25 Skyrim-logikminnen som är för lustiga för ord
Låt oss vara riktiga, Skyrim är inte perfekt, men det blir ganska nära. Det finns massor av inkonsekvenser och logikgap som hindrar spelet från att vara ett verkligt perfekt RPG. Fortfarande är dessa förflutna i modellen mer värdefulla än spelbrytande. Och att fixa någon av dem skulle lämna spelet inte riktigt lika bra som tidigare. Låt oss till exempel säga att varje köpman hade obegränsat guld och kunde köpa allt från dig när som helst oavsett värdet. Nu säger jag inte att jag har en examen, men genom att mätta ekonomin med så mycket genererade pengar som tjänats från irriterande saker som drakben skulle orsaka drastisk inflation och lämna dina dyrbara septim nästan värdelös. Du skulle i själva verket också sätta alla butiksägare i drift eftersom deras utbud inte kan hålla jämna steg med din efterfrågan. (Det lät vetenskapligt, eller hur?)
Hur som helst är humorn i denna ofarliga utbredning av ologisk kod tydlig av den meme-kulturen som skapas av den ivriga fanbasen. I stället för att rasa på Bethesda för några ärligt dumma saker som händer i spelet, gör vi kul på det och erkänner att vi inte vill ha spelet på något annat sätt. Varje grävling ger spelets personlighet, ett gott minne som vi kan se tillbaka på som första gången vi bestämde oss för att döda kycklingen och Riverwood och omedelbart fick hela kungariket Tamriel stiga ned på oss som en snabb men överreagerande hammare av rättvisa.
För att fira en av de mer berömda RPGs genom tiderna, låt oss gå tillbaka och prata om allt som var fel med det!
25 De trodde att de kunde innehålla mig ?!
Bortsett från det faktum att skicka världens räddade räddare till fängelse är ett dåligt beslut till att börja med, är det ett riktigt mysterium hur vissa genomsnittliga Skyrim-vakter till och med kunde hantera bristen. Om det inte var ett inbyggt rättssystem skulle du aldrig behöva gå i fängelse. Naturligtvis måste du bortskaffa bokstavligen alla i världen, men det är ett litet pris att betala för frihet.
Fortfarande gör spelet ett bra jobb med att göra fängelsetiden värt din tid. För de mest avskyvärda brottslingarna är det det enda sättet att få alla vakter och stadsbefolkningar i ryggen så att du kan återvända till att rädda världen ... eller vilken sidojakt du var på. Bethesda gjorde också ett bra jobb med att göra fängelse till en intressant plats att vara, med spännande karaktärer som ska uppfyllas och avvikande tomter som ska kläckas.
24 Är du inte ... förkylt?
Att klättra på de sju tusen trappan till High Hrothgar är ingen enkel prestation. De tidiga uppdragen i spelet imponerar på ett passande sätt svårigheten och den heliga naturen med en sådan uppgift. De säger att städerna och andra sådana människor klättrar en del av vägen för att respektera de olika helgedomarna på vägen, men att komma hela vägen till toppen är reserverad för bara de modigaste äventyrarna. Och ändå, på något sätt, i det våldsamma, frysta snöstäckta berget, hittar du utan tvekan en kurir med ett meddelande just för dig. Oavsett hur han hittade dig mitt i bokstavligen ingenstans, varför verkar han alltid dåligt klädd för tillfället?
Ändå är det ett roligt och överraskande sätt att starta nya söklinjer. Vissa är bara grundläggande uppgifter medan andra kan leda dig ner i ett mycket djupare kaninhål.
23 Livet är för kort för snipning
Stealth bågskytte är ett givande men farligt spel. Många hävdar att det är den enklaste klassen att spela, med högsta skador och minimal dödsrisk. Men även de bästa av oss kommer ibland att sakna det avgörande huvudskottet, varna dåliga mot vår närvaro och göra vårt jobb desto svårare. I sådana fall har vi två val: gå aggro och ta lite mer skada, eller ladda om den senaste sparningen. Och livet är för kort för att ladda om det sparar varje gång vi rör på oss.
Låt oss förutom inte tappa oss själva, snipning med en båge blir gammal efter ett tag. Ibland vill du bara ta ut ett stort sökord och hacka dig genom din nästa fängelsehög, bara för sport.
