25 fantastiska hemligheter om Skyrim som de vill dölja från allvarliga spelare

Vad räknas som en mörk hemlighet i Skyrim ? Åh, vi vet att det finns många "hemligheter" i spelet, nästan överallt, som du är tänkt att upptäcka. De dolda uppdragen och små scener och roliga vapen eller trick som människor ska hitta och göra memes om. Det är vanligt . De flesta spel har dem, särskilt ett spel som är så komplicerat som Skyrim .

I stället pratar vi om den andra typen av hemligheter, den typ av hemligheter som inte exakt betyder att upptäckas. De hemligheter som bevaras av en anledning - ibland av kul, ibland av förlägenhet och ibland bara för att de inte var avsedda för spelarna. Tja, spelarna bevisade dem fel, och vi har en hel röra med Skyrim- hemligheter för dig som är gömda bort i djup kod, sällsynta problem och läser precis rätt bok som berättar vad som verkligen händer.

Inte för att skryta, men vi satsar att även den längsta sikt Skyrim- fans kan stöta på några överraskningar på denna lista. Det är saker som spelarna inte riktigt får reda på om de inte verkligen gräver djupt. En del av det strider helt mot folkliga övertygelser, och en del av det förklarar de konstiga saker du alltid har undrat om. Så låt oss ta en titt bakom gardinen för att se vad Skyrim egentligen är gjord av, och vilka stora avslöjanden har gömts för oss hela denna tid.

25 Vad Soul Gems egentligen är

För många spel nu har soulpärlor varit magiska kristaller inrymda med själar hos människor eller djur som du verkligen inte gillar - du använder dem för att driva dina vapen och rustningar, och för olika typer av necromancy om det slår din fantasi. Men det var inte förrän Skyrim DLC (och tekniskt ett tidigare kortspel) som du upptäcker precis vad priset är. Du förstår att du inte tekniskt fångar själar, bara andenergin i ett levande varelse.

Själen själv går till Soul Cairn, en hemsk plats som övervakas av en konstig grupp som kallas Ideal Master.

Där vandrar själar för evigt tills de så småningom blir galna och verkar försvinna. Varje gång du fångar en känslig själ i en pärla (som är tusentals gånger), hamnar de här. Som spelare kan intyga är Soul Cairn en ganska hemsk plats att vara, men vi tvivlar på att det hindrar någon från att stjäla de söta själarna.

24 Briarheart-hemligheten du måste gissa

Briarhearts är ledarna för de Forsworn infödingarna, i grund och botten slutchefen i alla Forsworn fängelsehålor. De är oerhört kraftfulla i både magi och vapen, och ökända för att döda till och med kraftfulla karaktärer på bara stunder om du inte är försiktig. Men det finns ett sätt att förstöra Briarhearts direkt som ingen i spelet någonsin antyder.

Du förstår, Briarhearts skapas när hagravensen ersätter hjärtat av en Forsworn med, ja, ett bunt av briars. Det ger dem speciella krafter, men om du går in i smygläge och kryper nära en Briarheart kan du aktivt ficka ... och upptäcka att du kan stjäla briaren om du är tillräckligt skicklig. Att ta ut det kommer omedelbart att döda Briarheart, och netto dig ett kraftfullt alchemi objekt. Trevlig!

23 Skyrim är fylld med referenser till antika lore

De flesta sakerna i Skyrim känns som att de består. Uppenbarligen, eller hur? Det är ett fantasyspel - och även om det är starkt inspirerat av den norska kulturen, är sakerna i den ren Elder Scrolls-fiktion ... för det mesta. Om du tar dig tid att gräva genom loreen, upptäcker du att det faktiskt finns många referenser till den verkliga mytologin. Som hundar och hundar som är uppkallad efter riktiga karaktärer i skotsk och norrøn mytologi, eller namn hämtade direkt från norrländska fabler om Odin och Thor. Vi kan inte riktigt skylla dem, för spelet är uppenbarligen en perfekt plats för saker som det här, men det är roligt att de lägger referenser till spelet bara de mycket norröna besatta skulle hitta. Lyckligtvis har upphovsrätten till dessa berättelser förmodligen gått ut nu.

