Dungeons & Dragons: De 10 bästa vapnen för kämpar, rankade
När det gäller Dungeons & Dragons klasser, har fighters valet av partiet när det gäller vapen. De flesta krigare är skickliga i alla slags vapen, vilket innebär att de i princip kan välja att skapa en karaktär som är ett melee-monster eller en ravager. Alla vapen i handen på en duktig kämpe kommer att bli ett dödligt.
Fighters är en så mångsidig klass, det är inte konstigt att många D & D-spelare strömmar till den. Men vilka är de bästa vapnen att placera i din speciella krigares hand? Läs vidare om du vill veta vilka vapen som är bäst för kämpar och varför du borde ha det i ditt lager.
10 Longsword
Långordet är det mest vaniljsvapen en kämpe kan använda, men det finns goda skäl för det. Det är ett mångsidigt vapen, som kan svetsas med en eller två händer. Men det är ett ganska tungt vapen, vilket innebär att små karaktärer måste använda båda händerna för att använda det oavsett vad. Det handlar om en anständig 1d8 av slitsade skador och är kanske ett av de vanligaste vapnen du kan hitta. Det finns inget särskilt speciellt med ett vanligt longsword, men en fighter kan inte gå fel när han använder det.
9 Maul
En maul är definitivt ett tungt vapen, så det kräver två händer för att utöva den. Men det kompenserar för sin vikt med hur mycket skada den potentiellt kan hantera. Din genomsnittliga maul kan ge dina fiender 2d6 bludgeoning-skador på en träff, vilket är bra för fiender som behöver en bult. Se bara till att din kämpe är en rejäl melee-typ om du vill använda en slöja. Detta är definitivt inget finessvapen. En maul är tänkt att användas av en tank i stridens främre linjer.
8 Ljus armbåge
Det gör aldrig ont att ha ett varierat alternativ när du är en kämpe. Medan de flesta krigare är inriktade på att kämpa på nära håll, kommer det troligtvis vara många gånger att du inte kan komma nära vissa fiendstyper.
Om så är fallet är en lätt armbåge det perfekta verktyget att ha till ditt förfogande. Det är en vanlig typ av vapen, och du kan hämta bultar från fallna fiender om de inte har gått sönder. En framgångsrik hit med det här vapnet kan ge din fiende en 1d8 piercingskada.
7 Greataxe
Ett annat tungt vapen, greataxen, är en favorit för kämpar som gillar att komma rätt upp i motståndarens verksamhet. Det ger en mäktig 1d12 skada på en hit, vilket inte är ett skämt. Så snart ett vapen når en 12-sidig matris för skada, vet du att du spelar med de stora pojkarna. Dess enorma vikt är en given, och naturligtvis är det ett tvåhandigt vapen. Fortfarande är det inget som skrämmer i dina fiender som att se din fighter ladda framåt med en greataxe. Kanske låter DM dig rulla för skrämma innan striden börjar.
6 Shortsword
Vissa krigare föredrar att stanna kvar på den ljusare sidan av saker. Istället för att fokusera på styrka föredrar snabba krigare att använda fingerfärdighet under strid. Om så är fallet ska shortsordet inte ignoreras.
Det är ett lätt vapen som hanterar 1d6 piercingskador, men eftersom det är ett finessevapen kan du välja att använda din fingerfärdighetsmodifierare under dina attackrullar istället för din styrka. Om du är en fighter som gynnar fingerfärdighet, är shortsordet en praktisk följeslagare att ha vid din sida.
5 Glaive
Glaives är melee-vapen, men de ger din kämpe lite andningsrum genom att ha räckvidd. Dessa tunga, tvåhandiga vapen är perfekta om du vill vara nära dina fiender, men inte för nära . Ett glas kan hantera skador på 1d10, vilket också gör det till ett av dessa vapen som kan hantera mer än din genomsnittliga fysiska skada. Detta faktum och eftersom det har nått på sin sida gör glaven till ett av de mest önskvärda vapnen en kämpe kan äga.
4 Rapier
Om shortsword-rutten vädjade till dig är det att använda rapiern nästa steg. Det är toppen av finessvapen, och om du byggde din kämpe för att vara ett färdighetsdjur, kommer raparen att vara verktyget för dig. Sticka dina fiender fulla av hål med rapierens 1d8 piercingskada.
Under striden, även om din miniatyr faktiskt inte kan röra sig själv, kommer du att känna som om det dansar cirklar runt dina motståndare, hanterar anständiga doser av skador och undviker träffar hela tiden. Rapparen är det bästa vapnet att ha vid sidan av en kämpe som älskar dem en viss färdighet.
3 Javelin
Spjutet är definitivt det mest underskattade vapnet en kämpe kan använda. Om den hålls av en fighter som ett spjut, tillhandahåller spjället en fighter med en vapenattack. Men om det kastas ger det en kämpe en varierad attack. Det fantastiska med spjutet är att trots att en kämpe utför en varierad attack, eftersom spjällen kastas, använder krigare sin styrka-modifierare för rullningen. Spjället ger alltså en köttig jaktflygare lite räckvidd och samtidigt tillåter dem att använda sin förskräckta styrka istället för sin skicklighet. Det ger en anständig 1d6 piercingskada.
2 Longbow
Det kan vara sällsynt att se, men vissa krigare föredrar verkligen att slåss på avstånd. (Men varför de väljer att vara en kämpe istället för en ranger är ett mysterium för oss.) Om detta är den väg som en fighter har valt, är långbågen det uppenbara valet av vapen. Det är ett lätt vapen med en otrolig mängd räckvidd. Det slår den ljusa armbågen säkert. Den skjuter ut 1d8 piercingskador med varje pil och säkerställer att din kämpe kan plocka upp mål medan du förblir säkert borta från striden.
1 Greatsword
Symbolet för klassiska D&D-svärd är det stora ordet. Detta massiva blad är tänkt att visa att din kämpe betyder affär. Det är ett tungt vapen, som ska hållas med två händer, och presenterar dina fiender en 2d6 slitsskada. Det här vapnet kommer inte att plåga känsliga hål i din fiende som en rapier skulle göra. Det stora ordet är avsett att skära din motståndare i smetade bitar. Förutom att det är ett funktionellt perfekt vapen för en jaktflygare, ser storskan också ut.