25 saker vi önskar att vi visste innan vi startade Jump Force

Jump Force är anims svar på Super Smash Bros. Ultimate, åtminstone för fans av Shounen Jump. Sammanställa karaktärer från en handfull av tidningens mer mainstream-egenskaper; Dragon Ball Z 's Goku, One Piece ' s Luffy, och Naruto 's Sasuke har samlats för att stoppa styrkorna av mörkret och se skrämmande i processen!

Jump Force : s felaktiga beslut, som utvecklats av Spike Chunsoft och publicerats av Bandai Namco, har struntat en streck av realism över karaktärer som inte är lämpliga för en sådan anestetik och har dominerat diskussionen före arenan. Är denna kritik motiverad? Efter att ha tillbringat en respektabel bit av timmar med att starta på Luffys oöverträffade konstgjorda leende, uppstod snabbt en ny uppskattning för J-Stars Victory Vs + : s traditionella animering.

Hårdt som det kan vara att ignorera det visuella kommer Jump Force- kamp att göra eller bryta spelet för de flesta kunder. Spike Chunsoft är inte främling för 3D-arenakämpar. Tillsammans med den mediokra J-Stars Victory Vs + skapade studion också det roliga One Piece: Burning Blood . Hur staplar Jump Force : s mekanik mot tävlingen? Jämfört med någon halvvägs anständig 2D-fighter är Shounens massiva crossover lite för grundläggande, men spelet går bättre mot Dragon Ball Xenoverse eller en av de otaliga Naruto- titlarna.

Jump Force prioriterar skådespelet över djupet, men mer tanke läggs in i striden än vad som initialt verkade uppenbart. Söker du vara den bästa Goku du kan vara? Här är 25 saker vi önskar att vi visste innan vi startade Jump Force !

25 knappmask på din egen risk

Under strider laddar Spike Chunsoft skärmen med så många blinkande ljus, gnistor och buller; att förlora handlingen är en regelbunden händelse. Stridens frenade natur ger trovärdighet till kritiken av att Jump Force är en förhärlig knäppmaskin. Nu, i alla sanningar, saknar Bandai Namcos anime-extravaganza djupet av toppspel-kampspel; ändå kan kombinationer stoppas med ett antal metoder.

Dodging, blockering, räknare och kast måste bemästras för att en spelare ska ha någon chans i kampanjens slutspel eller onlinespel. Jump Force är varken ett hav eller en pöl.

24 Lär dig hur du balanserar ditt team

Marvel vs. Capcom : Infinites lag består i allmänhet av en spelares favorit tre karaktärer, även om detta tenderar att påverkas av nivåer. Jump Force- belöningar balanserade över kraftfulla lag. Spelets tillgängliga natur innebär att det är relativt enkelt att testa nya krigare, men det finns tillräckligt med nyanser för att ge plats för unika spelstilar.

En kapabel krigare i närområdet bör vara den primära medlemmen som tilldelas de flesta lag, men lämna den andra platsen för en avstämd fighter. Svärdherrar är särskilt fantastiska i detta område, och att kalla Roronoa Zoro för en hjälp ger lite andningsrum. Ännu viktigare är att Zoro helt enkelt är för coolt att inte använda.

23 Identifiera ditt A-lag

Jump Force är tillräckligt tillgänglig för att bjuda in en viss experiment. Med en programlista som sträcker sig över mer än 40 krigare kommer återuppspelbarheten huvudsakligen till att pröva flera kombinationer av krigare. Generellt sett är kombinationsmeddelanden konsekventa i hela programlistan, men medlemmarna är inte kloner av varandra. Att välja någon som är obekant kommer att leda till en nackdel.

Enskilda hjältar planeras upp genom att tävla i online och offline bouts. Jump Force driver upp kämparna snarare än användaren; följaktligen är en ofta utvald stridande faktiskt starkare än en tidigare orörd karaktär.

