25 saker bara Superfans visste den ursprungliga Xbox kunde göra

Microsofts första tur i det turbulenta vattnet i videospelindustrin kom 2001 när de släppte sin debutkonsol, Xbox. Konsolen var ett frågetecken på den tiden och kom från ett företag som specialiserat sig på datorprogramvara och saknade erfarenhet inom både spelindustrin och hårdvarubranschen i allmänhet. Medan både konsolen och dess styrenhet var beryktad för sin besvärliga massiva storlek, och hårt saknade stöd från japanska utvecklare och fans, fortsatte enheten att bli en lur hit.

Medan dess huvudkonkurrent, Sony, lyckades sälja ut Xbox med en enorm 7 till 1, lyckades denna nykomling skrika av den etablerade speljuggerna, känd som Nintendo, och sålde 24 miljoner enheter över hela världen jämfört med Gamecube 21. Trots en fullsatt och konkurrenskraftig marknad, som nu hade fyra konkurrenter som kämpade mot det, lyckades Microsoft skära en nisch för sig själva. Detta skulle senare tjäna som grunden för den mycket mer framgångsrika, mer stöttade Xbox 360 år senare.

Det hjälpte verkligen att Xbox skryttade mest hästkrafter, multimedia mångsidighet, slick varumärke och en tredjeparts lineup som var ganska imponerande för en nykomling, särskilt när det kom till västerländska utvecklare. Dess hårdvara var också förvånansvärt hållbar, åtminstone jämfört med dess efterträdare och den ökända "röda ringen" som följde med den. Med en konsol som tappades något snabbt av Microsoft och sedan länge flyttade till historikböckerna är det lätt att glömma hur mycket maskinen kunde.

Och så här är 25 saker som bara superfans var medvetna om att deras monströsa hårdvara kunde göra.

25 Erbjudna styrenheter för både små och stora händer

Om du tyckte att Dreamcast-kontrollen var humoristisk, leta inte längre än den ursprungliga kontrollen för Xbox. Den sportade en meningslös men ändå cool emblem smacka i mitten, en skrymmande ram och en mängd spridda knappar.

Microsoft tycker STOR.

Det tog inte lång tid innan kritikerna talade om denna monstrositet, särskilt i Japan, vars befolkning i genomsnitt hade mindre händer. Således föddes Controller S som svar. Det var fortfarande betydligt, men mycket mer hanterbart, och dess ram liknade mer den design som Microsoft fortfarande använder för Xbox 360 och One.

24 Ladda upp och lyssna på musik med lätthet

Sonys PlayStation hjälpte till med pionjär-cd-uppspelning på hemmakonsolen, men Microsoft hjälpte till att göra den perfekt med sin mångsidiga musikspelare. Funktionen tillåter inte bara CD-spelning i hög kvalitet, utan du kan rippa din musik direkt från dina diskar till konsolens inbyggda hårddisk och skapa spellistor som kan upprepas eller slumpmässigt.

Det fanns till och med en trippy visualisator som blinkade färgglada streck och vågor och var ganska hypnotisk.

Detta hjälpte till att etablera Microsoft, tillsammans med Sony, som pionjärer som spelkonsolen som en multimediaenhet och ett slags underhållningscenter i vardagsrummet.

23 En inbyggd DVD-spelare och fjärrkontroll

Genom att ta saker ett steg längre, tillät Xbox inte bara CD-spelning, utan spelade också DVD-filmer, vilket gjorde den till den andra konsolen som kommer med denna förmåga efter PS2-lanseringen ett år tidigare.

Microsoft släppte också en praktisk fjärrkontroll som kunde kontrollera DVD-skivorna och bläddra igenom menyerna för att möjliggöra mer bekväm loungning medan du tittar. Du anslöt helt enkelt mottagaren till styrporten och du var god att gå.

