30 Dungeons & Dragons Riktlinjer för etikett Människor bryter hela tiden

Åh, DnD. Ålder kan inte visna, och tullen förföljer dess oändliga variation. När spel går, är det den enda som verkligen låter dig göra vad som helst. Videospel kan försöka efterlikna den frihet som erbjuds av dem, men få kommer nära - utom Tyranny. Från starten på 1970-talet fram till idag har den gått igenom fem utgåvor och inspirerat otaliga andra RPG: er. Det har också rört sig om i vår kultur: från lite djup nerdery till att helt enkelt vara ett annat populärt tidsfördriv. Det är lätt att förstå varför. I grunden är det en social upplevelse, en annan sak för vänner att göra när de träffas. Lägg till detta dess bokstavligen oändliga möjligheter för inställning, karaktärer, handlingar och mer, och orsakerna till dess spridning blir tydliga.

Det kan dock vara ett lite förvirrande spel för nykomlingar. Under åren har dess ackumulerade otaliga regler, drag, feats, klasser, raser och mer. Det här är bara en sida av historien. Det finns också frågan om etikett. Det är vad vi kommer att ta itu med här. Hur ska en bra spelare, och faktiskt en bra DM, bete sig? Vad är verboten, och vad inspirerar din grupp att spela om och om igen? I den här listan har vi samlat ett urval av några av de mest framstående råd för spelare både nya och gamla. Oavsett om du är en grognard som har kört otaliga kampanjer eller bara doppar tårna i det vackra och konstigt kobold-infekterade vattnet i RPG med penna och papper, läs vidare och du hittar en bra uppsättning riktlinjer.

30 Breaking The World

Detta är ett särskilt problem för första tidtagare och första tidtagare av en viss typ. Se, RPG-plattor erbjuder enastående frihet. Du kan göra vad du kan i den verkliga världen. Om du vill smälla din questgivare i ansiktet kan du göra det. Det betyder inte att du borde göra det. Att försöka bryta världen bara för att vara "intressant" är inte intressant alls, du är bara irriterande för dina medspelare och DM. Om de har satt ihop en intressant värld och en söklinje för dig, försök inte bryta den för slumpmässighetens skull.

29 Lyssna på DM

En viktig del av DnD är att vara en bra lyssnare. Ingen vill behöva konsekvent upprepa sig eftersom någon inte lyssnar på vad de säger. Lyssna aktivt, särskilt till DM, och vet när det är din tid att prata innan du gör det, inte bara avbryta blint. Visst, om människor dricker eller vad inte, kommer det att finnas tillfällen där du gör det av misstag, men igen, bara vara respektfull. Om någon berättar en historia de har lagt tid och ansträngning i, vill de veta att du faktiskt uppmärksammar.

28 Gör en väl avrundad karaktär

Detta är SÅ viktigt när du spelar med en ny grupp. När du skapar din karaktär, skapa en som kommer att vara kul att spela med och rolig för resten av gruppen. Gör inte en jokey karaktär, för oddsen är, om du inte är en professionell komiker, kommer det att vara mycket en-anmärkning. Samma regel gäller för onda karaktärer - gör inte en karaktär som kommer att arbeta mot partiet när du inte känner dem så bra. Lämna det tills du lär känna gruppen, och dessa karaktärer kommer inte att göra dem galen.

27 Ta mat eller dryck

Om du skulle gå på fest hos en vän, är chansen stor att du skulle äta mat eller lite drink, eller hur? Det är bara bra etikett. Samma regel gäller för DnD. Det är troligt att du kommer att sitta med dessa killar och flickor under en bra lång tid, så ta med lite snacks eller förfriskningar. Det kommer att göra en absolut behandling och hålla din grupp lycklig, plus att den visar att du är en cool person att leka med. Visa inte bara upp och ät andras mat.

26 Förstå att DM vet mer än dig

DM är den som har skapat denna värld, uppdrag, NPC, monster, allt. De vet mycket mer än du om du bara har stött på dem. Om du förbereder dig för att vidta en viss åtgärd, och de frågar dig om du är helt säker på att du vill göra det, var du medveten om att det förmodligen kommer att få dåliga konsekvenser. Fråga gärna dem vad konsekvenserna av misslyckande kan vara! De vill att du ska njuta av spelet och ska gärna berätta för dig.