22 The Wax Saiyan vaknar vidare!

Awakens är Jump Force svar på efterbehandlaren. Att tillåta att Awakening Gauge överstiger 50%, genom att trycka på R3-knappen aktiveras karaktärens Awakening Mode, som tenderar att integrera en stilfull omvandling. Till exempel väcker Yusuke sin demonform för att packa en ännu tyngre stans.

En handfull karaktärer har tillgång till en andra transformation som kallas Ultimate Awakening. Genom att använda Dragon Ball Zs ikoniska huvudperson som exempel är Gokus standard uppvakningsläge Super Saiyan, men denna form kan användas för att initiera Super Saiyan Blue. Jump Force är inte särskilt intresserad av att skapa en balanserad lista.

21 Saiyan slår pirat, men förlorar till Ninja

Vare sig man spelar en RPG-spelare eller ett konkurrerande kampspel, använder många titlar en variant av rock-pappers sax för att introducera en touch av variation till möten. Pokémon är förmodligen det uppenbara exemplet, med en attackens effektivitet förändras beroende på motståndarens elementtyp. Detta system tenderar att implementeras oavsett genre.

En bra vaktlista är en balanserad vaktlista. Tyvärr kämpar 3D-arenakämpar ofta för att bygga lika villkor. Jump Force försöker lösa problemet genom att säkerställa att varje karaktär har vissa styrkor och svagheter. Med hänsyn till online-strider är 3v3, taggning i en gratis karaktär är nyckeln till att vinna.

20 Tålamod är inte en dygd

En skådespelare straffar tvekan. Friezas svagaste form är tillräckligt stark för att reducera en planet till aska. Du har inte råd att låta en sådan person ställa in takten. Ta kontroll över situationen och gör det första steget! Ge inte en motståndare kontemplationens lyx. Slående först är ett säkert sätt att vinna 99% av slagsmål.

Vill du göra fler segrar än förluster? Montera en snabb och obeveklig attack. Onlinespel injicerar ett element av oförutsägbarhet, eftersom ett fel drag kan avsluta tävlingen innan den ens börjar. Det är naturligt att anta en försiktig inställning, men motstå denna impuls!

19 Försvar bör vara instinktivt

Det är inte ovanligt för en Jump Force- tävling att koka ner till en oändlig rad räknare eller sidsteg. Tankkaraktärer är inte en sak; i själva verket sprids hälsan i en oroväckande takt. Ett par solida träffar räcker för att reducera en HP-bar till en del av dess tidigare jag. Att driva igenom är inte en hållbar strategi.

Att tillåta att dev-studion är kompetent i sitt jobb, det bör inte finnas något som en meningslös mekaniker. Spike Chunsoft dedikerade resurser för att installera dodge och skyddsmekanik. Öva på att använda dem. Attackerna är snabba, men ett snabbt steg är en livräddare!

18 Elbow Gon medan han är nere!

Genom att ignorera det faktum att shounen-huvudpersoner tenderar att vara kakaskärare pojkar som är snöiga på spåret av en rättvis kamp, ​​det finns inget sådant som ett billigt drag i en strid för att bestämma en planets tro. Om motståndaren är jordad, använd denna möjlighet att ytterligare cementera ryggen till trottoaren!

Kämpar i 3D-arenan tenderar att skänka ner motståndare med en period av oövervinnbarhet, men Jump Force anser att det inte är något fel med att sparka någon medan de är nere! Som en uppsatt Monkey D. Luffy försöker återfå sina lager, hoppa till himlen och leverera en Heavy Smash Attack.

17 Kick Naruto medan han flyger!

En andra tillbringad vila är en andra bortkastad. Oavsett situationen innehåller Jump Force ett alternativ att göra något mer. Fångas i en till synes oändlig kombination? Kör en räknare! Slog ner och sårbar? Fly från fara! Utförde en Rush Attack som resulterade i en flygburen Naruto? Chase ninja ner!

Som mekaniker är Chase-rörelsen ganska enkel. När motståndaren har skickats flygande, luta vänsterpinnen medan du trycker på Square / X-knappen för att ge jakt. Att ändra pinnens riktning byter rörelsens avsedda bana och upprepar jaktens inledande snabbhet avbryter attacken.