22 The Crazy Crypt Of the Goners

När Skyrim skapades först hade utvecklarna lite problem. Spelare skulle eliminera många fiender, särskilt komplicerade NPC: er med massor av kodning. Det skulle kräva för mycket bearbetningskraft för att torka av dessa karaktärer helt från spelet varje gång det hände. För att lösa problemet skapade de ett avlidens rum, ett korsformat dold fängelsehål där människorna du dödar i spelet dyker upp igen och väntar som oändliga spöken.

Du kan komma dit med konsolkommandon och se någon av de viktiga avlidna där, bara ... hänga. Det finns till och med ett par kistor för dekoration, vilket är bättre än ingenting. Det gör verkligen att du vill driva en pacifistbyggnad så att du inte tänker på bara vem som väntar i det rummet, någonstans kan du aldrig gå utan att fuska.

21 Det finns ingen bra sida i inbördeskriget

Ett av de första sätten som Skyrim lurar dig är att få dig att tro att inbördeskriget som omfamnar landet har tydliga sidor: Skurkarna är uppenbarligen de som kidnappade dig och håller på att hugga av dig huvudet. De goda killarna är uppenbarligen de som räddar er och ber er att gå med i deras motstånd.

Men om du utforskar historien, inser du att det inte alls är sant.

De dåliga imperialisterna försöker verkligen hårt för att rädda sitt imperium, få fred och bekämpa sina fiender på samma gång. De goda Stormcloaks är faktiskt arga, rasistiska och har ingen tydlig plan för styrning. De har båda sina bra poäng också, men när det är dags att välja en sida är det mycket svårare än du kan förvänta dig av ett avslappnat playthrough.

20 Falsterens öde

Några av de mörkaste hemligheterna i Skyrim involverar hur saker och ting blev ... och en av de värsta berättelserna är Falmer öde. Om du går framåt genom spelet känner du bara Falmerna som onda små trollar i djupa grottor som har mycket magi och mycket giftig skada. Om du tittar lite närmare, inser du att de är blinda och måste höra dig istället för att se dig.

Sedan, om du faktiskt gräver i några böcker i spelet, upptäcker du att Falmerna faktiskt var vackra snöalvor för en tid sedan: Gömde sig för män efter ett misslyckat krig, de gjorde en överenskommelse med Dwemer (dvärgarna, i princip), och Dwemer lurade dem. Dvärgarna matade snöälvorna en blandning av svampar som gjorde dem blinda, hemska och dumma, så att de skulle tjäna som slavar. När D-väskorna försvann, bodde Falmer vidare i djupet.

19 Du kan åka till alla dessa berg (inte riktigt)

Den berömda linjen om Skyrim, från själva hjärnan, var: ”Ser du de bergen? Du kan åka dit! ” Det var tänkt att visa att överallt i Skyrim kunde utforskas, att horisonten var väldigt verklig och allt du behöver göra var att gå dit. Det är ... sant.

Bergen är verkligen ett spel-objekt som finns precis tillsammans med dig.

Problemet är att du fortfarande är bunden av gravitation och gradering, så det finns faktiskt många berg där du inte kan gå, för de är bara för branta. Det enda sättet upp till de flesta bergstoppar är genom slumpmässiga spår som sattes där med avsikt. Eller naturligtvis genom magiska hästar och en kombination av bakåthoppning, för i slutändan är detta fortfarande ett videospel.

18 tecken fångade i underjorden

Skyrim är en värld som består av lager. Bokstavligen digitala lager ovanpå varandra. Problemet är att dessa lager ibland blir lite blandade. Quest-karaktärer kan, ökänt, försvinna och sjunka ner i en av underjorden - som liknar den vanliga världen, förutom att de är fria från detaljer och fyllda med flytande föremål, där du kan vandra oändligt.

Hitta vägen in i dessa andra dimensioner genom precis rätt platser eller sprickor, och du kan till och med söka efter de saknade NPC: erna och prata med dem, där de agerar helt normalt, förmodligen för att försvara sin förnuft. Liksom alla berömda Skyrim- problem fortsätter detta fel fram till denna dag, och du kan fortfarande stöta på det om du är otur.

17 Wood Elves And The Horrible Green Pact

Du kanske känner träälvor som de korta dudes med roliga ansikten som är rätt, mycket värre än alla andra alver. De skjuter pilar och kan ibland prata med djur. Men vad ingen nämner utanför den djupa sjön är att träelverna i Valenwood har en slags religion som kallas den gröna pakten, som handlar om att hedra naturen ... och alltid att bevara sin balans.