25 Använd din kreativitet

Som jag sa tidigare erbjuder DnD och andra bordspel fullständig frihet. Om du kan tänka på det och följer världens regler kan du göra det. Ta inte bara den första handlingen som inträffar för dig. Överväg att ordna ett bakhåll snarare än att attackera de banditerna på huvudet, eller skala byggnader för att söka en ingång eller få en bättre utsikt. Spelet är där för dig att ha kul med! Tänk på vad du kan göra och experimentera! Det är en av de saker som har gett DnD sin fortsatta popularitet.

24 Förstå dina statistik

DnD kan vara superförvirrande om du är ny. Utbudet av statistik, drag, feats, etc., är svimlande. Som sagt, försök ditt bästa för att förstå vad varje stat betyder för dig innan du spelar. Du kan ställa så många frågor du vill, men gå inte att ställa hundra frågor om samma stat bara för att du inte kunde bry dig om att förbereda dig. Åh, och oroa dig inte om du gör misstag. Ingen kommer att döma dig, vi har alla varit nya en gång.

23 Sätt bort telefonen

Detta går hand i hand med lyssnande och respekt, men det är tillräckligt viktigt för att förtjäna sitt eget inträde. Vissa grupper har en "inga telefoner" -regel, men även om din inte gör det, håll den i fickan. Du vet hur det kan vara, du menar att ta ut telefonen i några korta ögonblick och innan du vet om det saknar du avgörande information och befinner dig i en situation som du känner till ingenting om. Dessutom är det bara oförskämt. Förvara den i fickan, dessa meddelanden kan vänta.

22 Låt människor ha sitt ögonblick

Det är naturligt att din karaktär är den viktigaste personen i spelet, men det är inte detsamma för alla. Om någon annan tar ledningen, eller gör något heroiskt (eller verkligen skurkligt), stjäl inte deras rampljus så att din karaktär kan göra det istället. Du är inte huvudpersonen i en Bethesda RPG. Du är bara en annan person i denna enorma värld och måste veta när det inte är ditt ögonblick, lika mycket som när det är.

21 Rör inte vid andra spelares tärningar

Det här kan tyckas vara en supermina överträdelse, men du skulle bli förvånad. Vissa människor blir superkopplade till sina tärningar, och om du går runt och tar tag i dem utan deras tillstånd blir de arga. Det är verkligen tillräckligt riktigt: du skulle inte gå runt och ta tag i andras egendom i någon annan situation, och du bör inte göra det här heller. Använd dina egna tärningar, och om du verkligen vill använda någon annans, fråga dem! De kommer sannolikt att låta dig, men de vill att du ska vara respektfull nog att fråga.

20 DM: s ord är slutgiltigt

Det är verkligen slutgiltigt. I den här världen är de domare, jury och böter. Om de säger att något gick ett visst sätt och hade ett visst resultat, så var det så. De är inte här för att ändra saker eftersom de gick dåligt för dig. De är inte en fuskmotor för en person. En bra DM kommer att undersöka alla frågor du har, och om du har rätt, kommer de att erkänna att de hade fel. Men i spelets hetta är deras ord lagen.

19 Lär dig tärningarna

Det här är en sak du kan göra som sparar en hel tid. Lär dig vad var och en av tärningarna är. Alla vet hur en D6 och en D20 ser ut tack vare kulturell osmos, men det finns mycket fler tärningar att lära sig om. Om du behöver rulla en D8 och du inte kan se skillnaden mellan den och en D10 och behöver räkna sidorna, kommer du att ge en hel mängd tråkiga pauser i spelet medan du ger tärningarna en noggrann undersökning.

18 Ha en karaktärsmotivation

Att ha en djup karaktär betyder att det blir roligare! När du skapar din karaktär ska du ha en backstory och en motivation i åtanke. Om du inte har en, och du verkar bara driva med ett parti av i princip ingen anledning, kommer det inte att bli exakt gripande, eller hur? Tänk på det. Är din karaktär en föräldralös runaway från den okända stadens mörka gata? Är de son till en herre? Den upproriska dotter till en smed? Ge din karaktär en anledning till att vara där och deras egna mål.

17 Håll spelare intresserade

Ett tips för DM här: det är upp till dig att se till att dina spelare trivs! Ge dem intressanta, roliga, spännande, lustiga, skrämmande och helt enkla uppdrag och möten. Se till att du planerar något som alla partier kan delta i. Till exempel, låt inte en skurk känsla utanför i din strid, ge dem något de kan göra medan barbarerna och paladinerna laddar ansiktet först i döden. Se till att din grupp är engagerad.