16 Säg Kamehameha (Ladda upp för mer skada!)

Kraftfulla rörelser måste förberedas. Varför skulle Goku medvetet uttala en attackens namn som om han deltar i en stavningbi? En Kamehameha händer inte bara! Nej, det måste tas ut.

Tillsammans med ett Awakening Move tilldelas varje tecken tre specialdrag som kan utlösas genom att matcha R2 / RT med ett inmatningskommando. R2 + Square leder till att Goku släpper en Kamehameha, men de allra flesta förmågor kan debiteras för mer skada. Det är inte förvånansvärt att en fulldriven Kamehameha gör att den snabba versionen verkar vara en billig imitation!

15 Ingen skam att fly

Tillsammans med HP-, Awakening- och Ability-fält måste användare också övervaka en mobilitetsmätare. Som antyds av namnet, bestämmer dessa data en karaktärs förmåga att strecka eller utföra situationer med hög hastighet. I grund och botten är rörlighet Jump Force 's stamina meter.

Dashing tappar snabbt ut mätaren, vilket blir ett problem när en karaktär är på den mottagande änden av en kombination. Kanske överkompenserar för J-Stars Victory Vs + : s otillräckliga skyddsalternativ, ger Jump Force tillgång till ett antal mekaniker för att undvika att slå ett slag i huvudet. Om en spelare sitter fast och blockerar en kombination eller slår ner kan en spelare tappa hela mobilitetsmätaren för att utföra en flykt. Spara lite energi för hemresan.

14 En förändring i landskapet

Förutom att återskapa en mängd populära platser från anime - inklusive Dragon Ball Z 's Namek och One Pieces Marineford - antog Spike Chunsoft ett antal riktiga städer som arenor. När den första surrealistiska utvecklingen av Jotaro Kujo och Jimura Kenshin som kämpade i New Yorks Time Square bleknar, blev arenor lite mer än bakgrunder för handlingen.

Men saker behöver inte vara så!

Att ändra arenan är bara en laddad Smash Attack bort! Att aktivera ett byte kräver att spelaren skjuts mot en arenakant. Finns det något mer shounen än Goku som slår Vegeta från Paris till Hong Kong?

13 Ett steg åt vänster håller Kamehameha borta

Som ett sista dike-alternativ för att komma ur en klibbig situation är flykting definitivt användbart; ändå bör det praktiseras sparsamt. Jump Force : s handling går i en ganska upprörd takt och kan vara ganska överväldigande. Oftast är en sekund skillnaden mellan att undvika eller ge efter för en attack. Under kampanjens hårdare slag eliminerar en enda kombination hälften av spelarens hälsa.

Med nästan ingen tid att tänka blir striden reaktionär snarare än strategisk. Överträffande att rymma säkerställer att spelaren sällan har tillräckligt med uthållighet för att skapa en effektiv attack. Vi rekommenderar att du behärskar sidsteget, ett snabbt strejk perfekt för att kringgå hemattacker.

12 Combat är flexibel

Jump Force : s standardattacker delas upp i Rush och Heavy. Den förstnämnda erbjuder snabba men enkla kombinationer, medan den senare handlar hastighet för högre skador. En Heavy Attacks långsammare leverans lämnar spelaren exponerad under en kort period, men belöningen tenderar att motivera risken.

Tidpunkten är allt.

Det kommer att finnas stunder när försöken av en tung attack kommer spektakulärt backfire. Är sådana omständigheter bortom att rädda? Jump Force tillåter en Rush Attack att avbryta sin starkare motsvarighet, vilket ger en viss kontroll över kombinationer. Att välja rätt sekund för att utföra en svag eller stark attack är avgörande!

11 vakter är gjorda för att vara trasiga

Jump Force älskar att skydda. För att vara mer exakt, slutspelets CPU älskar att skydda. På allvar tillbringar de majoriteten av striderna som gömmer sig bakom ett styrka! Det gränsar till det löjliga. Vad hände med tanken på att det bästa försvaret är ett starkt brott? Goku kan lyfta en planet i ena handen medan han äter en smörgås från den andra, men Saiyan är rädd att Yugi Motos aktualiserade kort bär för tungt på en tapet?