22 Jag har en licens att döda, flytta bredvid
Första gången vi fick titeln Thane fick vi förmågan att köpa ett hus och Lydia. Åtminstone, det är hur mycket de berättade för oss. Lite på vägen begår vi oundvikligen ett brott, antingen med avsikt eller av misstag. Vi undviker vakter så länge vi kan, men så småningom kommer lagens ord att komma ikapp oss. Men då, när allt hopp verkar förlorat, ser vi ett nytt dialogalternativ: att förklara oss själva som Thane, ursäkta oss från mest småaktiga brott.
Efter det första mötet är det allt smidigt segling därifrån. Anföll en bybor? Thane. Stal några mynt? Thane. Dödade en kyckling ... ja, inte ens titeln High King kan rädda dig från att betala för den.
21 Jag ska bara spara här riktigt snabbt ...
Det fantastiska med Skyrim är att nästan ingenting är helt omöjligt. Du kan låsa ett expertlås på låga nivåer, det är bara riktigt riktigt hårt. Du kan bekämpa onda på hög nivå utan kvalifikationerna, men du kommer förmodligen att dö.
Och sedan finns pickpocketing, en av de färdigheter som ger dig en uttrycklig framgångsrate för varje artikel. Med en chans på 1% är du förmodligen en riktigt låg nivå som försöker sparka den med de stora pojkarna och misslyckas. Kommer du att be till RNG-gudarna och ta en chans? Kommer du att stiga upp till en nivå som ingen någonsin har nått? Eller flyger du för nära solen? Oavsett, se bara till att snabbspara först.
Låt oss alla vara överens. Det finns inget värre än att se en 99% chans att stjäla och fortfarande misslyckas.
20 Kom långt ifrån en låg nivå
Det finns mycket du kan komma undan med bara lite guld. Det finns mer du kan komma undan när du är en Thane. Men som High King of Skyrim är världen din ostron. Om du undrar varför du aldrig stött på en strävan att bli High King of Skyrim, beror det på att det aldrig var en del av det ursprungliga spelet, utan en praktisk liten mod. Många fans klagade på hur det kanoniska inbördeskriget mestadels bygger på vem som borde vara nästa High King när Dragonborn verkar vara den uppenbara kandidaten. När fans klagar, svarar mods.
Moden skapade ett nytt meme om olika sätt man kan straffa invånarna i Skyrim för även de mest grundläggande överträdelserna. Kolla in hela galleriet här.
19 Om (isUnderwater () == true) {beLitAnyway (); }
Jag säger inte att jag har tagit mig i kodning (jag hade en BS i comp sci) men det verkar vara ett enkelt misstag att fixa. Någonstans finns det en funktion som kontrollerar om miljön är under vatten, och det finns en annan som animerar en fackla. Sätt 2 och 2 ihop så ska du få en fackla som inte brinner under vattnet. Genom att känna till Bethesda, kanske det bara var ett påskägg som var tänkt att humorisera fansen som faktiskt utforskade de undervattensområden tillräckligt för att hitta denna tyska.
Det absurde med detta fynd har varit en källa till stor underhållning för fanbasen, och det uppenbara valet för en logisk meme. Det är på samma sätt att hitta färsk frukt i ett gammalt fängelsehål eller en drake som släpper vapen som en byte.
18 De är inte lätt imponerade
Du kan inte döda dem (såvida du inte har modet för det), du kan inte ignorera dem (såvida du inte undviker Hold helt). Det verkar som att deras enda syfte i spelet är att få dig, oavsett om någon unge vill slåss mot dig eller skryta om sin fars sociala status. Och sedan kommer några att se dig i läskig rustning, täckt av blod, och erbjuda att spela tagg. Och du, som är den lekfullt oskyldiga drakemordaren du är, kanske bara säger ja.
Ibland är det bara irriterande, men ibland kommer du att investera långa timmar i att jämna ut tillräckligt högt för att få den bästa växeln, slipa i flera dagar tills du äntligen slutfört setet. Sedan kommer ett barn med som säger "Jag trodde att äventyrare skulle vara tuffa." Och det ... som bara gör ont, man.
17 Daedra var ganska gammaldags
Uppenbarligen finns det bara två typer av lås i Skyrim: en roterande stenport som bara passar till en specifik typ av gulddrakeklo och normala, vardagliga lås. Du skulle kunna tro att artefakter av forntida Daedric-design skulle döljas av lite mer än bara det senare, men det verkar som att dessa mörka gudar respekterade äventyrare som visste hur man skulle välja ett lås.