16 Leta inte efter kryphål i reglerna

Gary Gygax, välsigna honom, var en människa, liksom de andra som har bidragit till DnD under åren. Det kommer att finnas brister i reglerna. Det betyder inte att du bör försöka köra en buss genom dessa regler för att bryta spelet. Spela enligt reglerna, så får du en mycket trevligare upplevelse, liksom alla andra i ditt parti. Försök inte vara smartass, annars kommer du snart att du inte är särskilt välkommen i sessionerna.

15 spelare kontrollerar datorer, Dm styr NPC: er

Detta är en för både spelare och DM. Spelarna bör tillåtas definiera exakt vad de gör och deras önskemål, medan DM gör detsamma för NPC: er. Du måste respektera varandra och förstå gränserna för din kontroll. Om din DM överreagerar och slutar berätta för dina karaktärer vad de "faktiskt" kommer att göra, är det inte en bra DM. Om du som spelare vill diktera hur en NPC reagerar på dig kommer du inte att bli populär.

14 Tåg inte dina spelare

Frihet är viktigt både i livet och i DnD. Bara för att du hade ett specifikt resultat planerat för partiet betyder inte att du borde avskaffa deras valfrihet. Om du DMing måste du vara anpassningsbar snarare än alltför strikt. Medan du kontrollerar världen och uppdragslinjen, tror inte att det betyder att det bara är ett sätt det måste gå ner. Ha en grov plan för andra resultat så att du kan hålla saker roliga och flytande, snarare än enormt skrivna som en dålig CRPG.

13 Prata med din grupp om PVP

PVP-strid kan vara jättekul, i rätt sammanhang. Eller så kan det vara av karaktär, dumt och förstöra atmosfären. Prata med din grupp om PVP och vet vad de tycker är oacceptabla. Vissa grupper låter dig göra vad du vill, och om det innebär att förråda din vän eller ljuga till datorer, så var det! Andra grupper kommer dock att vilja upprätthålla en något lättare atmosfär, där förtroende är allt viktigt. Förstå sammanhanget för din grupp.

12 Var mogen

Titta, alla älskar lite omogenhet då och då. Att göra dumma skämt och att vara dumt är helt cool ibland och kommer att välkomnas. Nyckelordet här är ibland. Om du spenderar all din tid på att uppträda som ett 12-årigt barn, kommer du att bli en irritation och inte den komiska stjärnan som du uppfattar dig själv att vara. Var inte den där killen. Var mogen för det mesta, precis som du skulle vara i verkliga livet, på så sätt kommer de stunder där du faktiskt är dumma att vara roliga.

11 Visa upp tidigt

Detta är en ganska grundläggande punkt, men det är en upprepning. Sessioner kommer ofta inte att börja i tid, men det betyder inte att det borde vara nöjd med dig. Se till att du är där och redo att börja när du ska. Håll inte andra människor vänta eftersom du inte kunde bry dig om att komma dit i tid. I grund och botten, behandla det som på något annat möte: var inte källan till problem. Åh, och om du inte kan göra en session av någon anledning, se till att du informerar din grupp i förväg!

10 Metagame

Vad menar jag med det här? Tja, bara för att en NPC verkar som en skurk, behandla dem inte som om de är. Om de sportar en getgås och har en särskilt stark tillgivenhet för svarta kläder och långströmmande kappor, gå inte bara och sticka dem. Detsamma gäller för namn. De filmer, böcker och spel som har lärt dig dessa troper finns inte i spelvärlden, så anta inte att din karaktär skulle ha någon slags konstig prescient kunskap om dem.

9 Kommunikation är nyckeln

Om du har en legitim klagomål eller kritik som hindrar dig från att njuta av spelet, låt de andra spelarna eller DM veta! Hela poängen med att spela detta spel är att ha kul, och om du inte är det, inte kyla i tyst förargelse. Om DM har något bra på sitt jobb kommer de gärna att ta med din kritik ombord. I grund och botten, titta på det här sättet. Att spela spelet är en laginsats. Medan DM styr den, kan du erbjuda råd och kritik, så länge du gör det på ett vänligt och respektfullt sätt.

