla med A Link to the Past på SNES. Kampen med kombinationsattacker och speciella drag gjorde att det kändes som en beat-em-up med ett större syfte.