Medan vi är med om detta är här ett intressant tips om Skyrim-lås. Det är känt att lockpicks håller längre och att "sweet spot" lättare hittas ju högre din lockpicking-nivå. Men visste du också att du faktiskt kan höra ett metalliskt knasande ljud när du placerar låset på rätt plats? Lyssna nog nog, så kan du använda denna hörselkännedom istället för snygga gissningar.
16 Åh, Lydia
Kommer inte att ljuga, första gången jag spelade Skyrim lyckades jag på något sätt döda Lydia, vilket faktiskt är en vansinnigt svår sak att göra. Hon kan inte dödas av spelaren, men hon kan dödas av fiender. När Lydia har låg hälsa, kommer hon att kröka sig och fiender kommer att lämna henne i fred.
Men som en ivrig magi började jag spelet stämma eldkulor och sådant. Lydia skulle bokstavligen inte sluta komma i vägen, och de flesta skadorna som hon tog var från mig. Med någon otroligt olycklig timing lyckades hon slå kritiskt av min hand precis som en fiende landade det sista slaget. Jag skulle vilja säga att hon tog det på sig själv, men jag är hemsökt av minnet till denna dag.
15 När du trodde att du och din stjalna häst hade en anslutning
Det är inte som du kan förvänta dig att en häst ska vara lojal om den har blivit stulen. Det verkar som om AI kodades för att återgå till sin spawn-punkt om den lämnas och lämnar dig. Men om du köper hästen, kommer den att behandlas som en följeslagare, vilket innebär att den snabbt reser med dig och attackerar fiender i närheten, och jagar dem om det behövs.
I själva verket är inte ens tämda hästar i Skyrim tämda, de drivs bara av skämt AI som vill göra ditt liv bara lite svårare. Ändå finns det massor av mods där ute som gör en vanlig häst till en värdig kamp och resekompis. Återigen, varför skulle du behöva en häst när snabba resor finns? Kanske är ridning mer uppslukande.
14 Det finns förmodligen en väg men ...
Tala om hästar, höj upp händerna om du någonsin vertikalt har klättrat upp ett berg på hästryggen eller till och med till fots. En del av oss visste att det förmodligen fanns en stig om vi bara gick lite runt och följde vår karta. Men som jag alltid säger, livet är för kort för att ta det enkla sättet. Ibland måste du avvika från den misshandlade banan och bränna ditt eget spår. Ibland är den euforiska känslan av prestation när du äntligen har nått toppen väl värt timmarna med att hoppa, klättra, falla och gråta. En dag kommer några förbipasserande se fotspår intryckta längs den branta änden av ett berg och tänka, "Wow, vilken äventyrare de måste vara." Och det handlar om arv i slutändan, är det inte?
13 Lydia, jag kommer att behöva dig för att hålla saker
Okej, så den här är inte ett meme. Men sedan frågar jag, vad är ett "meme?" Denna lilla, väl kalla det en "komisk", illustrerar perfekt det udda viktsystemet i Skyrim, en alltför matematisk formel för att bedöma ett annars flytande och realistiskt koncept. På 300 pund flyttar du snabbt som den förbannande floden. Vid 301 pund rör du dig som om du håller två tunga vikter i varje hand när du försöker klättra på en stolpe (det var en Mulan- referens, bara FYI). Det verkar som om det skulle vara lätt att ha en annan hastighetsinställning som dynamiskt skalar upp med vikten, snarare än bara en binärvariabel. Men om vi inte hade det, skulle vi inte ha roliga serier som den här.
Kan någon också förklara varför du äter mat gör att du går ner i vikt i Skyrim ?
12 Kanske ... Vi är alla Dragonborn!
Här är en snabb recension om Dragonslaying: Drakar har drakens själar, och Draognborn är en människa med drakens själ. Detta ger dem kraften att absorbera andra drakars själar och som använder den energin för rop och så. Om en vanlig människa skulle döda en drake, kunde de inte ta upp sin själ, och själen skulle då kunna hitta sin väg till en annan dödlig spiral för att fortsätta göra det som drakar gör.
Som sådant är det helt möjligt för icke-drabböna NPC: er att döda drakar, vilket ger dig möjlighet att reagera nyttan när det gäller själsstjälkning. Kanske är det därför som en vakt ibland kommer att säga, "Måste tänka, kanske är jag Dragonborn, och jag vet inte det ännu", även om du just har dödat en drake och tagit upp den själen inför hans ögon.