8 Håll kämpar spännande

Alla kampscenarier som du drömmer om i din roll som DM behöver balanseras. Om dina slagsmål är konsekvent för enkla, utan hot mot dem, eller för hårt, med spelare som hela tiden är oroliga för att deras karaktärer kommer att dö, är de inte det. Gör dem farliga till den punkt där döden är ett hot utan att faktiskt orsaka det onödigt. Tänk på det som ett videospel. Om du spelar på normalt, snarare än hårt eller enkelt, bör du utmanas utan att bli frustrerad. Det är vad du behöver sträva efter.

7 Skapa en värld där vissa saker är omöjliga

Typ av en följd på punkten från den sista: ha möten, monster och människor i din värld som faktiskt inte kan besegras av spelare. Varför? Tja, att förstöra Gud kanske fungerar för Nietzsche och Silent Hill, men det är inte riktigt bra för DnD. Du vill ge ditt parti en känsla av att bara vara en liten kugge i en större värld, inte de ofrånkomliga korsfararna i legenden. De kan växa till att vara badasses, men det betyder inte att de alltid ska vara det. Förse dem med en värld som inte bara kan erövras.

6 Retconning måste användas i stor utsträckning

Om en berättelse har blivit böjd ur formen och inte på ett tillfredsställande sätt kan du överväga att hålla tillbaka. Att berätta en alternativ historia som ger ett gynnsammare resultat KAN användas bra. Men det betyder inte att det alltid ska användas, långt ifrån det. Ofta är det bättre att lämna scenariot och arbeta med berättelsen därifrån och ger världen en känsla av permanenthet och verisimilitude. Endast retcon om saker och ting har gått mycket, mycket dåligt fel.

5 Bli inte arg om din karaktär blir eliminerad

Permanent död är i spelet av en anledning. Det ger spelet en känsla av fara. Medan uppståndelsemagin kan användas, måste karaktärer ibland dö permanent, annars skulle faran bara inte existera och strid har ingen spänning. Om din karaktär, som du kärleksfullt har skapat, dör permanent, är det okej. Kom ihåg att det bara är ett spel och inte bli förolämpad. Det är inte litet mot dig och betyder inte att du inte är välkommen. Ta det nådigt och börja bygga en annan karaktär.

4 Håll kontrollen

Om du dricker - bliv inte för galen. Håll dig under kontroll, annars kommer det att bli dumt. DnD är inte ett spel som gynnas av att människor inte kan fatta rationella beslut. Om du är för av det, kommer allt annat jag nämnde om respekt och aktivt lyssnande att gå ut genom fönstret. Om du vill göra en kväll ute, gör en kväll ute, men DnD borde vara en tid för att kyla med vänner snarare än att irritera dem.

3 Gör inte Minmax

Se, försök inte vinna DnD som om det är ett videospel. Gör inte minmax så att du blir absurd kraftfull. Du siktar inte på att göra en speedrun här, eller bli gudens kung av löjliga krafter. Det slags krokar tillbaka till den punkt jag gjorde tidigare om att bygga en trovärdig karaktär. Du vill ha brister, eftersom det gör spelet mycket mer övertygande. Om du inte behöver fest för att du kan krossa en äldre gud med lilla fingret, varför springer du med en?

2 Var respekt för andra spelare

Du skulle kunna tro att det här skulle vara uppenbart, men du skulle bli förvånad över hur många som verkar förlora sin sociala kompetens när de är runt bordet. Om någon gör något som du inte håller med om, kan du pröva och prata ut det, men om de fortfarande vill fortsätta med det, låt dem. Kalla dem inte för en idiot eller förbann dem. Kom ihåg den gyllene regeln: behandla andra som du vill bli behandlade. Låt inte dina uppföranden gå bara för att du är innesluten i en fantasivärld. Det spelar ingen roll om din karaktär skulle säga det, gör det inte.

1 Ring inte för en roll

Skicka inte dina tärningar som flyger över bordet utan att fråga din DM om du ska rulla en färdighetskontroll i det ögonblicket. Att vara entusiastisk är fantastiskt och allt, och det är naturligt att du ibland vill gå vidare och ta din tur. Med det sagt är detta ett spel för patientens sort. Rulla när DM säger att du måste göra en färdighetskontroll. Det kommer att visa respekt och ännu viktigare, inte landa din dör i någon annans dryck.

Relaterade Artiklar