Jump Force erbjuder ett svar för varje fråga, och blockering är inget undantag. Vaktpauser kom i två former: Smash or Throw Attacks. Att lära sig att perfekt tida dessa drag är skillnaden mellan seger och nederlag.

10 Tålamod kan vara en dygd

Föreställ dig detta; två erfarna spelare är engagerade i en hård kamp med en rang upp. Team Ora-Ora nickade öppningsomgången på grund av några sista minuten-hjältar från Dio Brando, men de fick en snabb fördel i den andra matchen. Ora-Oras yngre Toguro har knappt rört deras HP-bar, men förstnämnda lyckades samla tillräckligt med laddning för att aktivera en Awaken.

Förmåga och uppvaknande mätare återställs inte i slutet av en omgång, därför att vinna kriget kan innebära att förlora en strid. Spara de stora kanonerna för när de faktiskt kan göra en skillnad!

9 ser kan lura

Jump Force vill bli en prickig arenakämpe som är utformad för att tillfredsställa fans som längtar efter att gropa Saint Seijas Pegasus Seiya mot Hunter x Hunter 's Kurapika. Spelet överlämnar aldrig stil till förmån för substans, och ingenting representerar denna mantra bättre än Awakens.

Att tillåta den tillhörande mätaren överskrider mittpunkten, genom att trycka på R3 får en karaktär att konverteras till en ännu mer fantastisk form. Bleachs Ichigos ihåliga form åsidosätter fullständigt Substitut Shinigamis yttre design. Även om Ichigo upprätthåller detta nya utseende under stridens återstående varaktighet, är fördelarna med en Awaken endast i en kort period. Med andra ord kommer den ultimata tekniken att gå förlorad om den inte används tillräckligt snabbt.

8 No Shame In ... Försvinner?

Jump Force 's strid är kinetisk, spännande och smidig. Även om många aspekter av Spike Chunsofts fighter känner sig underkokade, förbättras saker kraftigt när de berömda ansikten kliver in i ringen och börjar förstöra berg med bara händer.

Ingen anklagade någonsin shounen för subtilitet.

Vi gillar Jump Force, men ingen av mekanikerna är särskilt originella. Kombinationerna är bara variationer av lätta och tunga attacker, medan de tilldelade speciella förmågorna påminner om många andra anime-spel. Vanish är den unika mekanikern; tack och lov är det ganska coolt! När du kör eller tar emot en kombination, trycker du på R1 för att karaktären tillfälligt försvinner, vilket gör att en överraskningsrörelse kan utföras.

7 debitera det Ki!

Vad har stand, djävulfrukt och jutsu-användare gemensamt? Blinkande rörelser kom på bekostnad av uthållighet. Oavsett om man hänvisar till ett fysiskt, andligt eller kortbaserat drag; genomföra en speciell attack kräver en färdighetsfält. Shounen-slagsmål kan underhålla fans, men de fattiga själarna som är involverade i konflikten fastnar i ett konstant utmattningstillstånd. Och vi talar inte om animatörer eller mangaka som arbetar outtröttligt för att se till att ett nytt kapitel släpps varje vecka.

Att landa träffar lyckas påfyller automatiskt en kapacitetsfält, men helt enkelt att hålla R2 / RT-hopp laddar snabbt en karakters energi.

6 The Ultimate Combo

Få njutningar jämför med tillfredsställelsen med att landa en förödande kombination. Jump Force tilldelar unika rörelseuppsättningar till varje medlem i dess expansiva programlista, men att slå ihop en mängd Rush Attacks är nästan lika effektiv som någon av de mer komplicerade kombinationerna. Bara för mångfaldens skull rekommenderas fortfarande att lära en karakters hela utbud av attacker.

När en karaktär väl är vaken, släpper du ner den förstörande (och fantastiska) ultimata tekniken genom att trycka på R3-knappen. Liksom allt annat i spelet kan superattacker motverkas, så det är viktigt att välja den perfekta tiden att starta en Spirit Bomb. Injicera dessa rörelser i slutet av en kombinationskedja för att maximera ägandet.