11 Bara för att vara säker ...
Det fantastiska med kvicksparande är att det är en helt oskyldig handling som kan ha riktigt mörka avsikter bakom sig. Det förvandlas de närmaste minuterna till en period av "vad om" där du kan göra ganska mycket vad som helst och ta allt tillbaka om det går söderut med en knapptryckning. Vill du försöka ta ut en hel vakthavande stad? Snabbspara. Vill du slåss mot en legendarisk drake trots att du är hopplöst underutvecklad? Snabbspara. Vill du se om du kan stealth döda den irriterande kycklingen utan att någon vet att det var du? Snabbspara. Två gånger för att vara säker.
Och då kommer någon ibland att utmana dig, Dragonborn, till en avslappnad kamp. Ärligt talat skulle du inte ens behöva kvicksave på den punkten men det skadar inte ...
10 kan inte fel honom för det
Ta inte det personligen, det finns inte många saker som är viktigare än sömn. Även Dragonborns affärer kommer näst efter en god natts vila. Någonstans i deras sinne vill Dragonborn i hemlighet låta världen förstöras medan de tar en liten tupplur på det närmaste värdshuset. Dessutom är antalet gånger vi gjort detta i verkliga livet ärligt talat ett skämt, så vi kan ursäkta Talen-Jei för att göra vad någon av oss skulle ha gjort i hans ställe. Varför ta på sig ansvaret och arbeta när vi kan luta oss tillbaka och ge efter för den söta släppningen av sömn.
Tala om värdshus och sova, om du inte redan har det, gå en natt på Old Hroldan Inn söder om Soljunds Sinkhole. Det är en rolig tid.
9 drycker för dagar
Varje bröstkorg har en dryck, varje alkymtabell har en dryck, och nästan varje dålig kille tappar en dryck. De är så vanliga i spelet, det är konstigt att du någonsin skulle behöva dem alls. En sak som spelet inte riktigt redogör för är den allmänna bristen på nödvändighet att använda drycker. Klasssystemet har viss anpassningsbarhet men det finns tre huvudsakliga: krigare, bågskytt och magi. Mages läker med magi, bågskyttar tar faktiskt inte skador tillräckligt ofta för att behöva läka, och krigare ... ja, jag antar att de har tillräckligt med hälsa att drycker vanligtvis inte behövs.
Och när du behöver läka, är mat alltid det första som går. De flesta tänker "Jag ska bara läka lite med denna mat och använda mina drycker när jag verkligen behöver dem." Men här är saken: du behöver dem aldrig riktigt.
8 Hans mest legendariska Feat
Stora krigare är kända för sina bråk i striden. Legendariska krigare är kända för de riken de försvarade. Och bara de mytiska krigare som är värda att stå bland gudarna själva är kända för sin etikett vid middagsbordet. Tror du att Ysgramor är känd för att han blev ledare för de fem hundra följeslagarna och höjde mänskligheten till makten i Tamriel? Nej, det var för att bara han var modig nog att använda en gaffel för att äta soppa.
Vi kan krita detta upp till ett enkelt fel i animeringen. Utvecklingsteamet ber om en sked och animatörerna blandar sina vardagliga köksredskap. Eller kanske de elakliga kodarna över på Bethesda gjorde detta med avsikt, och faktiskt att stjäla gaffeln / skeden ger en superhemlig buff.
7 Vad menar du med att det finns andra klasser?
Kommer du ihåg väg tillbaka när jag sa att livet är för kort för att ta det enkla sättet? Det är bara ibland sant. I de flesta fall är det enkla sättet det bästa sättet. Jag kommer inte ljuga, i mitt första genomslag laddade jag upp en räddning hela vägen tillbaka till de första Standing Stones efter mitt första fängelsehål eftersom jag såg så mycket värde i bågskytte.
Det enda vapnet som gör mer dps än en båge är en dolk, men det innebär faktiskt smyga. Med pilar är att ange smyga en formalitet; du kommer att vara tillräckligt långt borta för att de faktiskt inte kommer att se dig om du inte är i stealth.
Dessutom skötte Skyrim tyvärr magens kraft sedan Morrowind . I den utbetalningen var magi den bästa formen av attack, eftersom den bara kodades för att vara så överväldigad.