Specifikt betyder det att äta människor.

Religiösa träelver dödar aldrig någon i strid utan att också äta dem. Träälvkrigare skulle svälta sig i veckor innan ett krig bara för att förbereda sig. Det sätter inte bara en ny snurr på dessa värsta någonsin alver, utan det gör också att vi vill att nästa spel ska äga rum i Valenwood.

16 Allt du kan göra med ficklampor

Ett av de kraftfullaste föremålen i hela spelet är den lilla, ödmjuka facklan. Du kan hitta dem var som helst - i själva verket är detta en av facklarnas många krafter, eftersom du kan hitta upplysta facklor i slutna träkistor, i förseglade altare som inte har öppnats på flera århundraden och till och med i skatter i botten av sjöar.

Med en fackla i handen finns det ingenting du kan göra: fiender tänds i eld om du blockerar med facklan, och du kan tända upp allt från spindelwebar till lappar med olja eller gas i fängelsehål, rensa vägen eller skapa skjuter som du vill. Kanske den minst kända fördelen, om du försöker välja ett lås med en fackla i handen kommer det att ge en bonus till lockpicking skicklighet på grund av extra ljus. På samma sätt kommer ljuset att förstöra din smyga!

15 Inte alla fiender skalar efter din nivå

Fiendernas skala i Skyrim också, men på ett mer balanserat sätt.

Du möter tuffare draugr, bättre drakar och så vidare. Inom detta system finns det dock några fiender som inte planerar alls. Detta verkar vara avsiktligt. Du förstår, mycket kraftfulla fiender som jättar och mammuter börjar superstarka och lätt krossa dig. Men de skalas inte, så när du har planerat dig och blivit en oförstörbar krigsguide, kan du gå tillbaka och få praktisk hämnd. Ganska smart!

14 Alduin ... The Good Guy?

Alduin är den ondaste draken, världens slut, den stora chefen för huvudhistorien. Han heter World Eater! Jag menar kom igen. Men detta är bara för diehard fans att inse, men Alduin ... är egentligen inte den dåliga killen alls. Det är ett slags yin-yang-sortiment: Alduin är det nordiska namnet på Akatosh, som är en av de heliga gudarna, särskilt tidens gud, som representeras av en drakesymbol. En del av Akatoshs roll som själva tiden är att se att alla saker slutar på sin egen tid, inklusive själva världen, så att verkligheten kan återföds. Alduin är tekniskt bara en manifestation av denna viktiga roll. Vilket innebär att du på något sätt försenat den nödvändiga förstörelsen av världen och kunde ha orsakat alla typer av kaos.

13 Animera drakarna

Detta har lett till alla möjliga problem.

Spelare har upptäckt drakar som flyger bakåt i lustiga spiraler eftersom benen växlades på fel sätt, eller har hittat drakskelett som kämpar mot dem när draken skulle vara avliden (med undantag för det en mage-uppdraget, vilket är helt avsiktligt). Andra drakar flyger rakt upp i luften och kommer aldrig tillbaka ner, eller hoppar runt på marken när de försöker få sin balans. Inte alltid majestätiska varelser, är det vi säger.

12 Gudarna har ingen makt

Nej, vi är seriösa. Dessa 8/9 gudar du ber till (beroende på din religion), och som botar sjukdomar och ger välsignelser? De har ingen makt. För att ta reda på varför du måste dyka in i Skyrims kosmiska lore, vilket är knepigt: Det finns ett dussin olika vetenskapsteorier i böckerna kring Elder Scrolls, och de anses bäst vara delvis sanna metaforer.

Men i huvudsak var gudarna den mäktigaste Aedra som beslutade att offra sig för att skapa världen (eller eventuellt luras, eller en blandning av båda). De har ingen kraft nu eftersom deras makt ständigt arbetar för att säkerställa att allvar, materie och tid fungerar korrekt. De kan inte riktigt göra något annat. Även de små välsignelser du får från dem är ganska imponerande, med tanke på. Men förvänta dig inte några stora mirakel om du väljer att spela en präst.