22 Första konsolen som erbjuder sann HD - sortering av

Medan konsoler som PS2 och Dreamcast var bland de första att höja upplösningen för att stödja 480p, är Xbox den första konsolen som verkligen gjorde hoppet till HD-generationen. Medan supporten var liten och 1080p fortfarande var frånvarande fanns det en handfull spel som gavs i 720p och 1080i. Dessa inkluderar NBA 2k3, Soul Calibur 2 och The Warriors .

Även om det finns ett alternativ för 16: 9-widescreen i systemmenyn, behövde du fortfarande en separat adapter för att visa en handfull HD-stödda spel i all sin skarpa 720p / 1080i-härlighet. Konsolens meny i sig har inget alternativ för HD. Spelare skulle behöva vänta på Xbox 360 för verkligt stöd, men Xbox erbjöd en smak av hi-def, som var banbrytande för sin tid.

21 Optimal support för Lan-parter

Liksom sitt onlinestöd var Xbox en utmärkt plattform för lan play; inte bara på grund av dess flerspelarvänliga FPS som Halo, utan på grund av dess Ethernet-stöd. Liksom generellt online-spel, var detta ett relativt nytt koncept för hemmakonsoler vid den tiden.

Det finns inget riktigt som åtta spelare Halo, lite läsk och pizza på en fredagskväll ...

Du anslöt helt enkelt dina Xbox till samma router via Ethernet-sladden och anslöt till servern via spelmenyn, och du var bra att gå. Du kan också ansluta trådlöst eller använda en kombination av trådbundet och trådlöst.

20 Tangentbord och musstöd för sann PC-simulering av spel

Den ursprungliga Xbox var beryktad för att vara det viktigaste navet för FPS-genren, och vilket bättre sätt att spela dessa spel än ett tangentbord och mus? Medan vissa har blivit bekanta med styrenheten och dess klumpigare joystick för skyttar, lever och dör många fortfarande av den intuitiva och lyhörda naturen att sikta med musen.

Lyckligtvis tillhandahöll företaget Smartjoy en lösning med en adapter som stödde ditt vanliga tangentbord och mus, vilket var kompatibelt med alla Xbox-spel. Det är inte så enkelt som "plug in and play", men med lite anpassning och lite knappkartläggning kan du spela din favorit FPS på det sätt som det var tänkt att spelas.

19 Hållbar maskinvara som hade en god chans att överträffa din Xbox 360

Medan Xbox 360 nådde en fruktansvärd felfrekvens på 33% vid en tidpunkt med sin ursprungliga modell och dess ikoniska "red ring of death", visade Microsofts debutkonsol förvånansvärt tillförlitliga, särskilt jämfört med konkurrerande PS2.

Den är inte lika stor som en tank, utan byggd som en också.

Trots att den var långt ifrån perfekt och riskerade enstaka överhettning och felavläsning på skivan, var konsolen bunnsolid och lyckades vara ganska hållbar. Vissa rapporterar till och med sin ursprungliga Xbox och överträffar sin mer moderna 360.

18 ... Men DVD-enheten kan hålla din disk fångad

Diskläsningsfel var aldrig ett stort problem med den ursprungliga Xbox, men eftersom konsolen använde ett ganska skrymmande bricka som gled ut, var det känsligt för att fastna. Detta rapporterades vara en ganska vanlig förekomst.

Tack och lov lyckades de mer kreativa spelarna snart utforma sätt att lösa problemet. Dessa metoder inkluderade allt från att lägga till det öppet från under brickan med en pappersklipp, till att helt enkelt smacka upp enheten med en liten "kärlekskran".

17 En inbyggd 8 gig hårddisk för massiv lagring av speldata

Den ursprungliga Xbox använde fortfarande 8, 16 och 32-bitars minneskort som anslutits till baksidan av kontrollern N64-stil. Även om Microsoft tog detta ett steg längre, skyddade mot rymdproblem för att spara data genom att installera en 8 gig hårddisk inbyggd rätt i systemet.