6 Jag bär en död drake, kom på mig
Det är inte bara barn som har 0 respekt för din status, utrustning, rykte eller utseende. Banditer över hela Skyrim letar alltid efter att slåss, oavsett om du är en låg nybörjare som tvingas springa eller en uttäckt stridsmagasin som kan ta ut ett helt band av marauders med en spell. Det verkar förnuftigt att lägga till en "rädsla" -parameter, liknar Shadow of Mordors nemesisystem. Döda tillräckligt med skurkar, och framtida skurkar kommer att tänka två gånger på att röra med dig. Eller även om de ser dig i Daedric-rustning med ett glödande svärd, som på något sätt skulle beräkna i deras förenklade AI att att attackera skulle vara det sista alternativet på deras lista.
5 Desperate Times, Desperate Measures
Föreställ dig en strid från Dragon's synvinkel. Du tappar ner den lilla människan som blöder ut och verkar bli svagare vid den andra. Sedan finns det något fel i verklighetens tyg och att människan på något sätt läker tillbaka all sin hälsa nästan direkt. Om du tittar noga kan du se att de surrar ner ett gäng mat riktigt riktigt snabbt.
Det är en typ av hur paus-och-ätmekanikern skulle se ut i verkliga livet. Föreställ dig ett hardcore-läge där läkning måste göras i realtid, där du på något sätt måste hitta skydd innan du återställd hälsa ... nej, det skulle vara för realistiskt.
4 Men när världen behövde honom mest, försvann han
Du vet i princip vad som står på spel från början av spelet. Drakarna återuppstår, Alduin har återvänt och världen står i fara att förstöras av dessa mörka ondskrafter. Den enda personen som kan stoppa dem är du, Dragonborn, begåvad med tidlös kunskap och förmågor på din strävan att uppfylla ditt sanna öde.
Men här är saken: det finns till exempel massor av andra guilder som också behöver din hjälp med mindre viktiga saker som att döda kejsaren eller härda lycanthropy. Insatserna är triviala men belöningarna är frestande. Genom att göra alla sidojusteringar först gör du dig super övermannad för huvudsöken, så det finns en annan fördel.
3 Det var inte jag
Det är vanligtvis vid denna punkt som du flyttar för att ladda om din tidigare sparning. Det är det nervösa ögonblicket när en vakt ger dig ett misstänkt blick (ja, de bär hjälmar men du vet vad jag menar) när du omedelbart ångrar att du fick den gamla damen. Ibland kommer spelet att låta dig komma undan med det, men ibland inser vakten vilken smutsig tjuv / mördare / kycklingmordare du är. Vid den punkten betalar du antingen priset eller går i fängelse eller laddar faktiskt din spara.
Eller, om du är en Thane, förklarar du att ja, vakten känner faktiskt dig som en person med betydande status som borde få tillåtelse att plundra och morda när som helst.
2 Jag ska köpa dig fler kycklingar, kyla
Och naturligtvis det meme som varje spelare kan relatera till. Det är nästan som att kycklingar är förtjusningsobjekt för människorna i Riverwood, och att döda en är likvärdigt med extrem blasfemi. Varje spel har ett slags trivialt djur som vandrar runt i världen som spelare bara behöver döda om de känner för det. Hela poängen är att det inte bör finnas några återverkningar.
Och vad händer om det inte är avsiktligt? Även om du försöker rädda staden från en drakeattack, kan en omstrejkt pil förvandla dig från legendarisk hjälte till allmän fiende # 1. Visst var det olycka, men alla människor ser att det är en död kyckling spettad med din pil. Avslutat fall.
1 Kan inte vänta på den ommastera Deluxe Edition Ver. 2
Och sist men inte minst, den här kastar lite låg nyans på Bethesda för dess ständiga återutgivningar av Skyrim istället för att arbeta med Elder Scrolls 6 och gör det också möjligt för spelarbasen att erkänna att oavsett vilka klagomål de har, kommer de alltid att ha en hemma i Skyrim, dock inte alltid efter val.
Men hej, om du inte känner till referensen är det från The Simpsons, en något deprimerande affisch som Homer har på jobbet. Men han täcker det med bilder av sin dotter Maggie, täcker bokstäverna på ett sätt så att affischen istället läser "Gör det för henne." Nu är den enda frågan kvar, vem motiverar dig att fortsätta spela detta tidlösa RPG?