11 The Secret People Eaters Around You

Detta är en vanlig hemlighet som många spelare upptäcker, men det är fortfarande en mycket mörk hemlighet, och om du aldrig har gjort alla uppdrag i Markarth, har du kanske aldrig hittat det. Uppdraget är en Taste of Death, där du undersöker några lik i Hall of the Dead där det ser ut som att folk har snacks på varorna. Du följer denna strävan till en Daedric Prince av grova saker, men det långa och korta är att flera människor i Markarth är en del av en hemlig kult som äter människor. Det inkluderar populära butiksägare, tjänstemän och anställda som alla agerar helt normalt ... tills du gör precis rätt för att upptäcka dem runt ett offerbord, på väg att tugga ner. Då inser du att de alla gillar att prata om hur maten i staden är så färsk ...

10 oavslutade skattekrav som fortfarande irriterar oss

Det finns många oavslutade uppdrag i Skyrim . Problemet är att ett antal av dem fortfarande är med i spelet. Du kan hitta en gammal trollkarls tillhörigheter, men han har aldrig ett alternativ att avsluta uppdraget (ledsen, Tolfdir, du var alltid vår favorit). Du kan hitta saknade lärlingar, men aldrig vad den uppdrag som faktiskt vill att du ska göra.

Det finns tidskrifter du kan hitta och svärd du kan samla på som inte tillåter dig att fullfölja sina uppdrag.

Det är väldigt irriterande, särskilt i dina första playthroughs där du bär dessa artiklar i ditt lager för alltid utan att veta om de har ett syfte. Tyvärr, alla, ni kommer aldrig att bli belönade för det. Åtminstone sökfrågor tar inte upp lagerutrymme, eller hur?

9 Merchant Chest Cheats That Break The Game

Spelare som söker alla fördelar känner förmodligen redan till den här, men det kan komma som en enorm överraskning för de mer raka karaktärerna. Du förstår, varje köpman i spelet har sitt lager i ett doldt, otillgängligt bröst, eftersom det är lättare att koda alla saker i det digitala rymden än att komma på något annat sätt.

Vissa handelskistor i spelet är dock tillgängliga om du vet vad du ska göra. En spricka i väggen där låter dig glida in i underjorden.

En liten ficka här låter dig doppa genom ytan.

Skaffa dessa kistor, så har du en fullständig inventering av helt gratis föremål, inklusive de sällsynta sakerna i handelsvarulager. Det räknas inte ens som att stjäla!

8 Insekter i burkar vi måste veta om

Det finns cirka fem av dem totalt, och ... de gör ingenting. Du kan samla in dem och visa dem när du vill, men det finns ingen uppdrag involverad med dessa sällsynta föremål. Skyrim- spelare har nästan blivit galna och försökte ta reda på vad burkarna kunde göra, men det har aldrig funnits ett svar trots många teorier. Men om inget annat är de mycket vackra att visa i husen du köpte, vilket kan vara all mening de behöver.

7 A Hidden Developer's Room

Det är en tid-hedrad tradition för utvecklare att dölja olika hemliga rum i att ge, hedra sig själva i processen. Det dolda utvecklarrummet i Skyrim är dock lite annorlunda.

Ett av dess syften var att hjälpa utvecklare att snabbt testa ut olika delar av spelet.

Som ett resultat har detta rum bokstavligen alla större objekt i spelet, inklusive alla vapen och rustningar, så att du kan bli utrustad hur du vill. Detta rum är endast tillgängligt med kommandokoder på en PC, så konsolanvändare kan inte riktigt komma åt detta rum, vilket är för dåligt. Men om du tillbringar tillräckligt med tid i Skyrim, kan du i stort sett få alla vapen och rustningar du vill, ändå, så inte alla behöver ett utvecklarrum.

6 Hitta gamla land från tidigare spel

Här är det roliga med Skyrim : Det finns ett antal portar till andra delar av världen, som Cyrodil. Men de fungerar som väsentligen slutar på kartan, de platser du äntligen kommer till efter att ha sökt i timmar bara för att hitta meddelandet att du inte längre kan gå den vägen. Så, naturligtvis, spelare hittade en väg runt det. Det visar sig att du kan fuska på specifika sätt och kringgå dessa hinder för att utforska landet bortom.

Vad de hittade var ... imponerande. Landen bortom Skyrim är lågresistenta, skissade platser, men de är också otroligt autentiska och väl utformade replikeringar av landen från andra spel. Och det roliga är att ingen någonsin egentligen skulle se dem. De finns bara lyckligtvis för att göra världen till en mer verklig plats.