Du kan till och med installera en ny, större hårddisk.

Inte bara kan du lagra en mängd spara data lättare och bekvämt, utan du kan också ladda upp musik till hårdvaran, vilket eliminerar behovet av att omsorgsfullt byta ut CD-skivor.

16 erbjöd den första konsolplattformen för att spela Hit Elder Scroll Series

I en tid då Nintendo och Sonys konsoler var starkt befolkade med JRPG var de allra flesta RPG: er av den västerländska sorten begränsade till PC. Xbox hjälpte till att överbrygga klyftan mellan dessa två plattformar, och det finns kanske inget större exempel än Elder Scrolls- serien som gör sin hemmakonsol-debut, med Morrowind på Xbox.

Nu kan du döda monster från din soffas bekvämlighet.

Spelet skapade en ny känslighet för konsolspelare, med sin grymhet, dess stora omfattning och öppna värld som betonade utforskning snarare än en linjär berättelse. Det hjälpte till att skapa grundläggningen som så småningom skulle göra serien till ett hushållsnamn på konsoler med Oblivion och Skyrim .

15 Byggnaden tillåter att delar kan bytas ut och bytas ut

Eftersom denna maskin kom från Microsoft, borde det inte vara någon överraskning att dess hårdvara byggdes och monterades olikt en PC, med sin flexibilitet när det gäller att installera och byta ut olika delar. Användare upptäckte snart att de kunde gå in i själva maskinens tarmar och med viss blandning och matchning av ledningar kunde de ersätta delar som var defekta.

De få oturliga spelarna som befann sig med en felaktig hårddisk eller en trasig fan kunde ta saker i sina egna händer genom att köpa nya delar på ett nätbutik som Ebay och byta ut dem själva.

14 Dess ursprungliga hårddisk gav massor av skivläsningsfel

Xbox: s hårddisk har som helhet varit känd för att vara ganska tillförlitlig, bortsett från enstaka fastnat skivfack. Även om det har förekommit fall av de fruktade "diskläsningsfelen", som verkar ha varit vanligare med de ursprungliga Xbox-modellerna.

Medan de såg ut lika hade skivfacket på Thompson-enheterna en något annorlunda design som var enklare och rundare.

Det är troligtvis för att några av de ursprungliga maskinerna kom med enheter från hårdvarutillverkaren Thompson, som har fått ett rykte om att ha en högre felfrekvens än Philips- och Samsung-versionerna lite senare.

13 Gran upp utseendet med anpassade skinn

Medan de anpassade skinnen inte riktigt tog fart under de tidiga 2000-talet fanns det ett par sätt att köpa några ganska coola anpassade skinn. Ett par av de större namnen här var System Skins och Gamer Graffix.

De erbjöd mönster som sträckte sig från glatt kromfinish, till skrynkliga, djupgående mönster som tillförde en liten konstnärlig känsla till den intetsägande solida svarta looken. Vissa av dessa finns fortfarande på Amazon på billig.

12 erbjöd den mest kraftfulla hemmakonsolupplevelsen för sin tid

Sony betraktas som spelkraftverk idag, men redan 2001 var det Microsoft som förde hästkonsolens hästkrafts flagga. Även om GameCube faktiskt kantade denna skrymmande maskin i effektivitet på vissa områden, skröt Xbox den mest rå kraften från de stora 3 övergripande.

Dagens tekniska kraftverk ...

Dess specifikationer inkluderade en 32 bitars och 733 mhz CPU, tillsammans med ett 233 mhz grafikkort och 64 MB DDR SDRAM. Den kom också med en inbyggd hårddisk med 2 g tilldelat systemreserv för bättre prestanda, banbrytande Dolby Digital-ljud och en snabbare laddande DVD-enhet än PS2 och till och med GameCube.