5 Berättelsen är 10 till 15 timmar lång

Hur länge är för lång? Dragon Ball FighterZ är utan tvekan den största moderna anime fighter på marknaden. Arc System Works har spel utanför sina samtida med felfria bilder och ett lätt att förstå men svårt att bemästra stridssystem.

Trots att han konstaterar - och tror - allt ovanstående, överträffar Dragon Ball FighterZs berättelsekampanj sitt välkomnande. Som en spelares upplevelse kan Jump Force vara överlägsen Arc's 2D fighter. Om inget annat erbjuder CPU faktiskt lite av en utmaning. Om man lägger åt sidan uppdragen, kan huvudhistorien pågå mellan 10 till 15 timmar och de centrala skurkarna vänta tills den tredje akten tar en aktiv roll.

Ignorera historien, fokusera på mode!

4 Spela modespelet

Jump Force : s kampanj öppnar med en massiv strid i Time Square, vilket leder till en olycklig åskådare som ärver anime-makter innan han går med i flera hjältar i en strävan att rädda världen. Historien är onekligen grundläggande, men det får jobbet gjort.

Din första akt är att skapa en ny hjälte. När det gäller anpassning kunde Jump Force ha gjort ett mycket bättre jobb, även om fler alternativ låses upp när kampanjen fortskrider. Genom att fullfölja ett uppdrag belönas kontanter för att köpa nya kläder från varubutiken. Att betrakta berättelsen verkar glad att aldrig komma till en punkt, att konstruera din idealiska anpassningsbara karaktär är det främsta skälet till att fortsätta enspelarläget.

3 Man med en stans är MIA (kanske DLC?)

Saitama är inte i Jump Force . Att få en framträdande som en webbcomic, en-Punch Mans popularitet förtjänade en Weekly Shonen Jump-remake. Kanske arbetade mangans ursprung mot Saitamas chanser att säkra en plats i Jump Force : s lista.

Oavsett orsaken bakom hjälten för roligt frånvaro är utelämnandet nedslående. Jump Force : s lista är imponerande, men Spike Chunsofts val kommer inte att glädja alla. Även om en perfekt replik inte är möjlig, innehåller karaktärskaparläget många referenser till uteslutna anime-personligheter. Skapa din egen Saitama! Observera att stansarna i en kopia inte kan jämföra med den verkliga affären.

2 Grafiken är verkligen inte bra ...

Vår sista punkt är en livskvalitetsrekommendation snarare än något som är direkt kopplat till spelet. Jump Force : s animering är hemskt. Nu, till utvecklarens kredit, verkade Spike Chunsoft verkligen försöka ombilda Shounen Jumps älskade ikoner i ett nytt ljus. Tyvärr är de hyperrealistiska estetiska sammansättningarna hemskt med anime. Allt detta hån skulle ha kunnat undvikas om bara en medlem av studion hade sett Netflix's live-action Fullmetal Alchemist- anpassning.

Detta kommer inte att fungera.

Bara för att vara kristallklara, förtjänar Jump Force : s modeller och grafik varje ounce av kritik som kastas fram. De är inte bra. Lyckligtvis ser de faktiska striderna bra ut. Cutscenes är ett badrumsavbrott.

1 Det är en Team Battle Fighter - Lär dig hur du cyklar dina karaktärer

Jump Force lagslag fungerar helt annorlunda än Marvel vs. Capcom : Infinite . Även om hjälprörelser definitivt är användbara, är den sistnämnda möten i princip en sekvens av 1v1-slagsmål. Så länge deras lagkamrat lyckas med att ta upp slakna, är det inte slutet av världen att förlora två kämpar.

Spike Chunsoft väljer att presentera Jump Force- team som en enhetlig enhet snarare som en samling av legosoldater som råkar kämpa för samma sida. En HP-bar delas mellan de tre medlemmarna, vilket innebär att andra chanser inte är en sak. Följaktligen är cykling genom teamet en strategisk manöver.

Relaterade Artiklar