5 Du kan ropa de fattiga fjärilarna

Fjärilar finns överallt i detta spel, och spelare tenderar att jaga efter dem på instinkt eftersom vi alla faktiskt är ett gäng katter djupt inuti. Och du kan till och med fånga de fjärilarna .... väl, skörda dem för sina vingar, vilket är otäckt men gör utmärkta alkymrecept, som de bästa dryckerna någonsin, så ingen verkligen oroar sig för det.

Men om du försöker experimentera inser du snabbt något annat.

Dessa fjärilar är ännu mer ömtåliga än det verkar. Du kan spränga deras vingar med en kraftskrik, till exempel om du inte kan fånga dem. Det är en liten hemlighet i spelet som får oss att känna ... dåligt? Jag menar, att rippa bort vingarna är dålig sport, men att använda din dragonmagi för att riva dem i bitar när allt de vill göra är att hålla ihop, det får oss att må bra.

4 Skyrims karta är faktiskt den verkliga världen

För nya spelare är Skyrim- kartan verkligen lätt att förstå. Du öppnar menyn, går till kartan, det finns en snabb whoosh, och du tittar på en stor layout av Skyrim . Det är allt! Som förväntat! Sedan går människor av och letar efter sina sökmarkörer och upptäckta platser och allt annat de vill hitta, utan att tänka så mycket på det.

Hemligheten är att denna Skyrim-karta faktiskt är en riktig, levande titt på det land du befinner dig för närvarande.

Bortsett från de molniga outforskade delarna är allt vädret på kartan det verkliga vädret du upplever, natt och dag är det verkliga - det är bara allt zoomat ut till en enorm höjd. Om du uppmärksammar whoosh när du öppnar kartan är det faktiskt ett höghastighetssprång upp i luften.

3 Den verkliga anledningen till alla dessa pusseldörrar

När du utforskar landet inser du att de flesta magiska drakskrikar är dolda i djupa gravar bakom låsta dörrar ... som de borde vara. Dessa dörrar tenderar att ha enkla pussel och nycklar som du måste ta reda på innan du fortskrider, vilket väcker frågan ... .. varför? Vem är det som dessa enkla pussel ska hålla kvar? Till och med det genomsnittliga Nord kunde räkna ut de flesta av dem (inga brott Nords, vi älskar er alla). Hemligheten är att om du läser alla böcker i Nord lore, lär du dig att alla dessa fällor inte är för dig. De är faktiskt för att förhindra att den enkla sinnade draugren rymmer efter att de hade förseglats in med sina drakeherreherrar. Varje grav du upptäcker med pussel är faktiskt ett fängelse, och du gör verkligen alla en tjänst genom att låsa upp dem.

2 Vad som egentligen hände med dwemaren

En av de största hemligheterna i alla äldre rullar är vad som exakt hände med dwemaren eller dvärgarna. Hela loppet försvann på ett ögonblick (antagligen ... det fanns en Dragonbreak på samma gång, kom inte igång), och inga tecken på dem har någonsin hittats.

Flera böcker i spelet har många olika teorier om vad som hände.

De flesta ledtrådarna kommer från Morrowind, där det ser ut som att Dwemer alla själva upptogs i en robotgud med avsikt. Ja, det är konstigt. Men till och med det är inte säkert, och även om du kan hitta en sista överlevande medlem i loppet i en annan dimension, vet han inte ens vad som egentligen hände. Chansen är bra att vi aldrig kommer att ta reda på vad som hände med Dwemer, eftersom mysteriet är så populärt.

1 The Bones Of Skyrim: Spelkodshemligheter som de aldrig berättade

En av de största hemligheterna i spelet är precis hur ett så massivt spel kodades (för dess tid, uppenbart, men fortfarande enormt). Men om du frågar utvecklarna hur Skyrim gjordes, fick du reda på att det var ... väldigt kullerstensfullt. Kodbitar från de äldre spelen inkluderades där det var möjligt, stora utsläppsrätter gjordes för spelmotorn, och i allmänhet hålls allt tillsammans med kanalband fram till denna dag. Det är ärligt förvånande att spelet har så få buggar med tanke på allt patchwork. Och det är kanske den mest imponerande hemligheten av allt - att Skyrim överlever så intakt, så absorberande, även när vi hittar fel eller när koden är lite rostig i kanterna. Om du är osäker, titta bara upp på natthimlen.

Relaterade Artiklar