11 Controller-kablar som bromsade - för att minimera olyckliga olyckor

Föreställ dig att ha en så stor konsol som är full av kraftfull teknik att utsikterna för att det krossar på golvet garanterar en trippisäker styrsladd. Detta var fallet med Xbox, vars sladdar skulle skilja sig från de sammankopplade bitarna om man skulle lösa tråden.

Det var en förebyggande åtgärd som inte alltid fungerade, men som åtminstone erbjöd en misslyckad säkerhet för de klockigare Xbox-spelarna där ute. Det var kanske den näst bästa saken med en trådlös styrenhet, som skulle bli standarden några år senare.

10 Hade sin egen version av den röda ringen

Medan de ursprungliga Xbox 360-modellerna hade en vana att "röda ringer", var inte heller Microsofts debutkonsol perfekt på hårdvarufronten. Ljuset runt utmatningsknappen hade en lista med felmeddelanden som överförs genom olika färger.

Ett fast rött ljus innebar överhettning av hårdvaran - vilket var den vanligaste frågan - men det mer olycksbådande röda och gröna innebar att det var ett mer generellt systemfel. Lyckligtvis kan detta ofta fixas med en enkel, känslig ögonrengöring eller helt enkelt låta maskinen svalna ett tag.

9 Hade Stellar Tredjepartsstöd - minst från väst

Det är ingen hemlighet att Xbox inte gjorde det bra i Japan och naturligtvis inte fick mycket kärlek från japanska tredje parter. Men i väst nådde stödet snabbt en nivå som nästan motsvarade tredje partens kraftverk, PS2. Vissa föredrog till och med plattformen, eftersom dess versioner vanligtvis gav överlägsen grafik och prestanda jämfört med den äldre PS2.

Spel som Jet Set Radio, Madden, Morrowind, Splinter Cell, GTA och Ninja Gaiden hjälpte till att etablera Xbox-linjen som en go-to för många västra tredje parter; en vy som förblir oförändrad för många även nu.

8 gör ett gott dörrstopp med dess massiva storlek och vikt

Med Microsofts första konsol var större bättre. Detta var inte bara sant när det gäller hästkraften och omfattningen av många av deras spel, utan också den fysiska storleken på själva konsolen.

En teknologisk David vs Goliat ...

Denna robusta maskin hade en vikt som kan jämföras med en dator, med en vikt på 8, 5 pund, vilket var nästan dubbelt PS2 som jämförelse, och dimensioner på 12, 5 x 4 x 10, 5 tum. Företaget har sedan dess ringt upp "storlekssaker" -metoden ganska mycket, med dess mycket mer smala Xbox One S, som är mer än 2 kg lättare.

7 Spela spel över hela rummet med en förlängningskabel för optimal lounging

Action-, äventyrs- och FPS-spel bebodde det ursprungliga Xbox-biblioteket, och det bästa sättet att fördjupa dig i dessa upplevelser var på en massiv TV-apparat. Tv-apparaterna ökade snabbt i storlek i början av 2000-talet då plattskärmar och senare HD-apparater växte i popularitet.

Denna praktiska förlängningssladd gjorde det möjligt för dig att rocka Halo maraton sessioner på din 50-tums platt skärm på avstånd, utan att bli blind eller korsögon i processen.

6 Var din egen DJ

Medan PlayStation var den första konsolen som möjliggjorde musikuppspelning med sitt CD-format, tog Microsoft saker ett steg längre. Xbox Music Mixer var något av en förhärlig musikspelare, eftersom det tillät dig att överföra låtar direkt från din dator och lyssna på låtar på konsolen på ett nytt sätt.

Du kan delta i dåligt sjungade karaoke-sessioner med hjälp av mikrofonstödet, interagera med visuella framställningar av låtarna och till och med ladda upp foton och skapa bildspel som kan köras med dina spår. Det var verkligen en unik avledning från att skjuta utomjordingar i Halo .

