Final Fantasy 16: 10 saker vi vill ha med
Även om det tog nästan ett decennium från dess första avslöjning som Final Fantasy XIII versus, är Final Fantasy XV äntligen i baksidan, både för spelare och för Square-Enix. Företaget har släppt alla möjliga DLC för titeln, och till och med den ansvariga direktören har lämnat företaget och gått vidare till andra saker. Sedan spelet släpptes har vi också lyckats få det tredje Kingdom Hearts- spelet och till och med ett släppdatum för nyinspelningen av Final Fantasy 7.
Med allt detta i åtanke är det dags att börja vända sig mot framtiden. Även om VII är i horisonten, är det fortfarande en nyinspelning av ett spel som spelare redan har spelat. Final Fantasy XVI kommer förhoppningsvis förr snarare än senare, och här är en lista över saker som vi hoppas att Square kommer att överväga om titeln.
10 EN EXPANSIV VÄRLD
Final Fantasy XV var ganska stort, och hur saker och ting går, är det mer troligt än att spelet blir ännu större. Det är bra, men se till att världens storlek har ett syfte. Ge en unik visuell identitet till varje stad och varje land vi stöter på. Få monster att stå fram från varandra och ge fängelsehålorna sin egen unika känsla.
Till och med typen av sidinnehåll bör förändras baserat på de områden vi befinner oss i. Det finns inget behov av att göra spelet stort för att vara stort, när den nuvarande vågen handlar om att vara tät över den faktiska storleken på spelets värld.
9 MASKIN AV SIDFRÅGOR
Den nuvarande vågen för videospel är i allmänhet att göra dem längre, förmodligen av en önskan att hålla spelare från att slutföra dem om en vecka eller två och ta dem tillbaka till butiken. Om det är så, se till att vi faktiskt kan få ut något av det.
Ta en sida ur anteckningsboken för spel som The Witcher 3: Wild Hunt och erbjuda några riktiga sido-uppdrag. Inte bara ett skylt att ta generiska uppdrag från - bygg några historier runt det, lägg till några karaktärer som kan spela som uppdragsgivare som har sina egna berättelser.
8 AWESOME SUMMONS
Detta är ett givet, men det är fortfarande värt att nämna. Varje gång PS1-eran har kallelse varit en viktig del av serien. I Final Fantasy VII handlade det om skådespelet. Sedan, i Final Fantasy VIII, gjorde de Guardian Forces något som partners för dina karaktärer.
På senare tid har de bara varit grundläggande glasögon (även om XV gick vägen över toppen), men det skulle vara coolt om de spelade en större roll i serien som de gjorde i Final Fantasy XIII, där de var fordon. Vad de än gör, borde de göra var och en speciell och förhoppningsvis centrera hela sidojour kring dem.
7 MER KARAKTER
Final Fantasy XV var en berättelse om en nära sammansvetsad grupp vänner som reser över hela landet, som stickade samman genom tjockt och tunt. Det var coolt, men för nästa spel vill vi se mer mångfald.
Tillbaka på dagen kunde vi ha en fest med ett jättestående rött lejon eller en sex fot kaninflicka utan att någon blinkar. Det skulle till och med vara trevligt att komma tillbaka till Final Fantasy VII : s tillägg av eventuella missbara karaktärer, bara för att erbjuda replayvärde.
6 MER FORDONALTERNATIV
Det finns inget fel med att världstorleken trender större, men i så fall borde det inte vara brist på fordon i spelet. Final Fantasy XV förlitade sig på bilen för sina uppdrag och den fungerade (med tanke på historien som det syftade till att berätta), med andra former av transport som senare lades till som DLC.
DLC bör dock vara reserverade för mer ambitiösa koncept än tillgång till ett luftskepp och en båt. Om det här spelet kommer att vara tekniskt fokuserat bör det finnas en mängd olika fordon tillgängliga för oss att köpa och uppgradera. Om det är mer fantasifokuserat, som många fans hoppas, borde det innehålla steampunkfordon och monster att rida på.
5 SÄTT "FANTASIEN" TILLBAKA I SLUTT FANTASI
Final Fantasy XIV trots att Square inte har gått hardcore-fantasi för deras främsta franchise på någon tid. 2006's Final Fantasy XII är det närmaste vi har sett, vilket var för över ett decennium sedan. Sedan dess har Final Fantasy flirtat med det futuristiska både i Final Fantasy XIII och XV, även om båda spelen var mycket mer fantastiska än någonting som den verkliga världen kunde komma med.
Final Fantasy XVI behöver inte vara traditionell fantasi - den kan och borde dra på andra traditionella mytologier. Men med VII : s omarbetning på väg verkar det konstigt att driva ett nytt spel i riktning mot den avlägsna framtiden.
4 BÄTTRE DLC
På grund av hur Square-Enix släppt tidtabeller har varit, var Final Fantasy XV första gången ett mainline-spel har fått göra DLC på samma sätt som det är gjort i modern tid, och ... det var inte så DLC borde göras.
Att erbjuda förmågan att spela som de andra karaktärerna i ett redan litet parti är inte DLC. Square bör ta en sida från både Ubisoft och CDProjektRED för att se vad det innebär att verkligen lägga till DLC i ett befintligt spel. Ytterligare uppdrag är bra, nya områden att utforska med sina egna berättelser uppskattas alltid. Allt som verkar additivt snarare än att slutföra spelet.
3 INTE ATT VARA DEN ENDAST NÄSTA GENERATIONEN FINAL FANTASI
När allt är sagt och gjort är den enda nya huvudfinalen Final Fantasy som generationen har sett kommer att vara Fantasy Fantasy XV . Detta är ganska oöverträffat, eftersom varje konsolgeneration innan dess fick tre, och vanligtvis inte mindre än två.
I en värld där andra utvecklare arbetar med sina flaggskeppstitlar samtidigt, skulle det vara trevligt om Square gav sina huvudserier samma artighet. Medan de fortfarande hypar Final Fantasy XVI, borde de verkligen arbeta med Final Fantasy XVII . Det skulle vara trevligt att se utsläpp av flera spel förskjutna vartannat år, vilket gör att fans från lång tid kan fixa.
2 AKTIV TIDSBATTLE
När Versus XIII först avslöjades som Final Fantasy XV, representerade det ett paradigmskifte. I stället för att vara en variant av turn-baserad strid, var detta spel helt actionorienterat. Det var första gången en mainline Final Fantasy- post någonsin gjort något sådant.
Med tanke på spelets relativa framgång verkar det osannolikt att de helt enkelt släpper det. Detta är synd, eftersom Final Fantasy var en av de få återstående JRPG-skivorna med hög budget som alls gjorde en turbaserad strid. Active Time Battle-systemet var otroligt innovativt, och det skulle vara fantastiskt att se det återvända.
1 KLASSBASERAD KOMBAT
Final Fantasy som franchise har inte gjort mycket med klasser i mainline-spelen sedan Final Fantasy V. Det är lätt att förstå varför, eftersom framtida utgåvor skulle besluta att låta berättelserna runt karaktärerna avgränsa dem alla och låta spelare anpassa sig och bli knutna till dem.
Sedan dess har det varit ganska sällsynt att anpassningsnivån i V var närvarande i huvudlinjen och klassbaserade system i allmänhet har begränsats till MMO och sidospel. Det är dags att Square räknade ut ett sätt att återinkorporera detta i en huvudspelartitel för en spelare, så att människor kan vara Red Mages igen.