5 Dess programvara tillåts för anpassad firmware

Numera verkar de stora tre ha mer eller mindre låst piratkopiering och modding på sina hemmakonsoler, men det var inte länge sedan när hacking på hemmakonsoler var mer besläktat med Vilda västern. Säkerheten var mycket mer lös, och det fanns därför en mängd olika mods, emulatorer och anpassade användningar för konsoler, som sådana inte ses idag.

Den ursprungliga Xbox var inte främling för detta. På grund av sin PC-liknande arkitektur och relativt flexibla infrastruktur, hittade hackare metoder för att åsidosätta BIOS och installera anpassad firmware som Linux-operativsystem. Dessa hacks öppnade dörren till ytterligare multimediafunktioner, regionfri spel och emulering för otaliga gamla spel.

4 Top of the Line Onlinesupport med integrerat Ethernet

Onlinespel var ett ganska nytt koncept i början av 2000-talet men Microsoft hjälpte till att sätta standarden med sin Xbox Live-tjänst. Denna funktion på konsolen visade sig vara en av drivkrafterna bakom Xbox: s framgång, och så körde företaget med sin fulla gas för sin Xbox 360, men den har sina rötter i slutet av 2002.

Precis som det blev Xbox standarden för onlinespel.

Under Xbox-generationen var en av de stora försäljningspunkterna för konsolen den relativt sömlösa internetfunktionaliteten, som trots en avgift lovade en solid infrastruktur och fantastisk anslutning med bredband. Företaget levererade, delvis tack vare den inbyggda Ethernet-funktionaliteten som anslöt direkt till en router och skapat för tillförlitlig anslutning för sin tid.

3 riktiga ljudbitar från NASA spelas på dess menyskärm

Ja, Microsoft ville tydligen verkligen vara unik med sin debutkonsol. Så vilket bättre sätt att sticker ut än att bädda in subtila spår av verkliga NASA-inspelningar? Många spelare påpekade att omgivande ljud och bakgrundsmusik i den ursprungliga Xbox-menyn var ovanligt skrämmande, men få insåg källan till dessa konstiga förvrängda, tekniska ljud.

Ett litet steg för människan, ett jättesprång för Xbox ...

Några diehard fans gjorde lite grävningar och fann att djupt inne i fördjupningarna i Xbox-menyens ljudspår, extraherade någon några särskilt udda ljud som senare upptäcktes vara NASA-sändningar. Detta verifierades av Microsoft och hävdade att de tänkte ge intrycket att deras konsol var "från en annan värld". Ganska långt ute!

2 Light Gun-tillbehör för att förbättra dina skjutspel

Med en konsol full av skyttar, inklusive on-rails-spel som Sega's House of the Dead, är det bara logiskt att tredjepartstillverkare skulle svänga in sig och dra nytta av några perifera kringutrustning för att komplettera dessa spel.

Dessa inkluderade den trådlösa Yobo ljuspistolen och en grön MadCatz "Light Blaster" som ser på Super Soaker mer än ett speltillbehör. Dessa kringutrustning ersatte verkligen inte arkadupplevelsen, eftersom de kom med blandade recensioner, och enligt uppgift krävde en gammaldags tub-tv att fungera. Ändå var det ett roligt litet alternativ att ha om man ville spränga några zombies.

1 coola racinghjul och pedaltillbehör för att maximera din racingupplevelse

Efter Sonys Grand Turismo- serie, när människor tänker racer, tenderar de att tänka på Xbox-konsolen. Spel som Project Gotham, Burnout och Forza har alla haft stor inverkan på tävlingsscenen, och många var antingen exklusiva eller bäst upplevda på Xbox.

Perifera guruer MadCatz, bestämde sig för att utnyttja denna tillströmning av racers genom att erbjuda en anordning för diehard racingfans, för att förbättra spänningen med att glida över de virtuella gatorna. Tillbehöret hjälpte till att emulera att vara bakom rattet med sin smala ratt och pedaler.

Relaterade Artiklar